Mara
Mara od 480000 do 720000 PŻ od 400000 do 600000 PD |
|
Koszt przyzwania: | Niemożliwe |
Sposób ataku: | W zwarciu, na dystans światłem, ziemią (połączony z utworzeniem krzaków wokół gracza na kilka sekund), obszarowo energią (połączony z uśpieniem, podczas którego gracze nie mogą poruszać się, używać run i czarów) |
Specjalne: | Może przesuwać postacie, wysysa życie obszarowo z graczy, wysysa manę obszarowo, usuwa magiczne pola wokół siebie, niewidzialność, odporność na paraliż, leczy się, ucieka od celu, często zmienia cel na najsłabszego gracza i może zamieniać się z nim miejscami, przyzywa po 2: duchy, wiedźmy, zjawy (maksymalnie 4 przyzwańców), zmienia obszarowo wygląd graczy |
Widzi niewidzialnych: | |
Odporny na: | 40%, 40%, 40%, 40%, 40%, 40%, 40%, |
Wrażliwy na: | Brak |
Odgłosy: | "Obrzydliwe!", "Śniły Ci się koszmary?", "Przeklinam Was!", "Czuję krew..", "Wydrę z Was resztki życia!", "Uuuuuuuuuu!", "Wszedzie ciemność!", "Nie odejde! BUUU!" |
Opis: | . |
Podstawowe łupy: | Nic nie wypada.
Łupy indywidualne: 0-35 Topazów, 0-35 Czarnych Pereł, 0-5 Talarów, Świnka Skarbonka, 0-3 Czosnki, Upadły Miecz, Demoniczny Pomiot, Różdżka Kryształowa, Laska Maga, Sójka, Kościsty Hełm, Koścista Zbroja, Kościste Nogawice, Kościste Buty, Koścista Tarcza, Królewski Hełm, Królewski Pancerz, Królewskie Nogawice, Królewskie Buty, Królewska Tarcza, Runa Przemiany, Wygasły Kryształ, Amulet Łowcy Wampirów |
Zobacz: Pełną listę potworów. |