Kogar: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
Kogar to duże, dobrze rozwinięte nadmorskie miasto, gdzie życie toczy się leniwie, w atmosferze pokoju, spokoju i wzajemnego szacunku. Władzę w mieście sprawuje Senat, który rozdziela obowiązki pomiędzy liczne miejskie urzędy. Jak to w demokracji, w jego skład wchodzą co znamienitsi przedstawiciele różnych grup interesów - Domu Wiedzy, Bractwa, sądu, pobliskiej kopalni czy rozciągającej się na południu rozległej plantacji. | Kogar to duże, dobrze rozwinięte nadmorskie miasto, gdzie życie toczy się leniwie, w atmosferze pokoju, spokoju i wzajemnego szacunku. Władzę w mieście sprawuje Senat, który rozdziela obowiązki pomiędzy liczne miejskie urzędy. Jak to w demokracji, w jego skład wchodzą co znamienitsi przedstawiciele różnych grup interesów - Domu Wiedzy, Bractwa, sądu, pobliskiej kopalni czy rozciągającej się na południu rozległej plantacji. | ||
<div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Kogar.png]]</div> | |||
*Kuźnia - NPC [[Hirek|Hirek]] | |||
*2 - Droga do [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. | *2 - Droga do [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. | ||
*B - Bank zarządzany przez bankiera [[Stawiski]]ego oraz jubilera [[Jakub]]a. | *B - Bank zarządzany przez bankiera [[Stawiski]]ego oraz jubilera [[Jakub]]a. | ||
Linia 30: | Linia 32: | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Wersja z 15:03, 24 sty 2024
Kogar
Kogar to duże, dobrze rozwinięte nadmorskie miasto, gdzie życie toczy się leniwie, w atmosferze pokoju, spokoju i wzajemnego szacunku. Władzę w mieście sprawuje Senat, który rozdziela obowiązki pomiędzy liczne miejskie urzędy. Jak to w demokracji, w jego skład wchodzą co znamienitsi przedstawiciele różnych grup interesów - Domu Wiedzy, Bractwa, sądu, pobliskiej kopalni czy rozciągającej się na południu rozległej plantacji.
- Kuźnia - NPC Hirek
- 2 - Droga do Twierdzy Akra.
- B - Bank zarządzany przez bankiera Stawiskiego oraz jubilera Jakuba.
- C - Sklep z zabawkami zarządzany przez Jerzego.
- D - Depozyt miasta.
- E - Sklep z ekwipunkiem prowadzony przez Antoniego.
- F - Biblioteka.
- G - Grabarz.
- GA - Szkółka Alchemików, sprzedawca Rojen.
- GD - Gildia Duchownych, nauczyciel zaklęć Brat Bożydar (+2)
- GE - Gildia Elementalistów, nauczyciel zaklęć Siemomysł, nauczyciel zaklęć Mścisław, nauczyciel zaklęć Ziemowit, nauczyciel zaklęć Dzirzyterg (+1), nauczyciel zaklęć Ciechomir (+1), nauczyciel zaklęć Żelibor (+2), nauczycielka zaklęć Kalina (+3).
- GŁ - Gildia Łuczników, sprzedawca Wilhelm, nauczyciel zaklęć Robin (+1).
- GM - Gildia Magów, sprzedawca Woland (-1), nauczyciel zaklęć Filius (+2).
- GW - Gildia Wojowników, nauczyciel zaklęć Aragorn, płatnerz Maćko (+1), kowal Zbyszko (+1), nauczyciel zaklęć Shaktaa (+2).
- J - Sklep z jedzeniem prowadzony przez Janinę.
- K - Sklep z broniami prowadzony przez kowala Huberta.
- M - Sklep z meblami zarządzany przez Horacego.
- P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza Piotra.
- Q - Sklep z różnościami kupca Korwina.
- S - Sklep krawiecki będący własnością krawca Joachima.
- Ś - Świątynia.
- T - Piekarnia należąca do piekarza Zykfryda.
- X - Poczta prowadzona przez Rufusa.
- Y - Karczma prowadzona przez karczmarza Jankiela.
- Z - zielarka Keria