Mrok
Potwory odporne na obrażenia od Mroku:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Szkielet
28-42
60-90
170
0-1 Płatki Huminii, 0-1 Czerwona Róża, Kaptur Kolczy, Drewniana Tarcza, Skórzane Buty, Scyzoryk, Worek, Pochodnia, Czaszka, Krótki Miecz (Rzadko), Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 15 Miedziaków.
Szkielet Wojownik
56-84*
216-324
300 (nek.)
0-2 Płatki Huminii, 0-3 Pieczarki, 0-1 Czerwona Róża, Worek, Czaszka, Łuskowy Hełm, Kość, Kolczuga, Stalowe Buty (Zależy od pory dnia), Odłamki Metalu, Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Ghul
72-108*
160-240
400 (nek.)
0-10 Robaków, Kolczuga, Tarcza Myśliwego, Łuskowy Hełm, Pochodnia, Czaszka, Niewygasły Płomień, Płatki Huminii, Gladius, Brudny Płaszcz, Kość, Płytowy Hełm (Zależy od pory dnia), Brązowy Materiał
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Duch
72-108*
176-264
Niemożliwe
0-2 Szafir, Niewygasły Płomień, Pierścień Magicznej Tarczy (zależy od pory dnia), Biały Materiał, Niebieski Materiał
Truposz
192-288*
368-552
550 (nek.)
Niewygasły Płomień, 0-10 Robaków, Zwój Przemiany, Płytowe Buty, 0-4 Brązowe Materiały, Miecz, Kość, Brudny Płaszcz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków
Żywiołak Ognia
208-312
320-480
650 (ele.)
0-5 Rubinów, Zwój Przemiany, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Różdżka Ucznia, Sandały, Runa Ładunku Ognia, Czerwony Klejnot
Złoty Szkielet
272-408
440-660
740 (nek.)
Niewygasły Płomień, Piszczel, Kość, Czaszka, Worek, 0-2 Płatki Huminii, Kijek, 0-4 Samorodki Złota, Stalowe Nogawice, 0-2 Czerwona Róża, Mikstura Natężenia, Brązowy Amulet, Żółty Klejnot
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 22 do 220 Miedziaków.
Nieumarły Stwór
264-396
560-840
660 (nek.)
Straszak, Piszczel, Twarda Kość, 0-2 Czaszki, Kość, Runa Zatrucia, Runa Ładunku Mroku, Czapla
Wampir
312-468*
720-1080
Niemożliwe
2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Buty Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać prochy wampira za pomocą moździerza.
- Pozostawia sakiewkę zawierająca od 9 do 95 miedziaków.
Wampira
312-468*
720-1080
Niemożliwe
2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Szałwia Biała, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Zbroja Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 95 miedziaków.
Kościej
352-528*
960-1440
1400 (nek.)
2 Niewygasłe Płomienie, Piszczel, Kość, Czaszka, Czarna Czaszka, Worek, Brązowy Amulet, Mikstura Protekcji, Mikstura Mocy, Pierścień Siły, Pierścień Szybkości, Zwój Przemiany, Mosiężne Nogawice, Koścista Zbroja (zależy od pory dnia), Biała Klinga, Ciężki Miecz, Straszak
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Licz
720-1080*
1040-1560
Niemożliwe
2 Niewygasłe Płomienie, 0-3 Bazylie Pospolite, Piszczel, Kość, Protektor, Kaptur Maga, Czarna Czaszka, Mikstura Potęgi, Mikstura Osłony, 0-8 Czarnych Pereł, Worek, Runa Rozładowania, Pierścień Niewidzialności, 0-2 Topazy, Brudny Płaszcz, Księga Czarów, Złoty Pierścień, Bransoleta, Laska Maga, Naręcze Magii, Zwój Przemiany, Mikstura Pogromcy Żywiołów, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 14 do 140 Miedziaków.
Strzyga
720-1080*
1200-1800
1700 (nek.)
