Neolith: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
[[Plik:Neolith.jpg]] | [[Plik:Neolith.jpg]] | ||
*1 - droga do bramy Żelaznej i Gildii Nekromantów, sprzedawca oraz nauczyciel czarów [[Montaron]] (+2), kucharz [[Gordon]] (+2), nauczycielka czarów [[Elsa]] (+2), nauczyciel czarów [[Hazred]] (+5). | |||
*2 - droga do [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. | |||
*D - Depozyt miasta. | *D - Depozyt miasta. | ||
*P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza [[Piotr]]a. | *P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza [[Piotr]]a. | ||
Linia 22: | Linia 24: | ||
*b - biblioteka. | *b - biblioteka. | ||
*ś - świątynia. | *ś - świątynia. | ||
*K - Karczma prowadzona przez karczmarza [[Jankiel]]a. | *K - Karczma prowadzona przez karczmarza [[Jankiel]]a. | ||
*SZ - Sklep z zabawkami zarządzany przez [[Jerzy|Jerzego]]. | *SZ - Sklep z zabawkami zarządzany przez [[Jerzy|Jerzego]]. | ||
*PI - Piekarnia należąca do piekarza [[Zykfryd]]a. | *PI - Piekarnia należąca do piekarza [[Zykfryd]]a. | ||
*SR - Sklep z różnościami kupca [[Korwin]]a. | *SR - Sklep z różnościami kupca [[Korwin]]a. |
Wersja z 23:04, 25 wrz 2011
Nie tak dawno temu Neolith było miastem, w którym mieściły się głównie różne zakony. Gdy wojna pochłonęła stolicę Altaronu, wielki Raigen z ocalałymi przeniósł stolicę do Neolitu, a w krótkim czasie zaczęli się tu zjeżdżać uchodźcy z całego kontynentu. Siły Abitańczyków musiały wreszcie skupić się na tym mieście, ale mężna postawa Raigena i innych obrońców powstrzymała ich zapędy. Szkoda, że wielkim kosztem i na krótko. Neolith stanowi ostatni bastion królestwa, wysyłani są tutaj ochotnicy z Archipelagu Licor.
- 1 - droga do bramy Żelaznej i Gildii Nekromantów, sprzedawca oraz nauczyciel czarów Montaron (+2), kucharz Gordon (+2), nauczycielka czarów Elsa (+2), nauczyciel czarów Hazred (+5).
- 2 - droga do Twierdzy Akra.
- D - Depozyt miasta.
- P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza Piotra.
- J - Sklep z jedzeniem prowadzony przez Janinę.
- B - Bank zarządzany przez bankiera Stawiskiego oraz jubilera Jakuba.
- G - grabarz.
- GW - Gildia Wojowników, nauczyciel zaklęć Aragorn, płatnerz Macko (+1), kowal Zbyszko (+1), nauczyciel zaklęć Shaktaa (+2).
- GM - Gildia Magów, sprzedawca Woland (-1), nauczyciel zaklęć Filius (+2).
- GŁ - Gildia Łuczników, sprzedawca Wilhelm, nauczyciel zaklęć Robin (+1).
- GE - Gildia Elementalistów, nauczyciel zaklęć Siemomysł, nauczyciel zaklęć Mścisław, nauczyciel zaklęć Ziemowit, nauczyciel zaklęć Dzirzyterg (+1), nauczyciel zaklęć Ciechomir (+1), nauczyciel zaklęć Zelibor (+2), nauczycielka zaklęć Kalina (+3).
- GA - Szkółka Alchemików, sprzedawca Rojen.
- GD - Gildia Duchownych, nauczyciel zaklęć Brat Bożydar (+2)
- k - Sklep z broniami prowadzony przez kowala Huberta.
- e - Sklep z ekwipunkiem prowadzony przez Antoniego.
- m - Sklep z meblami zarządzany przez Horacego.
- s - Sklep krawiecki będący własnością krawca Joachima.
- p - Poczta prowadzona przez Rufusa.
- z - zielarka Keria
- b - biblioteka.
- ś - świątynia.
- K - Karczma prowadzona przez karczmarza Jankiela.
- SZ - Sklep z zabawkami zarządzany przez Jerzego.
- PI - Piekarnia należąca do piekarza Zykfryda.
- SR - Sklep z różnościami kupca Korwina.