WIEŻA - runa pierwotnej wody/Spoiler

Z Altaron Wiki
Wersja z dnia 22:26, 20 lip 2022 autorstwa West (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnej wody}} <altaronpanel title="Spoiler:"> '''Według notatek alchemika, do wytworzenia runy wody potrzebny jest materiał przesiąknięty mocą dzikiej, nieujarzmionej wody. Może ktoś, kto nie boi się eksperymentować, więcej o tym wie?''' <b>Misje rozpoczynamy u Erazmusa</b><br/> <br/> Gracz: <b>witaj</b><br/> '''Gracz:''' '''''RUNA PIERWOTNEJ WODY'''''<br/> '''Fenrir:''' Runa pierwotnej mocy wody! Ja wiem co z nią!…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Runa pierwotnej wody
Znany również jako: Przeszłość
Lokalizacja: Ankardia
Wymagania: 55 poziom, ukończona misja WIEŻA - dziwne notatki
Wymagane przedmioty: Kilof
Status Szlachecki: tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rekinołak.gif Rekinołak,
Krótki opis: Erazmus
Nagroda: Exp,
Zwój Przemiany.gif Jest to pełna informacja o WIEŻA - runa pierwotnej wody. By ją schować, kliknij tutaj.


Spoiler:

Według notatek alchemika, do wytworzenia runy wody potrzebny jest materiał przesiąknięty mocą dzikiej, nieujarzmionej wody. Może ktoś, kto nie boi się eksperymentować, więcej o tym wie?

Misje rozpoczynamy u Erazmusa

Gracz: witaj

Gracz: RUNA PIERWOTNEJ WODY
Fenrir: Runa pierwotnej mocy wody! Ja wiem co z nią! Ja! […]
Erazmus: […] Oczywiście, że wiesz, ale to ja jestem tutaj potężnym czarodziejem. Przez długi czas badałem właściwości pewnych kamieni. Kamieni przesiąkniętych mocą wody. […]
Fenrir: […] Czy powiesz jej gdzie znalazłeś jeden z takich kamieni, szefie? […]
Erazmus: […] Ale z ciebie niecierpliwy nicpoń! Chciałem powoli wprowadzić w temat. Owszem, znalazłem złoże skał żywiołu wody, jakkolwiek dziwnie by to brzmiało. I to tutaj, w Ankardii. […]
Erazmus: […] Jest to świetny materiał na wytworzenie runy, której poszukujesz. Oczywiście musisz samodzielnie zdobyć kawałek tej skały. […]
Fenrir: […] Nie mamy żadnych w zapasie? […]
Erazmus: […] Nie mamy, ponieważ jeśli się nie przekształci od razu takiej odłamanej skały w runę, to jej moc z czasem słabnie. A skoro złoże jest niedaleko, w mojej krainie, to po co miałbym coś stamtąd zabierać? […]
Erazmus: […] Zatem - jeśli potrzebujesz koniecznie runy żywiołu wody, to odnajdź w głębinach morskich stworów tu, w Ankardii, skałę przesiąkniętą magiczną mocą. Przynieś mi jej odłamek. Zrozumiałaś?
Gracz: TAK
Erazmus: No to ruszaj.

Czarodziej Erazmus z Ankardii zna się na runach żywiołów. Powiedział ci, że gdzieś w głębinach morskich stworów w jego krainie jest skała, której odłamek jest mu potrzebny do zrobienia runy.

Idziemy na wschód od depo na Ankardii przez minotaury aż dojdziemy na żywiołaki wody. Po zejściu na poziom -2 ze skały za pomocą kilofa wydobywamy odłamek (Widzisz wodny odłamek.Waży 1.00 uncji.Esencja wody mieści się w tym kamieniu... Lecz mimo to jest dość suchy.). Po drodze spotykamy potwory takie jak: Żywiołak wody, Bannik, Topielica, Rak Olbrzymi, Rekinołak



Gracz: Witaj
Erazmus: Fenrirze, mamy gościa! Witam cię.
Fenrir: Coś mi mówi, że wkrótce będzie tu więcej takich, jak Iskiereczka.
Gracz: RUNA PIERWOTNEJ WODY
Erazmus: Udało ci się zdobyć ten odłamek skały? Bez niego nie zrobię dla ciebie potrzebnej ci runy. […]
Fenrir: […] A mogę ja? Ja się też znam na tym! Jeśli masz odłamek, to mi go daj! […]
Erazmus: […] Zaraz, jak... No dobrze, ufam ci. A ty, Iskiereczka? Zaufasz i dasz mu znaleziony kamień?
Gracz: tak
Erazmus: No to daj mu... Pamiętasz jak, Fenrirze? ... ... O tak! Nie, nie, nie! O dobrze! ... O i jest! Proszę, weź tę runę wody.
Gracz: pa
Erazmus: Żegnaj. Wpadnij jeszcze.
Fenrir: Możesz gościa przenieść na dół przecież. No ale skoro nie to pa pa.