Nekromanta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(zmiana odporności i wrażliwości wg nowego szablonu)
(dodanie do łupu Tarcza Maga)
Linia 17: Linia 17:
|  opis        = Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z  powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia.  
|  opis        = Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z  powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia.  
Występuje po lewej stronie Raindaru.
Występuje po lewej stronie Raindaru.
|  wypada      = 0-3 [[Czaszka|Czaszki]], [[Kwiat Cmentarny]], [[Worek]], [[Kurka]],  [[Kijek]], 0-2 [[Kryształ Górski|Kryształy Górskie]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Czarna Czaszka]], [[Zwój Przemiany]], [[Runa Pocisku Mroku]], [[Runa Zniszczenia]], [[Płaszcz Czarnoksiężnika]], [[Stalowe Buty]], [[Buty Maga]], [[Jastrząb]] (zależy od pory dnia), [[Różdżka Kryształowa]]
|  wypada      = 0-3 [[Czaszka|Czaszki]], [[Kwiat Cmentarny]], [[Worek]], [[Kurka]],  [[Kijek]], 0-2 [[Kryształ Górski|Kryształy Górskie]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Czarna Czaszka]], [[Zwój Przemiany]], [[Runa Pocisku Mroku]], [[Runa Zniszczenia]], [[Płaszcz Czarnoksiężnika]], [[Stalowe Buty]], [[Buty Maga]], [[Tarcza Maga]], [[Jastrząb]] (zależy od pory dnia), [[Różdżka Kryształowa]]
*Może pozostawić [[Sakiewka|Sakiewkę]] zawierającą od 20 do 200 [[Miedziak]]ów.
*Może pozostawić [[Sakiewka|Sakiewkę]] zawierającą od 20 do 200 [[Miedziak]]ów.
|}}
|}}

Wersja z 12:22, 26 lis 2022

Nekromanta.gif Nekromanta
od 720 do 1080
od 320 do 480 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: Trzyma dystans, Pocisk śmierci (0-150 obrażeń)
Specjalne: Przywołuje 2 Ghule, Ducha, Truposza, leczy się
Widzi niewidzialnych: Ikona Tak.gif
Odporny na: Obrażenia od mroku100%, Obrażenia od ziemi90%, 
Wrażliwy na: Obrażenia fizyczne10%, Obrażenia od światła15%, Obrażenia od energii5%, Obrażenia od ognia5%, Obrażenia od lodu10%, 
Odgłosy: Nie spoczniesz w pokoju!
Opis: Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia. Występuje po lewej stronie Raindaru.
Podstawowe łupy: 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Zniszczenia, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Buty Maga, Tarcza Maga, Jastrząb (zależy od pory dnia), Różdżka Kryształowa
Zobacz: Pełną listę potworów.