6. Otwarty umysł/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:




Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji i broni w przypadku wojownika (1 ręczny i 2 ręczny).
'''Najłatwiejsze sposoby na zrobienie tego zadania'''
 
https://www.youtube.com/watch?v=SWEIDHm5hV8
 
https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4
 
 
'''Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji, płci, oraz w przypadku wojownika Broni (1 ręczny i 2 ręczny).'''


Zwiadowca - [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Damski.gif]]
Zwiadowca - [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Łucznik)_Damski.gif]]
Mag = [[Plik:Mechanik_(Mag)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Mag)_Damski.gif]]
Mag = [[Plik:Mechanik_(Mag)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Mag)_Damski.gif]]
Wojownik 1h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Damski.gif]]
Wojownik 1h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_1h)_Damski.gif]]
Wojownik 2h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Damski.gif]]
Wojownik 2h - [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Męski.gif]] lub [[Plik:Mechanik_(Wojownik_2h)_Damski.gif]]




Z biblioteczki możemy wziąć przepis na szeroki plecak oraz książkę (schematy).  
Z biblioteczki możemy wziąć przepis na [[Plik:Szeroki_Plecak.gif]][[Szeroki Plecak]] oraz książkę (schematy).  
Oddajemy to Porfiremu albo zanosimy do szambelana [[Fryderyk|Fryderyka]] z [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. Dodam, że ten krasnolud to szpieg ideowców który podszył się pod prawdziwego wysłannika.  
 
Po odebraniu nagród wychodzimy z pokoju i spotykamy Nikolę.
 
<npctalk npcname = "Nikola">
P Hej
N Brakuje mi słów na opisanie podziwu dla twojego wyczynu, Sirocco! Odnalazłeś wreszcie drugą część testamentu. Pozwolisz, że wezmę na chwilę. […]
N […] Czyli rzeczywiście zapisał mi w spadku cały dom ze wszystkim, co w nim znajdę! Wszystkim z wyjątkiem... Schematu mechanicznej kuźni? Hm. Czy udało ci się go znaleźć?
P tak
N Mam nadzieję, że czytałeś wolę ojca i zdajesz sobie sprawę z tego jak niebezpiecznym narzędziem Kuźnia może się stać w cudzych rękach? […]
N […] Czy ufasz swoim władcom? Wiem, że ja nie ufam moim, lecz jestem z nimi związany umową. Uszanuję jednak wolę ojca i pozwolę tobie podjąć decyzję o tym komu przekażesz schematy. […]
N […] Tutejsza kuźnia i tak należy do mnie, a Inspektor nie wyniesie jej stąd sam na plecach. Jakąkolwiek decyzję podejmiesz, możesz z niej korzystać.
</npctalk>
 
Wychodzimy z pokoju i dostajemy komunikat.
 
''Porfiry chyba na ciebie czekał. Widać, że chce porozmawiać.''
 
<npctalk npcname = "Porfiry">
P hej
N Musiałem wyjść na chwilę. Co to był za harmider? Otworzyliście ostatnie przeszkody? Widziałem tę kuźnię i zgaduję, że ten dom skrywa jej plany. […]
N […] Nie pozwólcie, by sympatyk Idei Fontaniejew położył na niej swe ręce! Tak, obserwowałem go uważnie i jestem już pewny, że kontaktuje się z podejrzanymi osobami. […]
N […] Nie ma co liczyć na to, że dotrzyma warunków umowy. Musicie go ubiec i dostarczyć mi schematy jak najszybciej. […]
N […] Nie przejmujcie się swoim władcą. Wszechajsor podzieli się całą wiedzą ze swoim sojusznikiem - zadbam o to.
</npctalk>
 
Teraz możemy zdecydować komu oddamy plany.
 
[[Fryderyk]] - Da nam bardzo dużo punktów doświadczenia Lub [[Porfiry]] - który okazuje się być jedynie szpiegiem.
 
