Nekromanta: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
(zmiana odporności i wrażliwości wg nowego szablonu) |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
| dzwieki = Nie spoczniesz w pokoju! | | dzwieki = Nie spoczniesz w pokoju! | ||
| widziniewidzialnych = tak | | widziniewidzialnych = tak | ||
| obrenergia = wrazliwy 5% | |||
| obrswiatlo = wrazliwy 15% | |||
| obrlod = wrazliwy 10% | |||
| obrfizyka = wrazliwy 10% | |||
| obrogien = wrazliwy 5% | |||
| obrziemia = odporny 90% | |||
| obrmrok = odporny 100% | |||
| opis = Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia. | | opis = Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia. | ||
Występuje po lewej stronie Raindaru. | Występuje po lewej stronie Raindaru. | ||
| wypada = 0-3 [[Czaszka|Czaszki]], [[Kwiat Cmentarny]], [[Worek]], [[Kurka]], [[Kijek]], 0-2 [[Kryształ Górski|Kryształy Górskie]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Czarna Czaszka]], [[Zwój Przemiany]], [[Runa Pocisku Mroku]], [[Runa Zniszczenia]], [[Płaszcz Czarnoksiężnika]], [[Stalowe Buty]], [[Buty Maga]], [[Jastrząb]] (zależy od pory dnia), [[Różdżka Kryształowa]] | | wypada = 0-3 [[Czaszka|Czaszki]], [[Kwiat Cmentarny]], [[Worek]], [[Kurka]], [[Kijek]], 0-2 [[Kryształ Górski|Kryształy Górskie]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Czarna Czaszka]], [[Zwój Przemiany]], [[Runa Pocisku Mroku]], [[Runa Zniszczenia]], [[Płaszcz Czarnoksiężnika]], [[Stalowe Buty]], [[Buty Maga]], [[Jastrząb]] (zależy od pory dnia), [[Różdżka Kryształowa]] | ||
*Może pozostawić [[Sakiewka|Sakiewkę]] zawierającą od 20 do 200 [[Miedziak]]ów. | *Może pozostawić [[Sakiewka|Sakiewkę]] zawierającą od 20 do 200 [[Miedziak]]ów. | ||
|}} | |}} |
Wersja z 18:10, 29 lip 2022
Nekromanta od 720 do 1080 PŻ od 320 do 480 PD |
|
Koszt przyzwania: | Niemożliwe |
Sposób ataku: | Trzyma dystans, Pocisk śmierci (0-150 obrażeń) |
Specjalne: | Przywołuje 2 Ghule, Ducha, Truposza, leczy się |
Widzi niewidzialnych: | |
Odporny na: | 100%, 90%, |
Wrażliwy na: | 10%, 15%, 5%, 5%, 10%, |
Odgłosy: | Nie spoczniesz w pokoju! |
Opis: | Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia. Występuje po lewej stronie Raindaru. |
Podstawowe łupy: | 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Zniszczenia, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Buty Maga, Jastrząb (zależy od pory dnia), Różdżka Kryształowa
|
Zobacz: Pełną listę potworów. |