Ziemia: Różnice pomiędzy wersjami
(→Potwory w 100% odporne na obrażenia od Ziemi:: aktualizacja reszty potworów odpornych na żywioł w 100%) |
(dodanie abitańskiego nieumarłego) |
||
Linia 97: | Linia 97: | ||
{{:Abitańska Szamanka|Lista}} | {{:Abitańska Szamanka|Lista}} | ||
{{:Kapłan Fardosa|Lista}} | {{:Kapłan Fardosa|Lista}} | ||
{{:Abitański Nieumarły|Lista}} | |||
{{:Troll Siłacz|Lista}} | {{:Troll Siłacz|Lista}} | ||
{{:Nieumarły Stwór|Lista}} | {{:Nieumarły Stwór|Lista}} |
Wersja z 14:39, 26 lut 2019
Potwory wrażliwe na obrażenia od Ziemi:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Krasnolud 40-60 112-168 Niemożliwe 0-2 Pieczarki, 0-3 Prawdziwki, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Diamenty, Kolcze Buty, Gladius, Łuskowa Tarcza, Kolcze Nogawice, Kolczuga, Worek, Mikstura Sycąca, Mikstura Trzeźwości, Lampa, Kilof.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 25 miedziaków
Minotaur 56-84 144-216 Niemożliwe 0-3 Pomidory, 0-2 Pokrzywy Zwyczajne, Szpadel, Ćwiekowana Tarcza, Szpada, Nożyk, Skóra Minotaura, Tarcza Zwiadowcy, Kolczuga, Pochodnia, Worek.
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Szeregowy 80-120 160-240 Niemożliwe 0-10 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-10 Robaków, 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Diamenty, Worek, Płytowy Hełm, Kolczuga, Kusza, Łuskowe Buty, Szpadel, Gladius, Ser, Prymitywny Tasak, Mikstura Sycąca, Pierścień Trzeźwości, Mikstura Czujności, Lampa, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, Drewniany Kołczan, Flakonik, Mikstura Trzeźwości
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Imp 80-120 216-324 400 (ele.) Pochodnia, Uncja Siarki, Kaptur Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Runa Podpalenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Świetlik 80-120 160-240 400 (ele) Martwy Pelikan, 0-5 Rażące Strzały, Scyzoryk, Różdżka Nowicjusza, 0-4 Ametystów, Runa Porażenia, Runa Ładunku Energii Minotaur Kusznik 96-144 216-324 Niemożliwe 0-13 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-3 Mięsa, 0-3 Pomidory, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Mikstura Czujności, Łuskowy Pancerz, Kusza, Łuskowy Hełm, Scyzoryk, Kolcze Buty, Pochodnia
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Olbrzym 112-168 360-540 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-3 Steki, 0-2 Łapy Wilka, Worek, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Zgniłe Mięso, Pochodnia, Zwój Przemiany, Biała Klinga, Młotek płatnerski, Płytowy Puklerz (Rzadko), Pierścień Siły.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Minotaur Wojownik 136-204 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-10 Robaków, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Kijek, Łuskowe Nogawice, Zwój Przemiany, Topór Obosieczny, Płytowy Pancerz, Wędka, 0-2 Mikstury Leczące, Pochodnia, 0-2 Pomidory
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Minotaur Mag 136-204 220-330 Niemożliwe 0-3 Paprocie, 0-3 Skóry Minotaura, Worek, Antidotum, Mikstura Many, Uncja Siarki, Różdżka Ucznia, Pochodnia, Nogawice Czarnoksiężnika, Scyzoryk, Płaszcz Czarnoksiężnika, 0-3 Pomidory, Talizman Energii, Zwój Przemiany
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Waligóra 220-330 440-660 Niemożliwe Worek, Stek, Protektor, Płytowe Nogawice, Trofeum Olbrzyma, Stalowy Hełm, 0-2 Łapy Wilka, 0-2 Mięsa, 0-1 Surowa Stal, Pochodnia, Krzemień, Mikstura Czujności, Płytowy Puklerz, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany Niskiej Klasy, Młotek płatnerski, Kompozytowy Łuk (Rzadko), Stalowa Tarcza (Rzadko), Pierścień Siły.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Mnich 192-288 320-480 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, Sandały, Kijek, Święty Symbol, Pierścień Życia, Kaptur Czarnoksiężnika, Worek, Płaszcz Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Kartka, Skórzane Nogawice, Nożyk, Błogosławiony Amulet, Zwój Przemiany, Runa Ładunku Światła, Runa Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Żywiołak Ognia 192-288 320-480 650 (ele.) 0-5 Rubinów, Zwój Przemiany, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Różdżka Ucznia, Sandały, Runa Ładunku Ognia, Czerwony Klejnot Gryf 192-288 416-624 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-5 Steków, 0-4 Pióra Gryfa, Jajo Gryfa, 0-3 Szafiry, Kryształ Górski, Płytowy Puklerz, Płytowe Buty, Pierścień Szybkości (Rzadko).
