Questy
Quest to inaczej zadanie (misja), jakie gracz musi wykonać w celu uzyskania nagrody. Większość questów w Altaronie zlecają różni NPC, choć o wielu można dowiedzieć się także czytając różne książki znalezione w grze bądź wnioskując z wypowiedzi NPCów.
Za questy uważane są także specjalne skrzynie zawierające różne przedmioty.
Zadania Archipelag Licor
Anan/Lewana:
Nazwa | Wymagany poziom | Status szlachecki | Nagroda |
---|---|---|---|
Ścieżka ochotnika altaronu | - | Nie | Exp |
Podstawy Alchemii | - | Nie | Exp |
Kolumna główna | Sortowanie alfabetyczne | Sortowanie wg liczb | Sortowanie z innymi znakami |
---|---|---|---|
Rok 2006 | Muzyka | 245 | 18 |
Rok 2005 | Literatura | 127 | - |
Rok 2004 | Technika | 52 | 32 |
Rok 2006 | Łucznictwo | 21,12 | 987 |
Rok 2003 | Ogrodnictwo | 21 | ? |
Anan:
- Czas na łowy
- Eliksir sycący
- Lecznicza herbatka
- Lepsza gałąź w garści, niż liść na drzewie!
- Młynarskie sprawy
- Miłość szymona
- Przepyszny gulasz Rolfa
- Skóry minotaurów.
- Trójca wilcza
Lewana:
- Akcja Hiacynta
- Eliksir szybkości
- Narzędzia Edgara
- Przeklęte Kopalnie
- Nie zalegać ze zwrotem!
- Jak dobrze kosić?
Zadania Altaron
- Bandyckie zaufanie
- Brama Kobarta
- Pieśń kozła
- Pocztowy problem
- Rodzinne więzy
- Tajemniczy nieznajomy
- Wodne problemy na farmie
- Z wieży goniec
Zadania Bekalelu
Zadania Kompania Przewoźnicza
- Eskorta: Obóz drwali
- Eskorta: Kamieniołom
- Eskorta: Bekalelu
- Eskorta: Raindar
- Eskorta: Carska kopalnia
- Ajsorska współpraca
Zadania Krasnoludów carskich stacja
Zadania Mechaniczna Rezydencja
- 1. Otwarcie
- 2. Pierwszy rozruch
- 3. Ognia!
- 4. Światło i energia
- 5. Podwykonawca
- 6. Otwarty umysł
- *Mechaniczna kuźnia*
Zadania Moczary Wielkiej Rzeki
- Przymierze z bagnami
- Przymierze z konkwistadorami
- Trzy wiedźmy i Waza
- Orkowie Grubaka: Złoto
- Orkowie Grubaka: Rozum
- Orkowie Grubaka: Siła
Zadania Neolith: Alchemicy
- Ciężki proces nauki
- Skradziona kostka transmutacji
- Składniki dla Urda (zadanie dzienne)
Zadania Neolith: Duchowni
- Wstawiennicza Modlitwa (zadanie dzienne)
- Pielgrzymka
- Chwalebna walka
- Odkupienie
- Moc leczenia
Zadania Neolith: Elementaliści
- Rekomendacja Ziemowita (Zwiadowcy)
- Rekomendacja Siemomysła (Magowie)
- Rekomendacja Mścisława (Wojownicy)
- 1) Wielkie żywiołaki : Ognisty Ojciec
- 2) Wielkie żywiołaki : Przejrzysty Pomiot
- 3) Wielkie żywiołaki : Glebowy Golem
- 4) Wielkie żywiołaki : Wściekłe Wyładowanie
- Harmonia żywiołów (zadanie dzienne)
Zadania Neolith: Nekromanci
- Wejście do Neolickiej Loży
- Powtórny Pogrzeb (zadanie dzienne)
- Celne zadanie
- Solidne poszukiwania
- Szmaty czy ścierki
- Wojownik i Mag
- Co 20 głów to nie jedna
- Osoba kontaktowa
- Głębiny Duch
- Jądro Ciemności
Zadania Neolith: Czas zbrojeń
Zadania Neolith: Działania wojenne!