'''Dialog z Fryderykiem'''
<npctalk npcname = "Fryderyk">
P Hej
N Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.
P plany
N Powracasz. Czy z pomyślnym skutkiem? Czy te dokumenty, które trzymasz, są przeznaczone dla rąk namiestnika, więc i moich?
P tak
N Czyli Fontaniejew pozostawia nam swoje dziedzictwo? "Mechaniczna Kuźnia". Narzędzie, z którego Loża z pewnością skorzysta. A także Królestwo, z jej wsparciem. […]
N […] Dobrze zrobiłeś przynosząc schematy do Akry. Miałem podejrzenia, że dasz się oszukać osobom trzecim i zignorujesz pierwotne rozkazy. []
N […] Potwierdzone podejrzenia. Nasi zwiadowcy donoszą, że krasnolud, który podawał ci się za carskiego inspektora Porfirego Gaduta, tak naprawdę jest szpiegiem Księstwa Idei. […]
N […] Prawdziwy inspektor zginął w podróży do Bekalelu parę dni temu. Napadła go grupa ideowców. Zapewne jeden z nich przywdział jego tożsamość, by wydobyć dla Linistewa sekrety wynalazcy. […]
N […] Nie jest to już istotne. Ważne za to jest to, by kopia tych planów trafiła do krasnoludzkiej stacji na południu, o co już zadbam osobiście. Wymiana tych informacji będzie stanowiła fundament sojuszu z carem. […]
N […] Doskonale wykonane zadanie. Nagroda, na jaką zasługujesz, zostanie przesłana na twoje konto.
</npctalk>
 
'''Dialog z Porfirym'''
 
?
 
'''Po rozmowie z Fryderykiem''' wracamy do Nikoli porozmawiać z nim ostatni raz.
 
<npctalk npcname = "Nikola">
P Hej
N Czy to prawda, Sirocco? Że ten inspektor był oszukanym przebierańcem Księstwa Idei? Niedobrze. Mam nadzieję, że nie dowiedział się tu czegoś niebezpiecznego. No cóż, co mogę dla ciebie zrobić?
P oferta
N No tak... Mój ojciec chwali się kilkoma swoimi wynalazkami, jakie mogą się przydać doświadczonemu podróżnikowi. Wszystkie można wytworzyć właśnie w tej mechanicznej kuźni. Niestety jest problem. […]
N […] Nie ma nic za darmo. Każda rzecz wymaga sporej liczby komponentów. Ojciec uznał, że lepiej nie trzymać całej wiedzy w jednym domu i spisy tych składników ukrył gdzieś indziej. […]
N […] Zacytuję ci fragment testamentu "Przez ostatnie 20 lat zwiedziłem różne zakątki krainy wokół Miasta Mnichów. Postanowiłem większość schematów moich mniejszych wynalazków zakopać w bezpiecznych kryjówkach" […]
N […] "Każde miejsce oznaczyłem charakterystycznym symbolem. Same listy komponentów zapisałem w miejscowym języku. Może znajdą się w przyszłości ludzie, którzy wykorzystają moją wiedzę w dobrych celach." […]
N […] To koniec cytatu. Szkoda, że nie napisał nic więcej. Jeśli rzeczywiście chcemy poznać te tajemnicze wynalazki, to musimy odnaleźć te zapiski. To nie będzie łatwe.
</npctalk>
 
Od razu możemy skorzystać z książki którą wcześniej zebraliśmy, której nie mogliśmy przeczytać. Teraz po naciśnięciu dostajemy schemat naszego pierwszego plecaka ([[Plik:Szeroki_Plecak.gif]][[Szeroki Plecak]]) i potrzebnych do niego przedmiotów.
 
[[Plik:Schemat do mechanika.png]]
 


'''Najłatwiejszy sposób na zrobienie tego zadania'''
Wszystko będzie widniało w naszym dzienniku podpisane jako:


https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4
'''[przepis kuźni] - Szeroki plecak, część 1, i [przepis kuźni] - Szeroki plecak, część 2,'''


Na tym nie kończy się nasza przygoda z Nikolą. Teraz dzięki skończonej misji możemy szukać schematy na plecaki które mają różne właściwości i zastosowania, ale o tym więcej na [[*Mechaniczna kuźnia*/Spoiler]]


</altaronpanel>
</altaronpanel>

Aktualna wersja na dzień 23:34, 24 paź 2022

6. Otwarty umysł
Znany również jako: Mechanik
Lokalizacja: Mechaniczna Rezydencja Bekalelu
Wymagania: Poprzednie misje
Wymagane przedmioty: Brak
Status Szlachecki: ?
Potwory, które można napotkać po drodze: Brak
Krótki opis:
Nagroda: Exp, Mechanik (Łucznik) Męski.gif lub Mechanik (Mag) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 1h) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 2h) Męski.gif, oraz ich kobiece odpowiedniki.
Zwój Przemiany.gif Jest to pełna informacja o 6. Otwarty umysł. By ją schować, kliknij tutaj.