- Można pozyskać Pióro Gryfa za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Oficer 216-324 360-540 Niemożliwe 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Pieczarki, 0-4 Diamenty, Worek, Płytowy Pancerz, Płytowy Puklerz, Stalowe Buty, Siekierę, Zwój Przemiany, Mikstura Sycąca, Lampę, Oliwa, Symbol Idei
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Topielica 240-360 400-600 Niemożliwe 0-5 Krewetek, 0-3 Ametysty, 0-2 Szprotki, Pozostałości Po Rybie, Talizman Wody, Katana, Płytowy Hełm, Tarcza Zwiadowcy, Rybia Ość, Mikstura Odnowienia, Zwój Przemiany, Jastrząb
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 18 do 180 miedziaków.
Mędrzec 264-396 480-720 Niemożliwe Symbol Idei, 0-3 Pieczarki, 0-2 Rudy Żelaza, Worek, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, 0-2 Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Talizman Wody, Kostur Światła, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Zbroja Maga, Nogawice Maga, Siepacz, Kaptur Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Wyrwidąb 264-396 600-900 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-2 Steki, 0-2 Łapy Wilka, 0-1 Surowa Stal, Worek, Trofeum Olbrzyma, Pochodnia, Mikstura Pojedynków, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Młotek płatnerski, Burzyciel, Ciężki Miecz, Stalowa Tarcza, Mosiężny Hełm (Rzadko), Mosiężna Tarcza (Rzadko), Pierścień Siły, Krasnoludzki Berdysz, Okrągły Amulet, Biała Klinga.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Generał 296-444 560-840 Niemożliwe Symbol Idei, 0-5 Diamentów, 0-3 Pieczarki, Zwój Przemiany, Lampa, Mosiężna Zbroja, Miecz Runiczny, Stalowy Hełm, Siekiera, Szpada, Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Mikstura Pojedynków, Mikstura Trzeźwości, Surowa Stal
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Wił 320-480 960-1440 Niemożliwe 0-3 Szprotki, Pierścień Niewidzialności, Pierścień Szybkości, 0-5 Krewetek, Pozostałości Po Rybie, Rybia Ość, Tasak, Złota Katana, Czaszka, Siepacz, Talizman Wody, Buty Maga, Mikstura Uzdrowiciela, Zwój Przemiany, Runa Lodowego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Strażnik Krypty 320-480* 760-1140 Niemożliwe 2 Niewygasłe Płomienie, Worek, Pieczarka, Lampa, Łuskowy Hełm, Kolczuga, Kość, Płytowy Puklerz, Szczerbiec, Czaszka, Stalowe Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 85 miedziaków.
Żywiołak Energii 384-576 720-1080 950 (ele.) 0-5 Diamentów, 0-5 Ametystów, Zwój Przemiany, Różdżka Kryształowa, Kostur Ucznia, Katana, Zaibatsu, Młotek Absorbujący, Runa Ładunku Energii Inkwizytor 384-576 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Topazy, Mikstura Odnowienia, Mikstura Protekcji, Mikstura Szermierki, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, Worek, Ciężki Miecz, Stalowa Zbroja, Stalowa Tarcza, Straszak, Królewskie Buty, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Pop 400-600 1280-1920 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, Worek, Kaptur Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Kijek, Stalowe Buty, Złota Katana, Pierścień Życia, Nożyk, Mosiężny Hełm, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kartka, Różdżka Maga, Zwój Przemiany, Błogosławiony Amulet, Święty Symbol, Runa Leczenia, Runa Świętego Pocisku, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Żywiołak Wody 440-660 600-900 1400 (ele.) 0-2 Szprotki, 0-3 Szafiry, 0-3 Biała Perła, 0-10 Zimna Strzała, Bylica Błękitna, Różdżka Maga, Kaptur Maga, Burzyciel, Rozgwiazda, Talizman Wody, Runa Ładunku Wody Inkwizytor Kusznik 512-768 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, Skórzany Kołczan, 0-5 Topazy, 0-17 Wzmocnionych Bełtów, 0-22 Bełty, Złoty Worek, Kusza, Mosiężny Hełm, Stalowe Buty, Mikstura Celności, Mikstura Lecząca, Mikstura Potęgi, Królewskie Nogawice, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, Sójka, Runa Odparcia Zła
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 22 do 220 miedziaków.
