Questy: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 232: | Linia 232: | ||
*[[PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz]] | *[[PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz]] | ||
===Zadania [[Trolle z Kanionu Manelidzkiego]]=== | ===<h2>Zadania [[Trolle z Kanionu Manelidzkiego]]</h2>=== | ||
*[[Tolum i szczep Zardzewiałej Włóczni]] | |||
*[[Próba przydatności Wielkiego Khana]] | |||
*[[Święta włócznia wiecznej rdzy]] | |||
===Zadania [[Wyżyny Ankardii]]=== | ===Zadania [[Wyżyny Ankardii]]=== |
Wersja z 03:32, 22 paź 2017
Quest to inaczej zadanie (misja), jakie gracz musi wykonać w celu uzyskania nagrody. Większość questów w Altaronie zlecają różni NPC, choć o wielu można dowiedzieć się także czytając różne książki znalezione w grze bądź wnioskując z wypowiedzi NPCów.
Za questy uważane są także specjalne skrzynie zawierające różne przedmioty.
Zadania Archipelag Licor
Anan/Lewana:
Anan:
- Czas na łowy
- Eliksir sycący
- Lecznicza herbatka
- Lepsza gałąź w garści, niż liść na drzewie!
- Młynarskie sprawy
- Miłość szymona
- Przepyszny gulasz Rolfa
- Skóry minotaurów.
- Trójca wilcza
Lewana:
- Akcja Hiacynta
- Eliksir szybkości
- Narzędzia Edgara
- Przeklęte Kopalnie
- Nie zalegać ze zwrotem!
- Jak dobrze kosić?
Zadania Altaron
- Bandyckie zaufanie
- Brama Kobarta
- Pieśń kozła
- Pocztowy problem
- Rodzinne więzy
- Tajemniczy nieznajomy
- Wodne problemy na farmie
- Z wieży goniec
Zadania Bekalelu
Zadania Kompania Przewoźnicza
- Eskorta: Obóz drwali
- Eskorta: Kamieniołom
- Eskorta: Bekalelu
- Eskorta: Raindar
- Eskorta: Carska kopalnia
- Ajsorska współpraca
Zadania Krasnoludów carskich stacja
Zadania Mechaniczna Rezydencja
- 1. Otwarcie
- 2. Pierwszy rozruch
- 3. Ognia!
- 4. Światło i energia
- 5. Podwykonawca
- 6. Otwarty umysł
- *Mechaniczna kuźnia*
Zadania Moczary Wielkiej Rzeki
- Przymierze z bagnami
- Przymierze z konkwistadorami
- Trzy wiedźmy i Waza
- Orkowie Grubaka: Złoto
- Orkowie Grubaka: Rozum
- Orkowie Grubaka: Siła
Zadania Neolith: Alchemicy
- Ciężki proces nauki
- Skradziona kostka transmutacji
- Składniki dla Urda (zadanie dzienne)
Zadania Neolith: Czas zbrojeń
Zadania Neolith: Działania wojenne!
- Rohinam: 1. Trening
- Rohinam: 2. Pierwsze rozpoznanie
- Rohinam: 3a. Mistrzowie ceremoni
- Rohinam: 3b. Bombardowanie
- Rohinam 3c. Szukanie dowodów
- Rohinam 4a. Materiały do analizy
- Rohinam 4b. Eksterminacja
- Rohinam 4c. Ubój bydła
- Rohinam 5a. Sabotaż Ołtarzy
- Rohinam 5b. Podpory
- Rohinam 5c. Zatruta pasza
- Rohinam 6. Okropieństwa podziemia
- Gawen: 1. Dekret
- Gawen: 2. Podział władzy
- Gawen: 3. Rekruter Korony
- Obóz: Warzywa
- Obóz: Dywersant
- Obóz: Waśnie
- WSPARCIE: Bandyci Altaronu
- WSPARCIE: Krasnoludy ze stacji asjorskiej
- WSPARCIE: Bandyci Ankardii
- WSPARCIE: Milicja Bekalelu
- WSPARCIE: Weterani spod Raindaru
- WSPARCIE: Elfowie Ankardii
- WSPARCIE: Erazmus
- WSPARCIE: Bagienni Konkwistadorzy
- WSPARCIE: Bagnowie na Moczarach
- WSPARCIE: Minotaury Altaronu
- WSPARCIE: Orkowie Altaronu
- WSPARCIE: Trolle Altaronu
Zadania Neolith: Misje Grabarza
- Zadanie 01: Grobowiec VI
- Zadanie 02: Grobowiec XI
- Zadanie 03: Grobowiec II
- Zadanie 04: Grobowiec XIII
- Zadanie 05: Grobowiec III
- Zadanie 06: Grobowiec I
- Zadanie 07: Grobowiec X
- Zadanie 08: Grobowiec XV
- Zadanie 09: Grobowiec VII
- Zadanie 10: Grobowiec XIV
- Zadanie 11: Grobowiec XII
Zadania Neolith: Nekromanci
- Wejście do Neolickiej Loży
- Powtórny Pogrzeb (zadanie dzienne)
- Celne zadanie
- Solidne poszukiwania
- Szmaty czy ścierki
- Wojownik i Mag
- Co 20 głów to nie jedna
- Osoba kontaktowa
- Głębiny Duch
- Jądro Ciemności
Zadania Neolith: Różne
- Młodzież pomaga starszym
- Rąbek piórka
- Sekta Fardosa
- Bank na peryferiach
- Odbicie zakładniczki
- Organy
- Organy - Przysługa
- Organy - Czarny diament
- Starzy przyjaciele
- Cud, miód i... piwko
- Poetyckie Zaloty
Zadania Neolith: Wojownicy
- Na własną rękę olbrzyma zabić
- Abitańskie plany (zadanie dzienne)
- Ciężka dostawa (zadanie dzienne)
- Moje wy kości są!
- Kontrakty Ankardii (zadanie dzienne, status szlachecki)
Zadania Obóz drwali
Zadania Południowe rubieże - Jeździec
Zadania Południowe rubieże - Klasztor
Nekromanci:
Duchowni:
Zadania Południowe rubieże - Zagajnik
- 1. Stary człowiek i nie może.
- 2. Rude dranie.
- 3. Na naukę nigdy za późno!
- 4. Fontanna
- 5. Wspaniała natura.
Zadania Smoczy Jeźdźcy
- Zagubiony syn
- Wkradnięcie się w szeregi
- Zgromadź raporty zwiadowców
- Jeździec Arion
- Jeździec Benezjon
- Jeździec Balios
- Jeździec Ksantos
- Jeździec Marsjasz
- Jeździec Polifem
- Jeździec Kreon
- Jeździec Emilia
Zadania Tajemnicza wieża Alchemika
- WIEŻA - dziwne notatki
- WIEŻA - runa pierwotnego światła
- WIEŻA - runa pierwotnego mroku
- WIEŻA - runa pierwotnego ognia
- WIEŻA - runa pierwotnego powietrza
- WIEŻA - runa pierwotnej energii
- WIEŻA - runa pierwotnej wody
- WIEŻA - runa pierwotnej ziemi
- PRZESZŁOŚĆ - Smocze Zagrożenie (Zadanie dzienne)
- PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar
- PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz
Zadania Trolle z Kanionu Manelidzkiego
- Tolum i szczep Zardzewiałej Włóczni
- Próba przydatności Wielkiego Khana
- Święta włócznia wiecznej rdzy
Zadania Wyżyny Ankardii
Work in progress