6. Otwarty umysł/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:




Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji, z biblioteczki przepis na szeroki plecak oraz książkę (schematy). Oddajemy albo Porfiremu albo zanosimy do szambelana Fryderyka z Twierdzy Akra. Dodam, że ten krasnolud to szpieg ideowców który podszył się pod prawdziwego wysłannika.  
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji i broni w przypadku wojownika (1 ręczny i 2 ręczny).
 
Zwiadowca - [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Damski.gif]]
Mag = [[Plik:Mechanik_(Mag)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Mag)_Damski.gif]]
Wojownik 1h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Damski.gif]]
Wojownik 2h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Damski.gif]]
 
 
Z biblioteczki możemy wziąć przepis na szeroki plecak oraz książkę (schematy).  
Oddajemy to Porfiremu albo zanosimy do szambelana [[Fryderyk|Fryderyka]] z [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. Dodam, że ten krasnolud to szpieg ideowców który podszył się pod prawdziwego wysłannika.  


'''Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania'''
'''Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania'''
https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4
https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4




</altaronpanel>
</altaronpanel>

Wersja z 22:49, 24 paź 2022

6. Otwarty umysł
Znany również jako: Mechanik
Lokalizacja: Mechaniczna Rezydencja Bekalelu
Wymagania: Poprzednie misje
Wymagane przedmioty: Brak
Status Szlachecki: ?
Potwory, które można napotkać po drodze: Brak
Krótki opis:
Nagroda: Exp, Mechanik (Łucznik) Męski.gif lub Mechanik (Mag) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 1h) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 2h) Męski.gif, oraz ich kobiece odpowiedniki.
Zwój Przemiany.gif Jest to pełna informacja o 6. Otwarty umysł. By ją schować, kliknij tutaj.


Spoiler:

Ostatnie i najtrudniejsze zadanie. Zaczynamy od zejścia po schodach w dół, teraz należy nacisnąć kolumnę a następnie uciekać przed polami energii tak aby ciebie nie dotknęły; inaczej zaczynamy od nowa. Gdy jedna kolumna zostanie zaliczona; trzeba niezwłocznie wcisnąć kolejną i tak aż do otwarcia drzwi. Oto kolejność wciskania: 1. lewy dolny, 2. prawy dolny, 3. prawy górny, 4. lewy górny. Zaleca się używać czaru mocnego przyspieszenia.


Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji i broni w przypadku wojownika (1 ręczny i 2 ręczny).

Zwiadowca - Mechanik (Łucznik) Męski.gif lub Mechanik (Łucznik) Damski.gif Mag = Mechanik (Mag) Męski.gif lub Mechanik (Mag) Damski.gif Wojownik 1h - Mechanik (Wojownik 1h) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 1h) Damski.gif Wojownik 2h - Mechanik (Wojownik 2h) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 2h) Damski.gif


Z biblioteczki możemy wziąć przepis na szeroki plecak oraz książkę (schematy). Oddajemy to Porfiremu albo zanosimy do szambelana Fryderyka z Twierdzy Akra. Dodam, że ten krasnolud to szpieg ideowców który podszył się pod prawdziwego wysłannika.

Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania

https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4