Rak Olbrzymi 560-840 1760-2640 Niemożliwe 0-5 Krewetek, 0-2 Rybie Ości, 0-3 Szprotki, Pozostałości Po Rybie, Mikstura Szermierki, Stalowe Nogawice, Worek, Miecz Runiczny, Szestopior, 0-3 Rubiny, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 10 do 100 miedziaków.
Inkwizytor Alchemik 592-888 1280-1920 Niemożliwe Pochodnia, Mikstura Mocy, Mikstura Potęgi, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, 0-7 Topazów, Złoty Worek, Bomba, Silna Bomba, Kryształ Górski, Kamień Runiczny, 0-2 Żółte Materiały, Biały Materiał, 0-3 Szałwie Białe, Buty Maga, Nogawice Maga, Stalowy Kostur, Kościste Buty, Królewski Pancerz, Zwój Przemiany, Złota Zbroja (Bardzo rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 40 do 400 miedziaków.
Młody Wąż Wodny 720-1080 1760-2640 Niemożliwe 0-2 Szafiry, 0-4 Mięsa, Pierścień Leczenia, Mistyczny Miecz, Rozgwiazda, Zwój Przemiany, Mikstura Fechtunku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Bannik 880-1320 1280-1920 1700 (ele.) 0-5 Krewetek, 0-2 Rybie Ości, Różdżka Kryształowa, Buty Maga, Pozostałości Po Rybie, Zbroja Maga, Płaszcz Czarnoksiężnika, Mikstura Regeneracji, Mikstura Uzdrowiciela, Worek, 0-2 Białe Perły, Pierścień Leczenia, 0-2 Ametysty, 0-2 Rozgwiazdy, Mikstura Potęgi, Zwój Przemiany, Mikstura Pogromcy Żywiołów, Tarcza Maga, Sójka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 14 do 140 miedziaków.
Opat 880-1320 2400-3600 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, 0-3 Topazy, Złoty Worek, Kartka, Kijek, Nożyk, Błogosławiony Amulet, Pierścień Życia, Święty Symbol, Runa Leczenia, Runa Świętego Pocisku, Runa Ładunku Światła, Kaptur Maga, Buty Maga, Zbroja Maga, Straszak, Laska Maga, Zwój Przemiany, Żółty Klejnot (Rzadko), Runa Większego Leczenia (Rzadko), Sroka (Rzadko), Kościsty Hełm (Bardzo rzadko), Kościste Nogawice (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 25 do 250 miedziaków.
Umarły Mnich 880-1320* 2400-3000 Niemożliwe 3 Niewygasłe Płomienie, 0-5 Czarnych Pereł, Runa Świętego Pocisku, Worek, Kartka, Lampa, Nożyk, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Katana, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kaptur Maga, Buty Maga, Straszak, Zwój Przemiany, Różdżka Maga, Laska Maga, Runa Większego Leczenia (Rzadko), Sroka (Rzadko), Elficki Amulet (Bardzo rzadko), Wampirze Ostrze (Bardzo rzadko), Kościste Nogawice (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 32 do 320 miedziaków.
Diablik 1280-1920 2400-3600 Niemożliwe Pochodnia, Kościste Buty (tylko w nocy), Królewskie Nogawice, Mosiężna Zbroja, Królewski Pancerz, 0-3 Mikstury Protekcji, Worek, Widły, Stalowy Kostur, Pierścień Szybkości, Okrągły Amulet, Demoniczny Pomiot, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Uncje Siarki, 0-5 Rubiny, 0-6 Czarnych Pereł, Pierścień Niewidzialności, Zwój Przemiany, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 48 do 480 miedziaków.
