Nekromanta
Wersja z dnia 22:23, 18 lis 2024 autorstwa Nieznajomy (dyskusja | edycje)
Nekromanta 720-1080 PŻ 320-480* PD |
|
Koszt przyzwania: | Niemożliwe |
Sposób ataku: | Trzyma dystans, Pocisk śmierci (0-150 obrażeń) |
Specjalne: | Przywołuje 2 Ghule, Ducha, Truposza, leczy się, *od godziny 21:00 do 7:59 rano (wg altarońskiego czasu) atakuje silniej i daje dodatkowe pd za pokonanie |
Widzi niewidzialnych: | |
Odporny na: | 100%, 90%, |
Wrażliwy na: | 10%, 15%, 5%, 5%, 10%, |
Odgłosy: | Nie spoczniesz w pokoju! |
Opis: | Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia. Występuje po lewej stronie Raindaru. |
Podstawowe łupy: | 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Zniszczenia, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Buty Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Jastrząb (zależy od pory dnia), Różdżka Kryształowa
|
Zobacz: Pełną listę potworów. |