Poltergeist: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
|  nazwa        = Poltergeist
|  nazwa        = Poltergeist
|  zycie        = 18000
|  zycie        = 18000
|  pd          = 5000
|  pd          = 25000
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  atak        = Z dystansu (wysysa życie), ale trzyma się blisko ofiary
|  atak        = Wysysa życie z dystansu (50-290), ale trzyma się blisko ofiary
|  specjalne    = Silnie wysysa manę (200-300), znika
|  specjalne    = Silnie wysysa manę (200-300); niewidzialność; ucieka, gdy poziom jego życia jest niski; przyzywa 2 [[Duch|duchy]]
|  obrsmierc    = odporny
| obrfizyka    = odporny
|  obrziemia    = odporny
|  obrogien    = wrazliwy
|  obrener      = wrazliwy
|  obrlod      = wrazliwy
|  obrswiatlo  = wrazliwy
|  widziniewidzialnych = tak
|  widziniewidzialnych = tak
|  dzwieki      =  
|  dzwieki      = "BooooOO!", "Widzisz mnie, nie widzisz mnie, widzisz mnie, nie widzisz mnie, bu!"
widziniewidzialnych =
obrswiatlo = wrazliwy 10%
|  opis        = Boss [[Duch|Duchów]]. Dokładna kopia [[Duch]]a, z tym, że o wiele silniejsza. Niejeden niskopoziomowy gracz padł jego ofiarą, czując się bezpiecznie wśród ghuli i szkieletów we wschodnim Raindar.
|  obrogien = wrazliwy 5%
|  obrlod = wrazliwy 5%
|  obrfizyka = odporny 100%
|  obrmrok = odporny 100%
|  obrenergia = odporny 40%
|  obrziemia = odporny 100%
|  opis        = Boss [[Duch|duchów]]. Dokładna kopia ducha, z tym, że o wiele silniejsza. Niejeden niskopoziomowy gracz padł jego ofiarą, czując się bezpiecznie wśród ghuli i szkieletów w Raindarze.
'''Gdy jesteś w pobliżu, wyświetli się komunikat''': ''Jakaś niespokojna dusza przemierza te ziemie, zastanawiasz się czy warto z nią zadzierać.''


*'''Wrażliwości:''' [[Plik:Ikona_Holy.gif]]10%, [[Plik:Ikona_Fire.gif]]5%, [[Plik:Ikona_Ice.gif]]5%,
'''Komunikat z discord:''' ''Podczas porannego zwiadu Polifem dostrzegł w raindarskich ruinach jakąś niespokojną duszę przemierzającą okolice. Warto przemyśleć, czy opłaca się z nią zadzierać?''
*'''Odporności:''' [[Plik:Ikona_Fizyka.gif]]100%, [[Plik:Ikona_Death.gif]]100%, [[Plik:Ikona_Energy.gif]]40%, [[Plik:Ikona_Earth.gif]]100%,
|  wypada      = [[Błękitna Róża]], [[Błogosławiony Zwój Opancerzenia Niższej Klasy]], [[Niebieski Materiał]], [[Biały Materiał]], 0-2 [[Niewygasły Płomień|Niewygasłe Płomienie]], 0-6 [[Szafir]]ów, [[Kaptur Maga]], [[Buty Maga]], [[Różdżka Kryształowa]]
 
|  wypada      = [[Błękitna Róża]], [[Zwój Przemiany]], [[Niebieski Materiał]], [[Biały Materiał]], 0-2 [[Niewygasły Płomień]], 0-6 [[Szafir]]ów, [[Kaptur Maga]], [[Buty Maga]],  
|}}
|}}

Aktualna wersja na dzień 10:59, 6 cze 2023

Poltergeist.gif Poltergeist
18000
25000 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: Wysysa życie z dystansu (50-290), ale trzyma się blisko ofiary
Specjalne: Silnie wysysa manę (200-300); niewidzialność; ucieka, gdy poziom jego życia jest niski; przyzywa 2 duchy
Widzi niewidzialnych: Ikona Tak.gif
Odporny na: Obrażenia fizyczne100%, Obrażenia od mroku100%, Obrażenia od energii40%, Obrażenia od ziemi100%, 
Wrażliwy na: Obrażenia od światła10%, Obrażenia od ognia5%, Obrażenia od lodu5%, 
Odgłosy: "BooooOO!", "Widzisz mnie, nie widzisz mnie, widzisz mnie, nie widzisz mnie, bu!"
Opis: Boss duchów. Dokładna kopia ducha, z tym, że o wiele silniejsza. Niejeden niskopoziomowy gracz padł jego ofiarą, czując się bezpiecznie wśród ghuli i szkieletów w Raindarze.

Gdy jesteś w pobliżu, wyświetli się komunikat: Jakaś niespokojna dusza przemierza te ziemie, zastanawiasz się czy warto z nią zadzierać.

Komunikat z discord: Podczas porannego zwiadu Polifem dostrzegł w raindarskich ruinach jakąś niespokojną duszę przemierzającą okolice. Warto przemyśleć, czy opłaca się z nią zadzierać?
Podstawowe łupy: Błękitna Róża, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Niższej Klasy, Niebieski Materiał, Biały Materiał, 0-2 Niewygasłe Płomienie, 0-6 Szafirów, Kaptur Maga, Buty Maga, Różdżka Kryształowa
Zobacz: Pełną listę potworów.