Rekinołak 1520-2280 3600-5400 Niemożliwe Pozostałości Po Rybie, 0-15 Krewetek, 0-3 Rybie Ości, Duża Sakiewka, Zwój Przemiany, Zaibatsu, Królewskie Nogawice, Odkażacz, Worek, Błękitny Klejnot, 0-10 Białych Pereł, 0-2 Szprotki, Talizman Energii, Pierścień Szybkości, Tasak, Mikstura Wyzdrowienia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 31 do więcej niż 310 miedziaków.
Wąż Wodny 1840-2760 4800-7200 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-10 Szafirów, 0-1 Smoczy Stek, 0-2 Mikstury Fechtunku, 0-1 Rozgwiazda, Błękitny Klejnot, Pierścień Leczenia, Niebieski Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Talizman Wody, Zwój Przemiany, Zaibatsu (Rzadko), Egzekutor (Rzadko), Złote Buty (Bardzo rzadko), Koścista Tarcza (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 52 do 520 Miedziaków.
Wodnik 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe Niebieski Worek, 0-10 Szafirów, Pierścień Niewidzialności, Okrągły Amulet, Niebieski Materiał, Mistyczny Miecz, Zbroja Maga, Tasak, Królewski Hełm, Demoniczny Pomiot, Zwój Przemiany, Naręcze Magii, 0-2 Mikstur Maga, Błękitny Klejnot, Kompozytowy Łuk Wody, Runa Lodowego Pocisku, Kruk
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 210 do 2100 miedziaków.
Hrimtur 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe Niebieski Worek, Brązowy Materiał, Niebieski Materiał, 0-5 Szprotki, 0-10 Diamentów, Runa Lodowego Pocisku, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Mikstura Energetyczna, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-12 Szafirów, Protektor, Burzyciel, Mosiężne Nogawice, Żyleta, Królewski Hełm, Odkażacz, Grom, Zwój Przemiany, Amulet Pełnej Ochrony, 1-10 Rozrywających Mroźnych Bełtów
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 190 do 1900 Miedziaków.
Chillherra 6400-9600 10400-15600 Niemożliwe 0-5 Filety Z Łososia, 0-5 Szprotki, 0-15 Szafirów, 0-? Białych Pereł, 1-20 Rozrywających Mroźnych Bełtów, Niebieski Worek, Niebieski Materiał, 0-2 Brązowe Materiały, Mikstura Maga, Mikstura Potęgi, Błogosławiony Amulet, Talizman Wody, Bransoleta, Runa Gradobicia, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Rekonwalescencji, Błękitny Klejnot, Różdżka Kryształowa, Zwój Przemiany, Miecz Runiczny, Kaptur Maga, Koścista Tarcza, Stalowy Kostur, Święte Buty, Królewskie Nogawice, Nogawice Maga,
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 300 do 3000 miedziaków.
Szkwał 7600-11400 13200-19800 Niemożliwe 0-15 Szafirów, 0-2 Rozgwiazdy, Miecz Królów, Święta Tarcza, Królewskie Nogawice, Niebieski Worek, 0-2 Niebieskie Materiały, Zwój Przemiany, Tasak, Królewski Hełm, Egzekutor, Zbroja Maga, Stalowy Kostur, 0-2 Mikstur Maga, Pierścień Niewidzialności, Dziwny Symbol, Błękitny Klejnot, Talizman Wody.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 350 do 3500 miedziaków.
Demon 8000-12000 16800-25200 Niemożliwe 0-4 Uncje Siarki, 0-3 Krwawe Kwiaty, 1-2 Demoniczne Prochy, 0-10 Czarnych Pereł, Czarna Czaszka, Czerwony Worek, 0-10 Diamentów, Zwój Przemiany, 0-15 Rubinów, 0-6 Muchomorków, 0-10 Grzybków, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Strzał, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Pierścień Leczenia, Pierścień Ochrony, Dziwny Symbol, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, Worek, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, 0-2 Mikstur Maga, Złoty Pierścień, Czerwony Klejnot, Protektor, Demoniczny Pomiot, Stalowy Kostur, Mosiężny Hełm, Ciężki Miecz, Straszak, Dziwna Kula, Róg Demona, Pierścień Szybkości, Naręcze Magii, Złota Tarcza, Demoniczne Buty, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Młotek Absorbujący
- Można pozyskać Demoniczne Prochy za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 390 do 3900 miedziaków.
