Zwiadowca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
mNie podano opisu zmian
m (Nieznajomy przeniósł stronę Krasnoludzki Zwiadowca do Zwiadowca: ułatwienie wyszukiwania potwora po jego nazwie, dopasowanie nazwy do potwora "Wartownik" )
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
|  nazwa        = Krasnoludzki Zwiadowca
|  nazwa        = Krasnoludzki Zwiadowca
|  zycie        = 2400-3600
|  zycie        = 1800-2700
|  pd          = 1800-2700
|  pd          = 1080-1620
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  atak        = W zwarciu, na dystans  
|  atak        = W zwarciu, na dystans  
|  widziniewidzialnych = nie
|  widziniewidzialnych = tak
|  specjalne    = Upija obszarowo; ucieka, gdy poziom jego życia jest niski
|  specjalne    = Upija obszarowo; ucieka, gdy poziom jego życia jest niski
|  dzwieki      = "Ajsor jest silnyj i mocarnyj, nikagda nie odstąpi, akoby wróg pribożyl.", "Przez krow i stal bronim nasze rubieży!", "Nikto nie przejdzie, bo my nie ustąpim nikagda!"
|  dzwieki      = "Ajsor jest silnyj i mocarnyj, nikagda nie odstąpi, akoby wróg pribożyl.", "Przez krow i stal bronim nasze rubieży!", "Nikto nie przejdzie, bo my nie ustąpim nikagda!"

Aktualna wersja na dzień 19:13, 20 gru 2024

Krasnoludzki Zwiadowca.gif Krasnoludzki Zwiadowca
1800-2700
1080-1620 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: W zwarciu, na dystans
Specjalne: Upija obszarowo; ucieka, gdy poziom jego życia jest niski
Widzi niewidzialnych: Ikona Tak.gif
Odporny na: Obrażenia od światła5%, Obrażenia od energii90%, Obrażenia od ognia90%, Obrażenia od lodu100%, 
Wrażliwy na: Obrażenia fizyczne15%, Obrażenia od ziemi15%, 
Odgłosy: "Ajsor jest silnyj i mocarnyj, nikagda nie odstąpi, akoby wróg pribożyl.", "Przez krow i stal bronim nasze rubieży!", "Nikto nie przejdzie, bo my nie ustąpim nikagda!"
Opis:
Podstawowe łupy: Lampa, Oliwa, 0-10 Rozcinających Bełtów, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Zwój Przemiany Broni, Egzekutor, Kruk, Królewski Hełm, Zbroja Maga, Ser, Niebieski Worek, 0-10 Szafirów, 0-2 Rudy Żelaza, 0-3 Diamenty, Pierścień Trzeźwości, Mikstura Sycąca
Zobacz: Pełną listę potworów.