Skradanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
(dodanie many i powiekszenie opisu)
Linia 2: Linia 2:
|  nazwa          = Skradanie
|  nazwa          = Skradanie
|  słowa          = saim unar
|  słowa          = saim unar
|  mana          = ?
|  mana          = 130
|  typ            = spontaniczny
|  typ            = spontaniczny
|  Status Szlachecki = tak
|  Status Szlachecki = tak
Linia 8: Linia 8:
|  lvl            = 30
|  lvl            = 30
|  spellcost      = ?
|  spellcost      = ?
|  notes          = Z pomocą tego zaklęcia możesz przemykać się bezszelestnie pośród wrogów. Czar ten można zrzucić używając jakiegokolwiek czaru wspomagającego, runy oraz ataku obszarowego. Cooldown na odnowienie czaru wynosi 15 sekund. To, czy potwory nas będą odkrywać, gdy przejdziemy przy nich zależy od naszej zręczności.
|  notes          = Z pomocą tego zaklęcia możesz przemykać się bezszelestnie pośród wrogów. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przy pierwszym ataku w przeciwnika, który nas nie widzi. Czar ten jest anulowany, gdy użyty zostanie jakikolwiek czar wspomagający, runa bądź atak obszarowy (czar [[Skupienie]] i używanie mikstur nie anuluje działania Skradania). Cooldown na odnowienie czaru wynosi 15 sekund. To, czy potwory nas będą odkrywać, gdy przejdziemy przy nich zależy od naszej zręczności.
|  paladin      =
|  paladin      =
*[[Robin]] ([[Neolith]]) - ? [[Miedziak|md.]]
*[[Robin]] ([[Neolith]]) - ? [[Miedziak|md.]]
|}}
|}}

Wersja z 16:25, 14 lut 2019

Skradanie

Inkantacja: saim unar
Dostępny dla: Łucznik
Wymagany poziom: 30
Mana: 130
Koszt czaru: ? md
Status Szlachecki: tak
Promocja: ?
Z pomocą tego zaklęcia możesz przemykać się bezszelestnie pośród wrogów. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przy pierwszym ataku w przeciwnika, który nas nie widzi. Czar ten jest anulowany, gdy użyty zostanie jakikolwiek czar wspomagający, runa bądź atak obszarowy (czar Skupienie i używanie mikstur nie anuluje działania Skradania). Cooldown na odnowienie czaru wynosi 15 sekund. To, czy potwory nas będą odkrywać, gdy przejdziemy przy nich zależy od naszej zręczności.
Nauka dla wojowników
Tego czaru wojownik nie może się nauczyć.
Nauka dla łuczników
*Robin (Neolith) - ? md.
Nauka dla magów
Tego czaru mag nie może się nauczyć.
Zaktualizowano przez Wilddd (dyskusja) 16:25, 14 luty 2019 (historia)