Ymirson 11200-16800 16000-24000 Niemożliwe Niebieski Worek, 1-5 Filetów Z Łososia, 1-25 Szprotki, 0-15 Diamentów, 0-18 Szafirów, 1-30 Rozrywających Mroźnych Bełtów, Niebieski Materiał, Runa Ładunku Wody, Okrągły Amulet, 0-2 Surowe Stale, Mikstura Fechtunku, Mikstura Protekcji, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Brązowe Materiały, Błękitny Klejnot, Amulet Pełnej Ochrony, Zwój Przemiany, Mosiężna Tarcza, Mosiężna Zbroja, Rozpruwacz, Królewska Tarcza, Egzekutor, Pogromca, Demoniczne Nogawice, Kompozytowy Łuk Wody, Złote Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 280 do 2800 miedziaków.
Gargantuan 20000-30000 32000-48000 Niemożliwe Wzmocniony Kołczan, Mosiężne Nogawice, Szary Worek, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, 0-2 Mikstur Maga, Upadły Miecz, Królewski Pancerz, Kościsty Hełm, Dziwna Kula, 0-3 Zwoje Przemiany, 0-10 Grzybki, Pierścień Szybkości, Okrągły Amulet, Pierścień Ochrony, 0-2 Hartowane Stale, Naręcze Magii, Dziwny Symbol, Stalowy Kostur, 0-2 Mikstur Pogromcy Zywiołów, 0-15 Ametystów, Fioletowy Worek, 0-15 Czarne Perły, Egzekutor, 0-2 Mikstur Potyczek, 0-8 Muchomorki, Szpon, Święta Zbroja, Demoniczna Zbroja, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Wysokiej Klasy, Kompozytowy Łuk Energii, Runa Porażenia, Młotek Absorbujący
- Można uzyskać Prochy Gargantuana za pomocą Moździerza.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 800 do 8000 miedziaków.
Potwory w 100% odporne na obrażenia od Ziemi:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Pszczoła 12-18 18-27 120 0-7 Plastrów Miodu, 0-2 Oczu Owada Wąż 14-21 20-30 100 Brak Pająk 22-33 25-38 100 0-2 Oczu Owada Kobra 24-36 52-78 250 Brak Skolopendra 32-48 56-84 280 0-3 Skórzane Buty, 0-2 Oczu Owada, Antidotum Larwa 32-48 80-120 130 0-1 Mięso, 0-10 Robaków, 0-2 Oczu Owada, 0-1 Płatki Huminii (Rzadko)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Skorpion 36-54 36-54 130 0-2 Oczu Owada Szlamek 36-54 56-84 400 (ele) Brak Duch 72-108* 176-264 Niemożliwe 0-2 Szafir, Niewygasły Płomień, Pierścień Magicznej Tarczy (zależy od pory dnia), Biały Materiał, Niebieski Materiał Krokodyl 40-60 120-180 300 Łuskowe Buty, Robaki Ropucha 56-84 200-300 300 0-5 Oczu Owada, Szprotki, Paproć.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Żółw 72-108 176-264 Niemożliwe 0-3 Żółwich Jaj, Skorupa Żółwia, 0-2 Steki
- Można pozyskać Skorupę Żółwia za pomocą Nożyka.
Haubak 72-108 200-300 360 (ele.) 0-4 Rabatkowce Bieliste, 0-2 Kwitniaki Czerwone, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-4 Pokrzywy Zwyczajne, 0-3 Podgrzybki, 0-2 Paprocie, 0-2 Plastry Miodu, 0-2 Czerwone Róże, 0-5 Bukowych Liści, Runa Absorpcji Many, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Szlam 80-120 120-180 Niemożliwe Ser, Martwy Wąż, Martwy Szczur, Kijek, Zgniłe Mięso, Sztylet, Brudny Płaszcz, 0-5 Strzały Ziemi, Podgniły Ser, Szpada, 0-2 Szmaragdy, Czaszka, Runa Zatrucia, Grudka Szlamu Ork Szaman 96-144 132-198 Niemożliwe 0-4 Płatki Tulipana, 0-2 Stokrotki, 0-3 Buraki, Worek, Mikstura Antidotum, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Pierścień Życia, Kostur Nowicjusza, Kaptur Czarnoksiężnika, Czosnkowy Amulet, Runa Lodowego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Krwawnik 128-192 268-402 485 0-4 Pajęczyny, 0-3 Bukowe Liście, 0-4 Oczu Owada, Mikstura Antidotum, Pierścień Szybkości, 0-4? Rubinów, Płytowe Buty Wyznawca Fardosa 136-204 280-420 Niemożliwe 0-2 Czerwone Róże, Gladius, Sandały, Różdżka Nowicjusza, Pierścień Trzeźwości, Zwój Przemiany, Zielony Materiał, Brązowy Materiał, Kaptur Czarnoksiężnika, Mistyczny Miecz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 10 do 100 miedziaków.