Spoiler:

Ostatnie i najtrudniejsze zadanie. Zaczynamy od zejścia po schodach w dół, teraz należy nacisnąć kolumnę a następnie uciekać przed polami energii tak aby ciebie nie dotknęły; inaczej zaczynamy od nowa. Gdy jedna kolumna zostanie zaliczona; trzeba niezwłocznie wcisnąć kolejną i tak aż do otwarcia drzwi. Oto kolejność wciskania: 1. lewy dolny, 2. prawy dolny, 3. prawy górny, 4. lewy górny. Zaleca się używać czaru mocnego przyspieszenia.


Najłatwiejsze sposoby na zrobienie tego zadania

https://www.youtube.com/watch?v=SWEIDHm5hV8

https://www.youtube.com/watch?v=_X5tUTugpZ4


Po pomyślnym wykonaniu tego zadania będziesz mógł przejść dalej za drzwi i wziąć z szafy strój zależny od twojej profesji, płci, oraz w przypadku wojownika Broni (1 ręczny i 2 ręczny).

Zwiadowca - Mechanik (Łucznik) Męski.gif lub Mechanik (Łucznik) Damski.gif

Mag = Mechanik (Mag) Męski.gif lub Mechanik (Mag) Damski.gif

Wojownik 1h - Mechanik (Wojownik 1h) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 1h) Damski.gif

Wojownik 2h - Mechanik (Wojownik 2h) Męski.gif lub Mechanik (Wojownik 2h) Damski.gif


Z biblioteczki możemy wziąć przepis na Szeroki Plecak.gifSzeroki Plecak oraz książkę (schematy).

Po odebraniu nagród wychodzimy z pokoju i spotykamy Nikolę.

Gracz: Hej
Nikola: Brakuje mi słów na opisanie podziwu dla twojego wyczynu, Sirocco! Odnalazłeś wreszcie drugą część testamentu. Pozwolisz, że wezmę na chwilę. […]
Nikola: […] Czyli rzeczywiście zapisał mi w spadku cały dom ze wszystkim, co w nim znajdę! Wszystkim z wyjątkiem... Schematu mechanicznej kuźni? Hm. Czy udało ci się go znaleźć?
Gracz: tak
Nikola: Mam nadzieję, że czytałeś wolę ojca i zdajesz sobie sprawę z tego jak niebezpiecznym narzędziem Kuźnia może się stać w cudzych rękach? […]
Nikola: […] Czy ufasz swoim władcom? Wiem, że ja nie ufam moim, lecz jestem z nimi związany umową. Uszanuję jednak wolę ojca i pozwolę tobie podjąć decyzję o tym komu przekażesz schematy. […]
Nikola: […] Tutejsza kuźnia i tak należy do mnie, a Inspektor nie wyniesie jej stąd sam na plecach. Jakąkolwiek decyzję podejmiesz, możesz z niej korzystać.

Wychodzimy z pokoju i dostajemy komunikat.

Porfiry chyba na ciebie czekał. Widać, że chce porozmawiać.

Gracz: hej
Porfiry: Musiałem wyjść na chwilę. Co to był za harmider? Otworzyliście ostatnie przeszkody? Widziałem tę kuźnię i zgaduję, że ten dom skrywa jej plany. […]
Porfiry: […] Nie pozwólcie, by sympatyk Idei Fontaniejew położył na niej swe ręce! Tak, obserwowałem go uważnie i jestem już pewny, że kontaktuje się z podejrzanymi osobami. […]
Porfiry: […] Nie ma co liczyć na to, że dotrzyma warunków umowy. Musicie go ubiec i dostarczyć mi schematy jak najszybciej. […]
Porfiry: […] Nie przejmujcie się swoim władcą. Wszechajsor podzieli się całą wiedzą ze swoim sojusznikiem - zadbam o to.

Teraz możemy zdecydować komu oddamy plany.

