Ghul: Różnice pomiędzy wersjami
(zmiana odporności i wrażliwości wg nowego szablonu) |
Nieznajomy (dyskusja | edycje) m (dodanie informacji o odporności na wyssanie życia) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
| obrenergia = odporny 5% | | obrenergia = odporny 5% | ||
| obrfizyka = odporny 5% | | obrfizyka = odporny 5% | ||
| obrlifedrain = odporny 100% | |||
| opis = Ghule to nieumarłe potwory, które żyją w jamach, podziemiach oraz różnych cmentarzach. Są całkiem silne i bardzo niebezpieczne, jeżeli zbiorą się w grupy. Kryjąc się w cieniu, czekają na nieuważnych poszukiwaczy przygód. Dodatkowo potrafią się leczyć i wysysać energie życiową ze swoich wrogów co czyni z nich godnych przeciwników. | | opis = Ghule to nieumarłe potwory, które żyją w jamach, podziemiach oraz różnych cmentarzach. Są całkiem silne i bardzo niebezpieczne, jeżeli zbiorą się w grupy. Kryjąc się w cieniu, czekają na nieuważnych poszukiwaczy przygód. Dodatkowo potrafią się leczyć i wysysać energie życiową ze swoich wrogów co czyni z nich godnych przeciwników. | ||
| wypada = 0-10 [[Robak|Robaków]], [[Kolczuga]], [[Tarcza Myśliwego]], [[Łuskowy Hełm]], [[Pochodnia]], [[Czaszka]], [[Niewygasły Płomień]], [[Płatki Huminii]], [[Gladius]], [[Brudny Płaszcz]], [[Kość]], [[Płytowy Hełm]] (Zależy od pory dnia), [[Brązowy Materiał]] | | wypada = 0-10 [[Robak|Robaków]], [[Kolczuga]], [[Tarcza Myśliwego]], [[Łuskowy Hełm]], [[Pochodnia]], [[Czaszka]], [[Niewygasły Płomień]], [[Płatki Huminii]], [[Gladius]], [[Brudny Płaszcz]], [[Kość]], [[Płytowy Hełm]] (Zależy od pory dnia), [[Brązowy Materiał]] |
Wersja z 15:36, 2 sie 2022
Ghul od 160 do 240 PŻ od 72 do 108 PD |
|
Koszt przyzwania: | 400 (nek.) |
Sposób ataku: | W zwarciu (Atakuje ze średnią siłą od 55 do 115 (+/-20%)) |
Specjalne: | Leczy się, Wysysa Życie |
Widzi niewidzialnych: | |
Odporny na: | 5%, 100%, 5%, 50%, 100%, |
Wrażliwy na: | 15%, 5%, 5%, |
Odgłosy: | Brak |
Opis: | Ghule to nieumarłe potwory, które żyją w jamach, podziemiach oraz różnych cmentarzach. Są całkiem silne i bardzo niebezpieczne, jeżeli zbiorą się w grupy. Kryjąc się w cieniu, czekają na nieuważnych poszukiwaczy przygód. Dodatkowo potrafią się leczyć i wysysać energie życiową ze swoich wrogów co czyni z nich godnych przeciwników. |
Podstawowe łupy: | 0-10 Robaków, Kolczuga, Tarcza Myśliwego, Łuskowy Hełm, Pochodnia, Czaszka, Niewygasły Płomień, Płatki Huminii, Gladius, Brudny Płaszcz, Kość, Płytowy Hełm (Zależy od pory dnia), Brązowy Materiał
|
Zobacz: Pełną listę potworów. |