Gargulec 136-204 440-660 600 (ele.) 0-2 Skalniaki Rdzawe, Stalowy Hełm, Płytowe Nogawice, Szczerbiec, Stalowa Tarcza, Zwój Przemiany, Krzemień, Srebrny Naszyjnik.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Drzewiec 176-264 480-720 600 (ele.) 0-2 Pieczarki, 0-4 Garście Liści, 0-5 Bukowych Liści, 0-2 Bylice błękitne, 0-2 Szmaragdy, 0-2 Podgrzybki, 0-3 Prawdziwki, Żółta Purchawka, Koźlarz, Garść Gałązek, Drewniane Odpadki, Kijek, Zwój Przemiany, Szestopior, Ciężki Miecz, Płytowe Nogawice, Płaszcz Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 125 miedziaków.
- Można pozyskać garść gałązek za pomocą nożyka.
Kamienny Golem 184-276 324-486 590 (ele.) 0-7 Kamyków, 0-4 Topazy, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Skalniaki Rdzawe,Garść Piasku, Krzemień, Mikstura Natężenia, Zwój Przemiany, Buzdygan, Kamienny Miecz, Błogosławiony Amulet, Krzemień, Srebrny Naszyjnik, Stalowe Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Widz 248-372 400-600 Niemożliwe Worek, 0-2 Kleiste Oczy, 0-3 Bazylie Pospolite, Talizman Energii, Mikstura Nasilenia, Runa Pocisku Energii, Runa Ognistego Pocisku, Zwój Przemiany, Pierścień Życia, Różdżka Nowicjusza, Kostur Nowicjusza, Księga Czarów, Kaptur Czarnoksiężnika, Czarna Czaszka, Tarcza Czarnoksiężnika
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 6 do więcej niż 65 miedziaków.
Diceros 184-276 360-540 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-5 Topazy, Łuskowe Nogawice, Zgniłe Mięso, Kość, Kolczuga, Róg Dicerosa, Stalowa Zbroja, Stalowe Buty, Czekan, Szczerbiec, Surowa Stal
- Można pozyskać Róg Dicerosa za pomocą Nożyka
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od więcej niż 5 do więcej niż 55 Miedziaków.
- PATRZ Wystepowanie_Diceros
Troll 184-276 320-480 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Szprotki, Zgniłe Mięso, Lina, Wędka, Worek, Maczeta, Hełm Myśliwego, Stalowe Buty, Płytowy Puklerz, Mikstura Potyczek, Czosnkowy Amulet, Kijek, Trollowa Tarcza, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Bagien 440-660 720-1080 Niemożliwe 0-7 Paproci, 0-3 Zielone Gołąbki, 0-3 Grudki Szlamu, 0-3 Szmaragdy, Hartowana Stal, Zielony Worek, Martwy Wąż, Mikstura Mocy, Mikstura Odnowienia, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku, Maczeta, Stalowe Nogawice, Konar Mocy, Mosiężny Hełm, Straszak, Królewskie Buty, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Abitańska Szamanka 208-312 400-600 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, 0-3 Steki, Piszczel, Nogawice Czarnoksiężnika, Zielony Materiał, Różdżka Maga, Buty Myśliwego, Srebrny Naszyjnik, Zbroja Myśliwego, Mikstura Energetyczna, 0-3 Łapy Wilka, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 50 miedziaków.
Kapłan Fardosa 224-336 440-660 Niemożliwe 0-3 Szmaragdy, 0-3 Owoce Głogu, Worek, Brązowy Materiał, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Mikstura Odnowienia, Krwawy Kwiat, Kaptur Kolczy, Smoczy Amulet, Pierścień Życia, Różdżka Ucznia, Kostur Ucznia, Katana, Płaszcz Czarnoksiężnika, Płytowe Nogawice, Runa Zniszczenia, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 160 miedziaków.
Abitański Nieumarły 1040-1560 2880-4320 Niemożliwe 0-2 Niewygasłe Płomienie, 0-20 Robaków, Brudny Płaszcz, Kość, Piszczel, Mikstura Odnowienia, Mikstura Pojedynków, Złamany Miecz, Stalowa Zbroja, Rozpruwacz, Zwój Przemiany, Mosiężna Tarcza, Elficki Amulet, Bitewne Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 44 do 398 miedziaków.