Fryderyk - Da nam bardzo dużo punktów doświadczenia Lub Porfiry - który okazuje się być jedynie szpiegiem.

Dialog z Fryderykiem

Gracz: Hej
Fryderyk: Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.
Gracz: plany
Fryderyk: Powracasz. Czy z pomyślnym skutkiem? Czy te dokumenty, które trzymasz, są przeznaczone dla rąk namiestnika, więc i moich?
Gracz: tak
Fryderyk: Czyli Fontaniejew pozostawia nam swoje dziedzictwo? "Mechaniczna Kuźnia". Narzędzie, z którego Loża z pewnością skorzysta. A także Królestwo, z jej wsparciem. […]
Fryderyk: […] Dobrze zrobiłeś przynosząc schematy do Akry. Miałem podejrzenia, że dasz się oszukać osobom trzecim i zignorujesz pierwotne rozkazy. […]
Fryderyk: […] Potwierdzone podejrzenia. Nasi zwiadowcy donoszą, że krasnolud, który podawał ci się za carskiego inspektora Porfirego Gaduta, tak naprawdę jest szpiegiem Księstwa Idei. […]
Fryderyk: […] Prawdziwy inspektor zginął w podróży do Bekalelu parę dni temu. Napadła go grupa ideowców. Zapewne jeden z nich przywdział jego tożsamość, by wydobyć dla Linistewa sekrety wynalazcy. […]
Fryderyk: […] Nie jest to już istotne. Ważne za to jest to, by kopia tych planów trafiła do krasnoludzkiej stacji na południu, o co już zadbam osobiście. Wymiana tych informacji będzie stanowiła fundament sojuszu z carem. […]
Fryderyk: […] Doskonale wykonane zadanie. Nagroda, na jaką zasługujesz, zostanie przesłana na twoje konto.

Dialog z Porfirym

?

Po rozmowie z Fryderykiem wracamy do Nikoli porozmawiać z nim ostatni raz.

Gracz: Hej
Nikola: Czy to prawda, Sirocco? Że ten inspektor był oszukanym przebierańcem Księstwa Idei? Niedobrze. Mam nadzieję, że nie dowiedział się tu czegoś niebezpiecznego. No cóż, co mogę dla ciebie zrobić?
Gracz: oferta
Nikola: No tak... Mój ojciec chwali się kilkoma swoimi wynalazkami, jakie mogą się przydać doświadczonemu podróżnikowi. Wszystkie można wytworzyć właśnie w tej mechanicznej kuźni. Niestety jest problem. […]
Nikola: […] Nie ma nic za darmo. Każda rzecz wymaga sporej liczby komponentów. Ojciec uznał, że lepiej nie trzymać całej wiedzy w jednym domu i spisy tych składników ukrył gdzieś indziej. […]
Nikola: […] Zacytuję ci fragment testamentu "Przez ostatnie 20 lat zwiedziłem różne zakątki krainy wokół Miasta Mnichów. Postanowiłem większość schematów moich mniejszych wynalazków zakopać w bezpiecznych kryjówkach" […]
Nikola: […] "Każde miejsce oznaczyłem charakterystycznym symbolem. Same listy komponentów zapisałem w miejscowym języku. Może znajdą się w przyszłości ludzie, którzy wykorzystają moją wiedzę w dobrych celach." […]
Nikola: […] To koniec cytatu. Szkoda, że nie napisał nic więcej. Jeśli rzeczywiście chcemy poznać te tajemnicze wynalazki, to musimy odnaleźć te zapiski. To nie będzie łatwe.

Od razu możemy skorzystać z książki którą wcześniej zebraliśmy, której nie mogliśmy przeczytać. Teraz po naciśnięciu dostajemy schemat naszego pierwszego plecaka (Szeroki Plecak.gifSzeroki Plecak) i potrzebnych do niego przedmiotów.

Schemat do mechanika.png


Wszystko będzie widniało w naszym dzienniku podpisane jako:

[przepis kuźni] - Szeroki plecak, część 1, i [przepis kuźni] - Szeroki plecak, część 2,

Na tym nie kończy się nasza przygoda z Nikolą. Teraz dzięki skończonej misji możemy szukać schematy na plecaki które mają różne właściwości i zastosowania, ale o tym więcej na *Mechaniczna kuźnia*/Spoiler