Czerw testowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 18: Linia 18:
|  wypada      = 0-5 [[Robaki|Robaków]], 0-4 [[Mięso|Mięsa]], 0-2 [[Skalniak Rdzawy|Skalniaki rdzawe]], 0-2 [[Prawdziwek|Prawdziwki]], 0-2 [[Ziemniak|Ziemniaki]], [[Czaszka]], [[Zgniłe Mięso]], [[Gruczoł Czerwia]].
|  wypada      = 0-5 [[Robaki|Robaków]], 0-4 [[Mięso|Mięsa]], 0-2 [[Skalniak Rdzawy|Skalniaki rdzawe]], 0-2 [[Prawdziwek|Prawdziwki]], 0-2 [[Ziemniak|Ziemniaki]], [[Czaszka]], [[Zgniłe Mięso]], [[Gruczoł Czerwia]].
*Można pozyskać [[Gruczoł Czerwia|Gruczoł Czerwia]] za pomocą [[Nożyk]]a
*Można pozyskać [[Gruczoł Czerwia|Gruczoł Czerwia]] za pomocą [[Nożyk]]a
|}}
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
|  name          = Demon
|  hp            = 8200
|  exp            = 6000
|  summon        = --
|  convince      = --
|  abilities      = [[Ultimate Explosion]] (100-250), [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Energy Life Drain Beam]] (300-480), [[Energy Damage]] (210-300), [[Mana Drain|wysysa manę]] (0-120), przywołuje 1 [[Fire Elemental|żywiołaka ognia]], [[Self Healing|leczy się]] (1-250), [[paraliż]]uje, używa [[Haste]], rzuca [[Fire Field]]
|  obrogien  = odporny
|  odpornyparaliz  = tak
|  odpornyniewid    = tak
|  obrfizyka  = codporny
|  obrlifedrain = odporny
|  obrtoniecie = odporny
|  obrsmierc  = codporny
|  obrenergia  = codporny
|  obrziemia  = codporny
|  obrswietosc  = wrazliwy
|  obrlod  = wrazliwy
|  kat1          = Demony
|  behavior      = W zwarciu (0-500) i magią.
|  sounds        = "Your soul will be mine!", "MUHAHAHAHA!", "CHAMEK ATH UTHUL ARAK!", "I SMELL FEEEEEAAAR!", "Your resistance is futile!".
|  combo          = 950
|  notes          = Nie ucieka jak ma mało [[hp]].
|  opis          = Znany rycerz Apoc raz napisał: Demony są najbardziej nieżyczliwymi, potężnymi i niebezpiecznymi potworami w całej Tibii. W dodatku do ich przeraźliwej fizycznej mocy potrafią jeszcze stosować potężne czary. Szczególnie niebezpieczny jest ich promień czystej energii - niszczący ich biedne ofiary. Demony potrafią wysysać manę ze swych wrogów, leczą się i przywołują [[Fire Elemental|Żywiołaki Ognia]]. Demony zazwyczaj żyją w najgłębszych jaskiniach nieopodal piekła, ale czasem pokazują się również na powierzchni. Kiedy atakują pozostawiają za sobą jedynie śmierć i zniszczenie. Nikt nie był zdolny im się przeciwstawić i tylko niewielu podróżników przeżyło spotkanie z nimi.Jest podobny do [[Demon Slave]], [[Enthralled Demon]], [[Invading Demon]], [[Unbound Demon]], [[Angry Demon]].Innym ciekawym osobnikiem jest [[Pit Demon]].
|  location      = [[Hero Cave]], [[Kharos]], [[Goroma]], [[Pits of Inferno]], [[Formorgar Mines]], [[Vandura]], [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]] i [[Ghostland]] (nie ma dostępu do niego).
|  strategy      = Ich duża siła magiczna i fizyczna stanowią śmiertelne zagrożenie dla niejednego gracza. Tylko doświadczeni mają szansę wyjść cało ze starcia z Demonem. Walcząc z demonami trzeba pamiętać, aby [[Bloker|gracz blokujący]] trzymał go możliwie z dala od graczy atakujących, gdyż zaklęcia tych bestii są bardzo rozległe i niebezpieczne. Szczególnie groźny jest jego [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Energy Life Drain Beam]], którego siła w niesprzyjających okolicznościach może połączyć się z Fire Explosion i potężnym atakiem fizycznym. Te trzy ataki mogą w ciągu tury odebrać nawet 1000 pkt życia i więcej. Dlatego tak '''ważne jest, aby nie stawać frontalnie do Demona, tylko po skosie''', gdyż w ten sposób unikniemy jego [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Fali]], warto również nosić na sobie [[Garlic Necklace]], które częściowo chroni przed efektem czaru. Atakujący gracze powinni mieć włączony czar [[Magic Shield]] i być gotowi do ucieczki w każdej chwili, gdyż Demony nie znają litości. Blokowanie dwóch Demonów naraz nie jest najlepszym pomysłem i należy się tego wystrzegać, gdyż nawet wielcy rycerze, których poziom doświadczenia jest znacznie większy od setnego, mogą