Troll Siłacz 264-396 720-1080 Niemożliwe 0-2 Mięsa, Zgniłe mięso, Młotek Płatnerski, Trollowa Tarcza, Mikstura Szermierki, 0-3 Włócznie, Trollowe Nagolenniki, Trollowy Hełm, Zwój Przemiany, Płytowe Nogawice, Stalowa Tarcza, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 85 miedziaków.
Nieumarły Stwór 264-396 560-840 660 (nek.) Straszak, Piszczel, Twarda Kość, 0-2 Czaszki, Kość, Runa Zatrucia, Runa Ładunku Mroku, Czapla Ent 272-408 720-1080 780 (ele.) 0-3 Szmaragdy, Paproć, 0-2 Bylice Błękitne, 0-5 Bukowych Liści, Koźlarz, 0-3 Podgrzybki, 0-5 Garści Liści, Garść Gałązek, Drewniane Odpadki, Zwój Przemiany, Stalowe Nogawice, Cierń, Konar Mocy, Mosiężne Buty, Zbroja Maga, Siekiera, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many
- Można pozyskać Garść Gałązek za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 25 do 250 miedziaków.
Fanatyk Fardosa 304-456 520-780 Niemożliwe 0-2 Szałwie Białe, Zwój Przemiany, Pierścień Szybkości, Kamienny Miecz, Cierń, Zielony Materiał, Brązowy Materiał, Miecz, Kolczuga, Kijek, Smoczy Amulet, Protektor, Płytowy Puklerz, Stalowe Buty, Stalowa Zbroja
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od ponad 20 do ponad 200 miedziaków.
Pradawny Elf 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-30 Strzał, Sandały, Zbroja Zwiadowcy, Szpada, Łuk, Talizman Energii, Stalowe Nogawice, Złota Katana, Królewski Hełm, 0-4 Paprocie, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-2 Krwawe Kwiaty, 0-2 Kwitniaki Czerwone, Zwój Przemiany, 0-5 Szmaragd, Rozpruwacz, Zielony Worek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 165 miedziaków.
Oświecony Fardosa 360-540 720-1080 Niemożliwe Worek, Krwawy Kwiat, Zwój Przemiany, Zielony Materiał, Mikstura Mocy, Miecz, Błogosławiony Amulet, Protektor, Płaszcz Czarnoksiężnika, Miecz Runiczny, Złota Katana, Różdżka Kryształowa, Zbroja Maga, Pierścień Magicznej Tarczy, Stalowe Nogawice, Runa Kamiennego Pocisku, Dziwny Symbol
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 27 do 270 miedziaków.
Granitowy Gargulec 360-540 800-1200 Niemożliwe Stalowa Tarcza, Płytowe Nogawice, Szczerbiec, Kamienny Miecz, Straszak, 0-? Skalniaków Rdzawych, Krzemień, Czapla
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Diceros Bojowy 368-552 800-1200 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-6 Steki, Ruda Żelaza, Kość, 0-5 Pokrzywy Zwyczajne Zgniłe Mięso, Róg Większego Dicerosa (zawsze), Łuskowa Tarcza, Mosiężna Tarcza, Mosiężne Nogawice, Siekiera, Płytowe Nogawice, Stalowa Zbroja, Stalowe Buty
- Można pozyskać Róg Dicerosa za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Żywiołak Ziemi 384-576 640-960 1000 (ele.) 0-9 Kamyków, 0-3 Strzały Ziemi, 0-3 Topazy, 0-4 Diamenty, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-3 Borowiki, 0-1 Koźlarz, 0-4 Prawdziwków, 0-2 Podgrzybki, Krzemień, Srebrny Naszyjnik, Siekiera, Kamienny Miecz, Runa Ładunku Ziemi, Mosiężne Nogawice (Rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 90 miedziaków.
