Kogar: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<altaronpanel title="Kogar"> | <altaronpanel title="Kogar"> | ||
Kogar to duże, dobrze rozwinięte nadmorskie miasto, gdzie życie toczy się leniwie, w atmosferze pokoju, spokoju i wzajemnego szacunku. Władzę w mieście sprawuje Senat, który rozdziela obowiązki pomiędzy liczne miejskie urzędy. Jak to w demokracji, w jego skład wchodzą co znamienitsi przedstawiciele różnych grup interesów - Domu Wiedzy, Bractwa, sądu, pobliskiej kopalni czy rozciągającej się na południu rozległej plantacji. | Kogar to duże, dobrze rozwinięte nadmorskie miasto, gdzie życie toczy się leniwie, w atmosferze pokoju, spokoju i wzajemnego szacunku. Władzę w mieście sprawuje Senat, który rozdziela obowiązki pomiędzy liczne miejskie urzędy. Jak to w demokracji, w jego skład wchodzą co znamienitsi przedstawiciele różnych grup interesów - Domu Wiedzy, Bractwa, sądu, pobliskiej kopalni czy rozciągającej się na południu rozległej plantacji. | ||
*1 - Droga do bramy Żelaznej i Gildii Nekromantów, sprzedawca oraz nauczyciel czarów [[Montaron]] (+2), kucharz [[Gordon]] (+2), nauczycielka czarów [[Elsa]] (+2), nauczyciel czarów [[Hazred]] (+5). | |||
*2 - Droga do [[Twierdza Akra|Twierdzy Akra]]. | |||
*B - Bank zarządzany przez bankiera [[Stawiski]]ego oraz jubilera [[Jakub]]a. | |||
*C - Sklep z zabawkami zarządzany przez [[Jerzy|Jerzego]]. | |||
*D - Depozyt miasta. | |||
*E - Sklep z ekwipunkiem prowadzony przez [[Antoni]]ego. | |||
*F - Biblioteka. | |||
*G - Grabarz. | |||
*GA - Szkółka Alchemików, sprzedawca [[Rojen]]. | |||
*GD - Gildia Duchownych, nauczyciel zaklęć [[Brat Bożydar]] (+2) | |||
*GE - Gildia Elementalistów, nauczyciel zaklęć [[Siemomysł]], nauczyciel zaklęć [[Mścisław]], nauczyciel zaklęć [[Ziemowit]], nauczyciel zaklęć [[Dzirzyterg]] (+1), nauczyciel zaklęć [[Ciechomir]] (+1), nauczyciel zaklęć [[Żelibor]] (+2), nauczycielka zaklęć [[Kalina]] (+3). | |||
*GŁ - Gildia Łuczników, sprzedawca [[Wilhelm]], nauczyciel zaklęć [[Robin]] (+1). | |||
*GM - Gildia Magów, sprzedawca [[Woland]] (-1), nauczyciel zaklęć [[Filius]] (+2). | |||
*GW - Gildia Wojowników, nauczyciel zaklęć [[Aragorn]], płatnerz [[Maćko]] (+1), kowal [[Zbyszko]] (+1), nauczyciel zaklęć [[Shaktaa]] (+2). | |||
*J - Sklep z jedzeniem prowadzony przez [[Janina|Janinę]]. | |||
*K - Sklep z broniami prowadzony przez kowala [[Hubert|Huberta]]. | |||
*M - Sklep z meblami zarządzany przez [[Horacy|Horacego]]. | |||
*P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza [[Piotr]]a. | |||
*Q - Sklep z różnościami kupca [[Korwin]]a. | |||
*S - Sklep krawiecki będący własnością krawca [[Joachim]]a. | |||
*Ś - Świątynia. | |||
*T - Piekarnia należąca do piekarza [[Zykfryd]]a. | |||
*X - Poczta prowadzona przez [[Rufus]]a. | |||
*Y - Karczma prowadzona przez karczmarza [[Jankiel]]a. | |||
*Z - zielarka [[Keria]] | |||
<div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Kogar.png]]</div> | <div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Kogar.png]]</div> | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Wersja z 15:01, 24 sty 2024
Kogar
Kogar to duże, dobrze rozwinięte nadmorskie miasto, gdzie życie toczy się leniwie, w atmosferze pokoju, spokoju i wzajemnego szacunku. Władzę w mieście sprawuje Senat, który rozdziela obowiązki pomiędzy liczne miejskie urzędy. Jak to w demokracji, w jego skład wchodzą co znamienitsi przedstawiciele różnych grup interesów - Domu Wiedzy, Bractwa, sądu, pobliskiej kopalni czy rozciągającej się na południu rozległej plantacji.
- 1 - Droga do bramy Żelaznej i Gildii Nekromantów, sprzedawca oraz nauczyciel czarów Montaron (+2), kucharz Gordon (+2), nauczycielka czarów Elsa (+2), nauczyciel czarów Hazred (+5).
- 2 - Droga do Twierdzy Akra.
- B - Bank zarządzany przez bankiera Stawiskiego oraz jubilera Jakuba.
- C - Sklep z zabawkami zarządzany przez Jerzego.
- D - Depozyt miasta.
- E - Sklep z ekwipunkiem prowadzony przez Antoniego.
- F - Biblioteka.
- G - Grabarz.
- GA - Szkółka Alchemików, sprzedawca Rojen.
- GD - Gildia Duchownych, nauczyciel zaklęć Brat Bożydar (+2)
- GE - Gildia Elementalistów, nauczyciel zaklęć Siemomysł, nauczyciel zaklęć Mścisław, nauczyciel zaklęć Ziemowit, nauczyciel zaklęć Dzirzyterg (+1), nauczyciel zaklęć Ciechomir (+1), nauczyciel zaklęć Żelibor (+2), nauczycielka zaklęć Kalina (+3).
- GŁ - Gildia Łuczników, sprzedawca Wilhelm, nauczyciel zaklęć Robin (+1).
- GM - Gildia Magów, sprzedawca Woland (-1), nauczyciel zaklęć Filius (+2).
- GW - Gildia Wojowników, nauczyciel zaklęć Aragorn, płatnerz Maćko (+1), kowal Zbyszko (+1), nauczyciel zaklęć Shaktaa (+2).
- J - Sklep z jedzeniem prowadzony przez Janinę.
- K - Sklep z broniami prowadzony przez kowala Huberta.
- M - Sklep z meblami zarządzany przez Horacego.
- P - Sklep z pancerzami prowadzony przez płatnerza Piotra.
- Q - Sklep z różnościami kupca Korwina.
- S - Sklep krawiecki będący własnością krawca Joachima.
- Ś - Świątynia.
- T - Piekarnia należąca do piekarza Zykfryda.
- X - Poczta prowadzona przez Rufusa.
- Y - Karczma prowadzona przez karczmarza Jankiela.
- Z - zielarka Keria