WIEŻA - runa pierwotnej wody
Informacje
Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler.
Lokalizacja: Ankardia
Wymagane Przedmioty: Brak
Wymagany Poziom: 55, ukończona misja WIEŻA - dziwne notatki
Status Szlachecki: Tak
NPC: Erazmus
Trudność: średni
Najsilniejsze potwory: Rekinołak,
Nagroda: Exp,
Spoiler:
Misje rozpoczynamy u Erazmusa
Gracz: witaj
Gracz: RUNA PIERWOTNEJ WODY
Fenrir: Runa pierwotnej mocy wody! Ja wiem co z nią! Ja! […]
Erazmus: […] Oczywiście, że wiesz, ale to ja jestem tutaj potężnym czarodziejem. Przez długi czas badałem właściwości pewnych kamieni. Kamieni przesiąkniętych mocą wody. […]
Fenrir: […] Czy powiesz jej gdzie znalazłeś jeden z takich kamieni, szefie? […]
Erazmus: […] Ale z ciebie niecierpliwy nicpoń! Chciałem powoli wprowadzić w temat. Owszem, znalazłem złoże skał żywiołu wody, jakkolwiek dziwnie by to brzmiało. I to tutaj, w Ankardii. […]
Erazmus: […] Jest to świetny materiał na wytworzenie runy, której poszukujesz. Oczywiście musisz samodzielnie zdobyć kawałek tej skały. […]
Fenrir: […] Nie mamy żadnych w zapasie? […]
Erazmus: […] Nie mamy, ponieważ jeśli się nie przekształci od razu takiej odłamanej skały w runę, to jej moc z czasem słabnie. A skoro złoże jest niedaleko, w mojej krainie, to po co miałbym coś stamtąd zabierać? […]
Erazmus: […] Zatem - jeśli potrzebujesz koniecznie runy żywiołu wody, to odnajdź w głębinach morskich stworów tu, w Ankardii, skałę przesiąkniętą magiczną mocą. Przynieś mi jej odłamek. Zrozumiałaś?
Gracz: TAK
Erazmus: No to ruszaj.
c.d.n..... (kto ma, niech doda :) )