6. Otwarty umysł/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji | Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji i broni w przypadku wojownika (1 ręczny i 2 ręczny). | ||
Zwiadowca - [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Damski.gif]] | |||
Mag = [[Plik:Mechanik_(Mag)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Mag)_Damski.gif]] | |||
Wojownik 1h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Damski.gif]] | |||
Wojownik 2h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Damski.gif]] | |||
Z biblioteczki możemy wziąć przepis na szeroki plecak oraz książkę (schematy). | |||
Oddajemy to Porfiremu albo zanosimy do szambelana [[Fryderyk|Fryderyka]] z [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. Dodam, że ten krasnolud to szpieg ideowców który podszył się pod prawdziwego wysłannika. | |||
'''Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania''' | '''Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania''' | ||
https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4 | https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4 | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Wersja z 22:49, 24 paź 2022
Znany również jako: | Mechanik |
Lokalizacja: | Mechaniczna Rezydencja Bekalelu |
Wymagania: | Poprzednie misje |
Wymagane przedmioty: | Brak |
Status Szlachecki: | ? |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Brak |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Exp, lub lub lub , oraz ich kobiece odpowiedniki. |
Ostatnie i najtrudniejsze zadanie. Zaczynamy od zejścia po schodach w dół, teraz należy nacisnąć kolumnę a następnie uciekać przed polami energii tak aby ciebie nie dotknęły; inaczej zaczynamy od nowa. Gdy jedna kolumna zostanie zaliczona; trzeba niezwłocznie wcisnąć kolejną i tak aż do otwarcia drzwi. Oto kolejność wciskania: 1. lewy dolny, 2. prawy dolny, 3. prawy górny, 4. lewy górny. Zaleca się używać czaru mocnego przyspieszenia.
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji i broni w przypadku wojownika (1 ręczny i 2 ręczny).
Zwiadowca - lub Mag = lub Wojownik 1h - lub Wojownik 2h - lub
Z biblioteczki możemy wziąć przepis na szeroki plecak oraz książkę (schematy).
Oddajemy to Porfiremu albo zanosimy do szambelana Fryderyka z Twierdzy Akra. Dodam, że ten krasnolud to szpieg ideowców który podszył się pod prawdziwego wysłannika.
Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania
https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4