2 Niewygasłe Płomienie, 0-20 Robaków, Brązowy Amulet, Brudny Płaszcz, 0-3 Czarne Perły, Kaptur Maga, Pierścień Życia, Talizman Wody, Mikstura Osłony, Błękitna Róża, Worek, Biały Materiał, Runa Ładunku Mroku, Mikstura Regeneracji, Cierń, Mikstura Potęgi, Żyleta, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Mandragora(Zależy od pory dnia), Sójka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Nadzorca
816-1224
2080-3120
Niemożliwe
1-4 Kleiste Oko, Worek, Księga Czarów, Zwój Przemiany, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Wyzdrowienia, Czerwona Róża, Kostur Ucznia, Pierścień Niewidzialności, Stalowa Tarcza, Tasak, Kościsty Hełm, Rozpruwacz, Topór Umarłych, Runa Pocisku Mroku, Runa Absorpcji Many, Runa Burzy
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 42 do 420 Miedziaków.
Wiarołomca
1200-1800
2400-3600
Niemożliwe
1-5 Niewygasłe Płomienie, Czaszka, Piszczel, Kość, Stalowa Zbroja, Mosiężna Zbroja, Wampirze Ostrze, Królewski Hełm, Zwój Przemiany, Szary Worek, Czarna Czaszka, Mikstura Maga, Brązowy Amulet, 0-3 Diamenty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 35 do 350 miedziaków.
Kościany Smok
1200-1800*
2960-4440
Niemożliwe
Piszczel, Kość, Czaszka Kościanego Smoka, Biała Klinga, Straszak, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Szary Worek, 0-15 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, 0-5 Rozrywających Mrocznych Bełtów, Sroka, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Fechtunku, Kościsty Hełm, Koścista Tarcza (zależy od pory dnia), Królewska Tarcza, Upadły Miecz, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Czaszkę Kościanego Smoka za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 65 do 650 miedziaków.
Widmo
1120-1680*
2480-3720
Niemożliwe
1-5 Niewygasłe Płomienie, Kamień Runiczny, Konar Mocy, Niebieski Materiał, Buty Zwiadowcy, Brudny Płaszcz, Worek, Błękitna Róża, Mikstura Many, 0-3 Bazylie Pospolite, 0-5 Szafirów, Naręcze Magii, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Maga, Różdżka Kryształowa, Błękitny Klejnot, Zwój Przemiany, Bitewna Tarcza (zależy od pory dnia), Koścista Tarcza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 53 do 530 miedziaków.
Wieczny Pokutnik
1600-2400*
3600-5400
Niemożliwe
1-5 Niewygasłych Płomieni, Piszczel, 0-2 Kości, Czaszka, Zgniłe Mięso, Płytowe Nogawice, Stalowe Nogawice, Upadły Miecz, Koścista Zbroja, Zwój Przemiany, Szary Worek, Mikstura Potyczek, Wiszący Szkielet, Czarna Czaszka, 0-5 Czarnych Pereł, Pierścień Szybkości, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Bitewny Hełm (zależy od pory dnia), Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 100 (82?) do mniej niż 1000 (715?) miedziaków.
Potwory wrażliwe na obrażenia od Mroku:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Szczur
4-6
16-24
100
0-5 Robaków, Ser, Podgniły Ser
Czarny Szczur
12-18
28-42
120
0-10 Robaków, Ser, Podgniły Ser
Kleszcz
12-18
20-30
100
0-2 Oczu Owada
Wąż
14-21
20-30
100
Brak
Nietoperz
8-12
24-36
100
0-20 Robaków, 0-4 Skrzydła Nietoperza, 0-4 Oczu Owada
- Można pozyskać Skrzydło Nietoperza za pomocą Nożyka
Pająk
22-33
25-38
100
0-2 Oczu Owada
Skolopendra
32-48
56-84
280
0-3 Skórzane Buty, 0-2 Oczu Owada, Antidotum
Czerw
36-54
96-144
Niemożliwe
0-5 Robaków, 0-4 Mięsa, 0-2 Skalniaki rdzawe, 0-2 Prawdziwki, 0-2 Ziemniaki, Czaszka, Zgniłe Mięso, Gruczoł Czerwia.