- Rohinam: 1. Trening
- Rohinam: 2. Pierwsze rozpoznanie
- Rohinam: 3a. Mistrzowie ceremoni
- Rohinam: 3b. Bombardowanie
- Rohinam 3c. Szukanie dowodów
- Rohinam 4a. Materiały do analizy
- Rohinam 4b. Eksterminacja
- Rohinam 4c. Ubój bydła
- Rohinam 5a. Sabotaż Ołtarzy
- Rohinam 5b. Podpory
- Rohinam 5c. Zatruta pasza
- Rohinam 6. Okropieństwa podziemia
- Gawen: 1. Dekret
- Gawen: 2. Podział władzy
- Gawen: 3. Rekruter Korony
- Obóz: Warzywa
- Obóz: Dywersant
- Obóz: Waśnie
- WSPARCIE: Bandyci Altaronu
- WSPARCIE: Krasnoludy ze stacji asjorskiej
- WSPARCIE: Bandyci Ankardii
- WSPARCIE: Milicja Bekalelu
- WSPARCIE: Weterani spod Raindaru
- WSPARCIE: Elfowie Ankardii
- WSPARCIE: Erazmus
- WSPARCIE: Bagienni Konkwistadorzy
- WSPARCIE: Bagnowie na Moczarach
- WSPARCIE: Minotaury Altaronu
- WSPARCIE: Orkowie Altaronu
- WSPARCIE: Trolle Altaronu
Zadania Neolith: Misje Grabarza
- Zadanie 01: Grobowiec VI
- Zadanie 02: Grobowiec XI
- Zadanie 03: Grobowiec II
- Zadanie 04: Grobowiec XIII
- Zadanie 05: Grobowiec III
- Zadanie 06: Grobowiec I
- Zadanie 07: Grobowiec X
- Zadanie 08: Grobowiec XV
- Zadanie 09: Grobowiec VII
- Zadanie 10: Grobowiec XIV
- Zadanie 11: Grobowiec XII
Zadania Neolith: Różne
- Młodzież pomaga starszym
- Rąbek piórka
- Sekta Fardosa
- Bank na peryferiach
- Odbicie zakładniczki
- Organy
- Organy - Przysługa
- Organy - Czarny diament
- Starzy przyjaciele
- Cud, miód i... piwko
- Poetyckie Zaloty
Zadania Neolith: Wojownicy
- Na własną rękę olbrzyma zabić
- Abitańskie plany (zadanie dzienne)
- Ciężka dostawa (zadanie dzienne)
- Moje wy kości są!
- Kontrakty Ankardii (zadanie dzienne, status szlachecki)
Zadania Neolith: Zwiadowcy
- Doręczyciel szybki jak strzała (zadanie dzienne)
- Obserwacja (zadanie dzienne)
- Neutralna ziemia (zadanie dzienne, status szlacheci)
- Robota pali się w rękach
- Poszukiwanie zaginionego
Zadania Neolith: Magowie
- Magiczna korespondencja (zadanie dzienne, status szlachecki)
- Niesforna bestia (zadanie dzienne)
- Problemy z zaśnięciem? (zadanie dzienne)
- Tam gdzie wzrok nie sięga
- W poszukiwaniu gwiezdnej mapy
Zadania Obóz drwali
Zadania Południowe rubieże - Jeździec
Zadania Południowe rubieże - Klasztor
Nekromanci:
Duchowni:
Zadania Południowe rubieże - Zagajnik
- 1. Stary człowiek i nie może.
- 2. Rude dranie.
- 3. Na naukę nigdy za późno!
- 4. Fontanna
- 5. Wspaniała natura.
Zadania Smoczy Jeźdźcy
- Zagubiony syn
- Wkradnięcie się w szeregi
- Zgromadź raporty zwiadowców
- Jeździec Arion
- Jeździec Benezjon
- Jeździec Balios
- Jeździec Ksantos
- Jeździec Marsjasz
- Jeździec Polifem
- Jeździec Kreon
- Jeździec Emilia
Zadania Tajemnicza wieża Alchemika
- WIEŻA - dziwne notatki
- WIEŻA - runa pierwotnego światła
- WIEŻA - runa pierwotnego mroku
- WIEŻA - runa pierwotnego ognia
- WIEŻA - runa pierwotnego powietrza
- WIEŻA - runa pierwotnej energii
- WIEŻA - runa pierwotnej wody
- WIEŻA - runa pierwotnej ziemi
- PRZESZŁOŚĆ - Smocze Zagrożenie (Zadanie dzienne)
- PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar
- PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz
Zadania Trolle z Kanionu Manelidzkiego
- Tolum i szczep Zardzewiałej Włóczni
- Próba przydatności Wielkiego Khana
- Święta włócznia wiecznej rdzy