Neolith: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 26: | Linia 26: | ||
*ś - świątynia. | *ś - świątynia. | ||
*1 - droga do bramy Żelaznej | *1 - droga do bramy Żelaznej | ||
*2 - droga do Twierdzy Akra | *2 - droga do Twierdzy Akra i Gildii Nekromantów, sprzedawca oraz nauczyciel czarów [[Montaron]] (+2), kucharz [[Gordon]] (+2), nauczycielka czarów [[Elsa]] (+2), nauczyciel czarów [[Hazred]] (+5). |
Wersja z 21:42, 24 wrz 2011
Nie tak dawno temu Neolith było miastem, w którym mieściły się głównie różne zakony. Gdy wojna pochłonęła stolicę Altaronu, wielki Raigen z ocalałymi przeniósł stolicę do Neolitu, a w krótkim czasie zaczęli się tu zjeżdżać uchodźcy z całego kontynentu. Siły Abitańczyków musiały wreszcie skupić się na tym mieście, ale mężna postawa Raigena i innych obrońców powstrzymała ich zapędy. Szkoda, że wielkim kosztem i na krótko. Neolith stanowi ostatni bastion królestwa, wysyłani są tutaj ochotnicy z Archipelagu Licor.
- D - Depozyt miasta.
- p - Poczta prowadzona przez Rufusa.
- P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza Piotra.
- k - Sklep z broniami prowadzony przez kowala Huberta.
- J - Sklep z jedzeniem prowadzony przez Janinę.
- e - Sklep z ekwipunkiem prowadzony przez Antoniego.
- m - Sklep z meblami zarządzany przez Horacego.
- s - Sklep krawiecki będący własnością krawca Joachima.
- B - Bank zarządzany przez bankiera Stawiskiego oraz jubilera Jakuba.
- g - grabarz.
- G - grobowce.
- GW - Gildia Wojowników, nauczyciel zaklęć Aragorn, płatnerz Macko (+1), kowal Zbyszko (+1), nauczyciel zaklęć Shaktaa (+2).
- GM - Gildia Magów, sprzedawca Woland (-1), nauczyciel zaklęć Filius (+2).
- GŁ - Gildia Łuczników, sprzedawca Wilhelm, nauczyciel zaklęć Robin (+1).
- GE - Gildia Elementalistów, nauczyciel zaklęć Siemomysł, nauczyciel zaklęć Mścisław, nauczyciel zaklęć Ziemowit, nauczyciel zaklęć Dzirzyterg (+1), nauczyciel zaklęć Ciechomir (+1), nauczyciel zaklęć Zelibor (+2), nauczycielka zaklęć Kalina (+3).
- GA - Szkółka Alchemików, sprzedawca Rojen.
- GD - Gildia Duchownych, nauczyciel zaklęć Brat Bożydar (+2)
- s - sąd.
- w - więzenie.
- z - zielarka Keria
- b - biblioteka.
- ś - świątynia.
- 1 - droga do bramy Żelaznej
- 2 - droga do Twierdzy Akra i Gildii Nekromantów, sprzedawca oraz nauczyciel czarów Montaron (+2), kucharz Gordon (+2), nauczycielka czarów Elsa (+2), nauczyciel czarów Hazred (+5).