- Można pozyskać Gruczoł Czerwia za pomocą Nożyka
Ork
36-54
100-150
Niemożliwe
0-2 Mięsa, 0-2 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Skórzany Hełm, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Maczeta, Pochodnia, Drewniana Tarcza.
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Ork Wojownik
48-72
148-222
Niemożliwe
0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Stokrotki, Zgniłe Mięso, Worek, Łuskowy Hełm, Miecz, Maczeta, Nogawice Myśliwego, Drewniana Tarcza, Pochodnia, Szczerbiec (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Ork Włócznik
48-72
124-186
Niemożliwe
0-3 Włócznie, 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Płatki Tulipana, Zgniłe Mięso, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Nożyk, Pochodnia, Kijek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 30 miedziaków.
Ork Zabójca
272-408
640-960
Niemożliwe
Pochodnia, 0-3 Buraki, 0-4 Szprotki, Zgniłe Mięso, 0-2 Mięsa, 0-4 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, 0-2 Miotane Noże, Plecak, Mikstura Pojedynków, Krótki Miecz, Płytowe Nogawice, Płytowy Pancerz, Stalowe Buty, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Ork Berserker
144-216
240-360
Niemożliwe
0-3 Mięsa, 0-3 Stokrotki, 0-3 Płatki Tulipana, 0-2 Buraki, Płytowe Buty, Zdobiony Topór, Pochodnia, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Katana, Pierścień Szybkości (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Ork Szaman
96-144
132-198
Niemożliwe
0-4 Płatki Tulipana, 0-2 Stokrotki, 0-3 Buraki, Worek, Mikstura Antidotum, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Pierścień Życia, Kostur Nowicjusza, Kaptur Czarnoksiężnika, Czosnkowy Amulet, Runa Lodowego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Złe Oko
80-120
144-216
Niemożliwe
0-10 Robaków, Worek, Pochodnia, Łuskowy Hełm, Sztylet, Pierścień Niewidzialności, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Minotaur
56-84
144-216
Niemożliwe
0-3 Pomidory, 0-2 Pokrzywy Zwyczajne, Szpadel, Ćwiekowana Tarcza, Szpada, Nożyk, Skóra Minotaura, Tarcza Zwiadowcy, Kolczuga, Pochodnia, Worek.
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Minotaur Wojownik
136-204
240-360
Niemożliwe
0-3 Mięsa, 0-10 Robaków, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Kijek, Łuskowe Nogawice, Zwój Przemiany, Topór Obosieczny, Płytowy Pancerz, Wędka, 0-2 Mikstury Leczące, Pochodnia, 0-2 Pomidory
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Minotaur Mag
136-204
220-330
Niemożliwe
0-3 Paprocie, 0-3 Skóry Minotaura, Worek, Antidotum, Mikstura Many, Uncja Siarki, Różdżka Ucznia, Pochodnia, Nogawice Czarnoksiężnika, Scyzoryk, Płaszcz Czarnoksiężnika, 0-3 Pomidory, Talizman Energii, Zwój Przemiany
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Imp
80-120
216-324
400 (ele.)
Pochodnia, Uncja Siarki, Kaptur Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Runa Podpalenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Olbrzym
112-168
360-540
Niemożliwe
0-3 Mięsa, 0-3 Steki, 0-2 Łapy Wilka, Worek, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Zgniłe Mięso, Pochodnia, Zwój Przemiany, Biała Klinga, Młotek płatnerski, Płytowy Puklerz (Rzadko), Pierścień Siły.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Abitański Topornik
120-180
280-420
Niemożliwe
Płytowy Hełm, Pierścień Życia, Piszczel, Sztylet, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Hełm Zwiadowcy, Sokół, 0-2 Bochenki Chleba, Pochodnia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Abitański Miecznik
168-252
360-540
Niemożliwe
Katana, Płytowy Pancerz, Łuskowe Buty, Zielony Materiał, Hełm Myśliwego, Piszczel, Zwój Przemiany, Mikstura Szermierki, Mikstura Odnowienia, Srebrny Naszyjnik, Stalowy Hełm, Mosiężna Tarcza, Stalowa Tarcza, 0-3 Bochenki Chleba
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 90 miedziaków.
