Ostatnie i najtrudniejsze zadanie. Zaczynamy od zejścia po schodach w dół, teraz należy nacisnąć kolumnę a następnie uciekać przed polami energii tak aby ciebie nie dotknęły; inaczej zaczynamy od nowa. Gdy jedna kolumna zostanie zaliczona; trzeba niezwłocznie wcisnąć kolejną i tak aż do otwarcia drzwi. Oto kolejność wciskania: 1. lewy dolny, 2. prawy dolny, 3. prawy górny, 4. lewy górny. Zaleca się używać czaru mocnego przyspieszenia.
Najłatwiejsze sposoby na zrobienie tego zadania
https://www.youtube.com/watch?v=SWEIDHm5hV8
https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4
Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji, płci, oraz w przypadku wojownika Broni (1 ręczny i 2 ręczny).
Zwiadowca - lub
Mag = lub
Wojownik 1h - lub
Wojownik 2h - lub
Z biblioteczki możemy wziąć przepis na Szeroki Plecak oraz książkę (schematy).
Po odebraniu nagród wychodzimy z pokoju i spotykamy Nikolę.
Gracz: Hej
Nikola: Brakuje mi słów na opisanie podziwu dla twojego wyczynu, Sirocco! Odnalazłeś wreszcie drugą część testamentu. Pozwolisz, że wezmę na chwilę. […]
Nikola: […] Czyli rzeczywiście zapisał mi w spadku cały dom ze wszystkim, co w nim znajdę! Wszystkim z wyjątkiem... Schematu mechanicznej kuźni? Hm. Czy udało ci się go znaleźć?
Gracz: tak
Nikola: Mam nadzieję, że czytałeś wolę ojca i zdajesz sobie sprawę z tego jak niebezpiecznym narzędziem Kuźnia może się stać w cudzych rękach? […]
Nikola: […] Czy ufasz swoim władcom? Wiem, że ja nie ufam moim, lecz jestem z nimi związany umową. Uszanuję jednak wolę ojca i pozwolę tobie podjąć decyzję o tym komu przekażesz schematy. […]
Nikola: […] Tutejsza kuźnia i tak należy do mnie, a Inspektor nie wyniesie jej stąd sam na plecach. Jakąkolwiek decyzję podejmiesz, możesz z niej korzystać.
Wychodzimy z pokoju i dostajemy komunikat.
Porfiry chyba na ciebie czekał. Widać, że chce porozmawiać.
Gracz: hej
Porfiry: Musiałem wyjść na chwilę. Co to był za harmider? Otworzyliście ostatnie przeszkody? Widziałem tę kuźnię i zgaduję, że ten dom skrywa jej plany. […]
Porfiry: […] Nie pozwólcie, by sympatyk Idei Fontaniejew położył na niej swe ręce! Tak, obserwowałem go uważnie i jestem już pewny, że kontaktuje się z podejrzanymi osobami. […]
Porfiry: […] Nie ma co liczyć na to, że dotrzyma warunków umowy. Musicie go ubiec i dostarczyć mi schematy jak najszybciej. […]
Porfiry: […] Nie przejmujcie się swoim władcą. Wszechajsor podzieli się całą wiedzą ze swoim sojusznikiem - zadbam o to.
Teraz możemy zdecydować komu oddamy plany.
Fryderyk - Da nam bardzo dużo punktów doświadczenia Lub Porfiry - który okazuje się być jedynie szpiegiem.
Dialog z Fryderykiem
Gracz: Hej
Fryderyk: Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.
Gracz: plany
Fryderyk: Powracasz. Czy z pomyślnym skutkiem? Czy te dokumenty, które trzymasz, są przeznaczone dla rąk namiestnika, więc i moich?
Gracz: tak
Fryderyk: Czyli Fontaniejew pozostawia nam swoje dziedzictwo? "Mechaniczna Kuźnia". Narzędzie, z którego Loża z pewnością skorzysta. A także Królestwo, z jej wsparciem. […]
Fryderyk: […] Dobrze zrobiłeś przynosząc schematy do Akry. Miałem podejrzenia, że dasz się oszukać osobom trzecim i zignorujesz pierwotne rozkazy. […]
Fryderyk: […] Potwierdzone podejrzenia. Nasi zwiadowcy donoszą, że krasnolud, który podawał ci się za carskiego inspektora Porfirego Gaduta, tak naprawdę jest szpiegiem Księstwa Idei. […]
Fryderyk: […] Prawdziwy inspektor zginął w podróży do Bekalelu parę dni temu. Napadła go grupa ideowców. Zapewne jeden z nich przywdział jego tożsamość, by wydobyć dla Linistewa sekrety wynalazcy. […]
Fryderyk: […] Nie jest to już istotne. Ważne za to jest to, by kopia tych planów trafiła do krasnoludzkiej stacji na południu, o co już zadbam osobiście. Wymiana tych informacji będzie stanowiła fundament sojuszu z carem. […]
Fryderyk: […] Doskonale wykonane zadanie. Nagroda, na jaką zasługujesz, zostanie przesłana na twoje konto.
Dialog z Porfirym
?
Po rozmowie z Fryderykiem wracamy do Nikoli porozmawiać z nim ostatni raz.
Gracz: Hej
Nikola: Czy to prawda, Sirocco? Że ten inspektor był oszukanym przebierańcem Księstwa Idei? Niedobrze. Mam nadzieję, że nie dowiedział się tu czegoś niebezpiecznego. No cóż, co mogę dla ciebie zrobić?
Gracz: oferta
Nikola: No tak... Mój ojciec chwali się kilkoma swoimi wynalazkami, jakie mogą się przydać doświadczonemu podróżnikowi. Wszystkie można wytworzyć właśnie w tej mechanicznej kuźni. Niestety jest problem. […]
Nikola: […] Nie ma nic za darmo. Każda rzecz wymaga sporej liczby komponentów. Ojciec uznał, że lepiej nie trzymać całej wiedzy w jednym domu i spisy tych składników ukrył gdzieś indziej. […]
Nikola: […] Zacytuję ci fragment testamentu "Przez ostatnie 20 lat zwiedziłem różne zakątki krainy wokół Miasta Mnichów. Postanowiłem większość schematów moich mniejszych wynalazków zakopać w bezpiecznych kryjówkach" […]
Nikola: […] "Każde miejsce oznaczyłem charakterystycznym symbolem. Same listy komponentów zapisałem w miejscowym języku. Może znajdą się w przyszłości ludzie, którzy wykorzystają moją wiedzę w dobrych celach." […]
Nikola: […] To koniec cytatu. Szkoda, że nie napisał nic więcej. Jeśli rzeczywiście chcemy poznać te tajemnicze wynalazki, to musimy odnaleźć te zapiski. To nie będzie łatwe.
Od razu możemy skorzystać z książki którą wcześniej zebraliśmy, której nie mogliśmy przeczytać. Teraz po naciśnięciu dostajemy schemat naszego pierwszego plecaka (Szeroki Plecak) i potrzebnych do niego przedmiotów.
Wszystko będzie widniało w naszym dzienniku podpisane jako:
[przepis kuźni] - Szeroki plecak, część 1, i [przepis kuźni] - Szeroki plecak, część 2,
Na tym nie kończy się nasza przygoda z Nikolą. Teraz dzięki skończonej misji możemy szukać schematy na plecaki które mają różne właściwości i zastosowania, ale o tym więcej na *Mechaniczna kuźnia*/Spoiler