mieć z tym problemy a chwila nieuwagi może przynieść ze sobą śmierć nie tylko gracza blokującego, ale i całej ekipy. Demon potrafi przyzwać od 1 do 2 [[Fire Elemental]]i, które łatwo mogą przyczynić się do śmierci gracza blokującego blokując go i uniemożliwiając ustawienie się po ukosie. Jeśli gracz blokujący jest poniżej 80 poziomu doświadczenia, bezpieczniej jest zabić przyzwanego potwora. Może się to wydawać kosztowne lecz lepiej zużyć na niego kilka runek, niż narazić na śmierć gracza blokującego. Loot z Demonów często jest nieopłacalny. Lecz na pewno, gdy drużyna jest na respawnie kilku z nich, może szczęśliwie wylootować na przykład [[Golden Legs|G Legs]], [[Magic Plate Armor|MPA]] czy [[Mastermind Shield|MMS]]. Wybierając się na Demony należy także pamiętać, że posiadają one straszną siłę fizyczną i zaleca się zabieranie dużej liczby [[Health Potion]]ów i [[Mana Potion]]ów. Można także używać [[Blessed Wooden Stake]] na ich martwych ciałach w celu uzyskania cennych [[Demon Dust|prochów demona]].
'''[[Rycerz]]:'''<br>Blokować można od poziomu 60 i skilli najlepiej 80+ oraz sporym zapasem [[Napoje|potionów]]. Bezpieczne i w miarę opłacalne staje się to na poziomie 80+.<br>Solowanie Demonów knightem nie jest opłacalne. Z normalnej broni zadawane ciosy są śmiesznie małe. Pozostaje jedynie czar [[Fierce Berserk]], mimo to wyprawa na nie solo, wiąże się wyłącznie z ogromna strata [[Mana Potion]]ów, [[Great Health Potion]]ów, oraz możliwością zejścia z tego świata.<br>
'''[[Paladyn]]:'''<br>
Najlepiej jest używać [[Assassin Star]]ów (w drużynie można wziąć [[Arbalest]]a i [[Power Bolt]]y, ponieważ nie możemy wtedy używać tarczy żeby blokować ciosy fizyczne demona). Czarem do leczenia będzie [[Divine Healing]].<br>
'''[[Mag]] i [[Druid]]:'''<br>
Solowanie góra-dół przy pomocy run [[Sudden Death]], [[Avalanche]] lub [[Icicle]] jest bardzo opłacalne na poziomie około 100, a podczas kilku godzin polowania szansa wyloocenia czegoś niezłego jest dosyć duża. Jeśli chodzi o polowanie z blokerem i druidem przy użyciu run [[Icicle]] (lub czaru [[Ice Strike]]), jest tanie i opłacalne. Na demony chodzi się zazwyczaj dla loota (gracze o poziomach 90+), chociaż dla doświadczenia jako shooter na demony chodzić można z powodzeniem w [[Party|drużynie]] już na poziomie 50.<br><br>
|  loot          = 1-100 [[gp]], 3-6 [[Platinum Coin]], 1-3 [[Great Mana Potion]], [[Demonic Essence]], 1-3 [[Great Spirit Potion]], [[Demon Horn]], 1-6 [[Fire Mushroom]], 1-3 [[Ultimate Health Potion]], 1-10 [[Assassin Star]], 1-5 [[Small Emerald]], 1-5 [[Small Topaz]], 1-5 [[Small Ruby]], 1-5 [[Small Amethyst]], [[Fire Axe]], [[Talon]], [[Orb]], [[Stealth Ring]], [[Ring of Healing]], [[Red Gem]], [[Might Ring]], [[Giant Sword]] (pół-rzadko), [[Ice Rapier]] (pół-rzadko), [[Golden Sickle]] (rzadko), [[Devil Helmet]] (rzadko), [[Purple Tome]] (rzadko), [[Golden Ring]] (rzadko), [[Demon Shield]] (rzadko), [[Platinum Amulet]] (rzadko), [[Mastermind Shield]] (rzadko), [[Golden Legs]] (rzadko), [[Magic Plate Armor]] (bardzo rzadko), [[Demonrage Sword]] (bardzo rzadko), [[Demon Trophy]] (bardzo rzadko).
|}}
|}}

Wersja z 23:30, 28 sie 2018

Plik:Czerw testowy.gif Czerw testowy
od 96 do144
od 36 do 54 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: W zwarciu
Specjalne: Brak specjalnych umiejętności.
Widzi niewidzialnych: Ikona Nie.gif
Odporny na: Obrażenia fizyczneObrażenia od światłaObrażenia od mrokuObrażenia od energiiObrażenia od ogniaObrażenia od loduObrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Brak
Odgłosy: Brak
Opis: Czerwie są stworami z wyglądu przypominającymi ziemskie pierścienice, jednak o wiele większymi - ich długość może sięgać kilku metrów, przy czym potwierdzone są obserwacje dużo większych i silniejszych Czerwi Królewskich. Poruszają się głównie pod ziemią w wydrążonych przez siebie tunelach.
Podstawowe łupy: 0-5 Robaków, 0-4 Mięsa, 0-2 Skalniaki rdzawe, 0-2 Prawdziwki, 0-2 Ziemniaki, Czaszka, Zgniłe Mięso, Gruczoł Czerwia.
Zobacz: Pełną listę potworów.


Szablon:Infobox Creature