Changelog gry: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Najnowsze zmiany wprowadzone do gry == | |||
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11457&page=11 | |||
(changelog na forum) | |||
== Zmiany wprowadzone do gry 26.07.2019 == | == Zmiany wprowadzone do gry 26.07.2019 == | ||
Linia 119: | Linia 124: | ||
* Naprawiono inne drobne błędy | * Naprawiono inne drobne błędy | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
== Zmiany wprowadzone do gry 01.11.2017 == | == Zmiany wprowadzone do gry 01.11.2017 == |
Aktualna wersja na dzień 07:37, 25 sty 2020
Najnowsze zmiany wprowadzone do gry
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11457&page=11 (changelog na forum)
Zmiany wprowadzone do gry 26.07.2019
Zmiany w potworach i ich respawnach:
Spoiler
- Nowe przejścia na respawnach Smoków i Wodnych Stworów na Ankardii, Diablików na wschód oraz Kamiennych Golemów na północ od Neolith
- Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez Piaskowe Hydry
Poprawiono tempo respawnu oraz/lub zagęszczenie następujących potworów:
- renegaci za Bramą Kobarta
- starsze czerwone smoki i starsze smoki
- hrimtury, ymirsony, chillherry
- wodniki
- ptaszniki za Bramą Kobarta
- złote szkielety za Bramą Kobarta
- marmurowe golemy za Bramą Kobarta
- enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
- gobliny
- żywiołaki energii
- gargantuany
- orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
- piromanci
- upiory (w podziemiach)
- umarłe mnichy
- opaty i popy
- krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
- gryfy
- dicerosy
- abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
- nietoperze w Grotach Pomyleńców
- krwawniki na Stepach Wojen
- kościane smoki w podziemiach
- gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
- dugionici, wybawcy, prorocy
Zmiany w loocie potworów:
Spoiler
- więcej róż z goblinów
- żółte materiały z dugionitów
- poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
- zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
- dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
- poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
- dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
- poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków
Zmiany w bossach:
Spoiler
- od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
- poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
- dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
- poprawiono loot z Nessie i Amoka
Zmiany w przedmiotach:
Spoiler
- zmniejszenie prędkości ataku sroki i balans kusz i łuków dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
- naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
- możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
- umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
- przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
- waga rogu dicerosa 5 > 3, rogu większego dicerosa 9 > 5, grudki szlamu 30 > 15
- zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
- wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
- kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg - kostur ucznia - z 18 do 20 dmg - konar mocy z 22 do 24 dmg - laska maga z 28 do 30 dmg - stalowy kostur z 32 do 34 dmg
- wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
- szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145 - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66, - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
- wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
- dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol) - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł) - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot) - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot) - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot) - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot) - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot) - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot) - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%) - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)
Zmiany w czarach:
Spoiler
- Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
- Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
- Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
- Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
- Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
- Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach
Zmiany i poprawki w kliencie gry:
Spoiler
- Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
- Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
- Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
- Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
- Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
- Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
- Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
- Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
Pozostałe zmiany:
Spoiler
- W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
- Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
- Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
- Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
- Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
- Naprawiono inne drobne błędy
Zmiany wprowadzone do gry 01.11.2017
Zmiana w przedmiotach i czarach przyspieszających:
Spoiler
- Eliksir energetyczny - 5 --> 10 poziomów
- Mikstura energetyczna - 10 --> 25 poziomów
- Przyspieszenie (odes) - 10 --> 20 poziomów
- Mocne przyspieszenie (hape odes) - 20 --> 40 poziomów
- Pierścień szybkości - 20 --> 40 poziomów
- Święty zapał (haper odes hatas) 80% --> 70 poziomów
Zmiany wprowadzone do gry 23.10.2017
Zmiany w kupskach:
Spoiler
- Dodanie stalowego hełmu
- Osłabienie sakwy
- Zwiększenie prędkości
- Zwiększenie prędkości
- Dodanie widzenia... niewidzialnych
- Zwiększenie prędkości
- Zwiększenie prędkości
- Zmniejszenie dropu stalowych butów
- Zmniejszenie dropu stalowej tarczy
- Zmniejszenie dropu stalowej zbroi
- Usunięcie stalowych nogawic
- Dodanie stalowych nogawic
- Zmniejszenie mnożnika bonusu nocnego
Zmiana w przedmiotach i czarach przyspieszających. Od teraz będą one zwiększały prędkość o daną ilość poziomów a nie jak dotychczas - procentową wartość:
Spoiler
- Eliksir energetyczny - 5 poziomów
- Mikstura energetyczna - 10 poziomów
- Przyspieszenie (odes) - 10 poziomów
- Mocne przyspieszenie (hape odes) - 20 poziomów
- Pierścień szybkości - 20 poziomów
- Dodano możliwość podróżowania karawanami do obozu minotaurów oraz obozu drwali poza "godzinami pracy".
- Zmniejszono "mnożnik mocy" mikstur tworzonych przez alchemika.
- Zmniejszono redukcję czaru gruboskórność (kostelnaar) z 70 na 60%.
- Zwiększono czas wyczerpania czaru miecz zegiona (haper rago) z 2,0 na 2,3s.
- Zmniejszono wymaganie poziomowe w misji gildii elementalistów z 40 na 30 poziom.
- Powrót do dawnego systemu punktów pvp: dzień/tydzień/miesiąc 3/7/15 na czerwoną czaszkę oraz 6/14/30 na blokadę. Co za tym idzie - obecne punkty pvp zostaną zresetowane.
- Usunięcie zależności traconego doświadczenia od ilości punktów pvp.
- Dodanie do klienta gry wskaźnika punktów pvp z podziałem na dzień/tydzień/miesiąc.