Mag - profesja specjalizująca się w walce magią. Używa potężnych czarów (patrz: Czary Maga) i run, które potrafi sam wytworzyć. Jest bardzo słabą fizycznie postacią, więc nie posiada dużo udźwigu. Ze względu na małą ilość punktów życia, słabą obronę i mało wytrzymałe pancerze chwila nieuwagi może zakończyć się śmiercią. Test Test2
Różnicę w przyroście punktów życia/many, oraz udźwigu pomiędzy magiem, a pozostałymi profesjami przedstawia poniższa tabela.
Tabela porównawcza profesji
|
|
Łucznik
|
Wojownik
|
Mag
|
Wzrost punktów życia na poziom
|
10
|
15
|
5
|
Wzrost punktów many na poziom
|
10
|
5
|
15
|
Wzrost udźwigu na poziom
|
17
|
13
|
16
|
Regeneracja punktów życia
|
3 PŻ co 4 sekund
|
3 PŻ co 3 sekund
|
2 PŻ co 3 sekund
|
Regeneracja many
|
2 PM co 4 sekundy
|
2 PM co 3 sekund
|
3 PM co 3 sekundy
|
Tytuł po promocji
|
Zwiadowca
|
Rycerz
|
Czarodziej
|
|
Tabela porównawcza profesji z promocją
|
|
Zwiadowca
|
Rycerz
|
Czarodziej
|
Wzrost punktów życia na poziom
|
10
|
20
|
5
|
Wzrost punktów many na poziom
|
15
|
5
|
25
|
Wzrost udźwigu na poziom
|
17
|
13
|
16
|
Regeneracja punktów życia
|
3 PŻ co 2 sekund
|
3 PŻ co 2 sekund
|
? PŻ co ? sekund
|
Regeneracja many
|
2 PM co 2 sekundy
|
3 PM co 3 sekund
|
? PM co ? sekundy
|
Tytuł po 2 promocji
|
Elitarny Zwiadowca
|
Elitarny Rycerz
|
Elitarny Czarodziej
|
|