Abitańska Szamanka
208-312
400-600
Niemożliwe
0-3 Bochenki Chleba, 0-3 Steki, Piszczel, Nogawice Czarnoksiężnika, Zielony Materiał, Różdżka Maga, Buty Myśliwego, Srebrny Naszyjnik, Zbroja Myśliwego, Mikstura Energetyczna, 0-3 Łapy Wilka, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 50 miedziaków.
Widz
248-372
400-600
Niemożliwe
Worek, 0-2 Kleiste Oczy, 0-3 Bazylie Pospolite, Talizman Energii, Mikstura Nasilenia, Runa Pocisku Energii, Runa Ognistego Pocisku, Zwój Przemiany, Pierścień Życia, Różdżka Nowicjusza, Kostur Nowicjusza, Księga Czarów, Kaptur Czarnoksiężnika, Czarna Czaszka, Tarcza Czarnoksiężnika
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 6 do więcej niż 65 miedziaków.
Wyrwidąb
264-396
600-900
Niemożliwe
0-3 Mięsa, 0-2 Steki, 0-2 Łapy Wilka, 0-1 Surowa Stal, Worek, Trofeum Olbrzyma, Pochodnia, Mikstura Pojedynków, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Młotek płatnerski, Burzyciel, Ciężki Miecz, Stalowa Tarcza, Mosiężny Hełm (Rzadko), Mosiężna Tarcza (Rzadko), Pierścień Siły, Krasnoludzki Berdysz, Okrągły Amulet, Biała Klinga.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Górski Troll
1680-2520
4240-6360
Niemożliwe
0-2 Kości, 0-3 Czaszki, Piszczel, Zgniłe Mięso, 0-5 Steki, 0-6 Mięs, 0-2 Łapy Górskiego Trolla, 0-2 Kły Górskiego Trolla, Worek Trapera, 0-15 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-5 Rozrywających Bełtów Ziemi, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Celności, 0-10 Ametystów, 0-2 Hartowane Stale, Płytowy Pancerz, Kamienny Miecz, Mosiężny Hełm, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Amulet Pełnej Ochrony, Egzekutor, Królewski Hełm (Rzadko), Odkażacz (Bardzo rzadko)
- Można pozyskać Łapę Górskiego Trolla, za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 44 do 440 miedziaków.
Hydra
1840-2760
3280-4920
Niemożliwe
0-5 Steków, 0-10 Garści Gałązek, 0-5 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Szmaragdów, Mikstura Szermierki, Mikstura Fechtunku, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Bransoleta, Jajo Hydry, Cierń, Rozpruwacz, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Mosiężna Zbroja, Kolczatka, Bitewny Hełm, Zielony Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Runa Masowego Zatrucia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 36 do 360 miedziaków.
Piaskowa Hydra
4800-7200
8800-13200
Niemożliwe
0-2 Garście Piasku, Garść Ciemnego Piasku, Żółty Materiał, Zwój Przemiany, Mosiężna Zbroja, Żółty Worek, Czerwony Worek, 0-20 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-10 Rozrywających Palących Bełtów, Mikstura Potyczek, 0-16 Topazów, 0-5 Samorodków Złota, 0-8 Steków, 0-2 Pomarańczowe Jaja Hydry, Mikstura Mocy, Runa Ładunku Ognia, Runa Ognistego Pocisku, Runa Masowego Podpalenia, Mikstura Wyzdrowienia, Pierścień Ochrony, Królewskie Buty, Runa Kuli Ognia, Siepacz, Tasak, Złoty Hełm, Złote Buty, Odkażacz, Sęp
- Można pozyskać Skórę Piaskowej Hydry za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.