Troll Twardziel 440-660 1040-1560 Niemożliwe 0-2 Pochodnie, Zgniłe Mięso, Młotek Płatnerski, Trollowy Hełm, Trollowy Pancerz, Trollowe Nagolenniki, Trollowe Buty, Stalowa Zbroja, Mosiężne Nogawice, Korbacz, Worek, Mosiężne Buty, 0-2 Zwoje Przemiany, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Ork Dowódca 480-720 1200-1800 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Mięsa, Szprotka, Burak, Zaibatsu, Stalowa Zbroja, Płytowe Nogawice, Płytowy Hełm, Mosiężne Buty, Plecak, Pierścień Niewidzialności, 0-10 Robaków, Wędka, 0-3 Płatków Tulipana, Zgniłe Mięso, Czosnkowy Amulet, 0-18 Świetlisty Bełt, Mikstura Pojedynków, Kamienny Miecz, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 21 do 210 miedziaków.
Abitański Mistrz Ceremonii 480-720 640-960 Niemożliwe 0-3 Łapy Niedźwiedzia, 0-3 Steki, 0-5 Bochenki Chleba, Kleiste Oko, Róg Dicerosa, Worek, Piszczel, Kamień Runiczny, Dziwny Symbol, Mikstura Maga, Muchomorek, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Łuskowy Pancerz, Talizman Wody, Różdżka Maga, Laska Maga, Płaszcz Czarnoksiężnika, Konar Mocy, Kaptur Czarnoksiężnika, Nogawice Maga, Kościste Nogawice, Runa Kamiennego Deszczu
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 10 do 100 miedziaków.
Pradawny Elf Mag 592-888 1440-2160 Niemożliwe Kaptur Maga, Laska Maga, Cierń, Sandały, Nogawice Maga, Czerwona Smocza Łuska, Wampirze Ostrze, Złote Buty, 0-2 Mikstury Mocy, Koszyk, 0-4 Bylice Błękitne, 0-4 Paprocie, 0-4 Szałwie Białe, 0-4 Księżycowe Kwiaty, Kryształ Górski, 0-3 Kwitniaki Czerwone, Zielony Worek, 0-5 Rubiny, Żółty Klejnot, 0-5 Diamenty, 0-5 Szafiry, Księga Czarów, Dziwny Symbol, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, Pierścień Magicznej Tarczy, Zwój Przemiany, Runa Ściany Mocy, Elficki Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 50 do 500 miedziaków.
Pradawny Elf Łucznik 600-900 880-1320 Niemożliwe 0-32 Strzały, 0-22 Profilowane Strzały, 0-12 Wzmocnionych Strzał, Zielony Worek, Łuk, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Pióra Gryfa, 0-5 Garści Gałązek, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Kwitniaki Czerwone, 0-2 Płatki Tulipana, Zwój Przemiany, Pierścień Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Miksturę Celności, 0-2 Rubiny, Talizman Energii, Srebrny Naszyjnik, Skórzany Kołczan, Rozpruwacz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 32 do 320 miedziaków.
Marmurowy Golem 640-960 1520-2280 Niemożliwe Kamyk, Skalniak Rdzawy, Krzemień, Kilof, Ruda Żelaza, Szmaragd, Topaz, Buzdygan, Szczerbiec, Kamienny Miecz, Stalowe Nogawice, Błogosławiony Amulet, Mosiężny Hełm, Mikstura Natężenia, Zwój Przemiany, Jastrząb, Surowa Stal, Elficki Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Bagienny Smok 680-1020 1600-2400 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smoczy Stek, Szmaragd, 0-2 Czaszki, Kość, Smocza Skóra, Kryształ Górski, Mosiężne Nogawice, Stalowy Hełm, Stalowa Tarcza, 0-15 Strzały Ziemi, 0-3 Smocze Łuski, Mikstura Osłony, Zwój Przemiany, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 27 do 270 miedziaków.
Mysmenia 720-1080 1600-2400 Niemożliwe 0-8 Pajęczyn, 0-4 Oczy Owada, Mikstura Pojedynków, Mikstura Czujności, Mikstura Antidotum, Stalowe Buty, Zaibatsu, Mosiężny Hełm, Pierścień Szybkości, Stalowe Nogawice, Kościste Nogawice, 0-4 Diamenty, Zielony Klejnot
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 34 do 340 miedziaków
Licz 720-1080* 1040-1560 Niemożliwe 2 Niewygasłe Płomienie, 0-3 Bazylie Pospolite, Piszczel, Kość, Protektor, Kaptur Maga, Czarna Czaszka, Mikstura Potęgi, Mikstura Osłony, 0-8 Czarnych Pereł, Worek, Runa Rozładowania, Pierścień Niewidzialności, 0-2 Topazy, Brudny Płaszcz, Księga Czarów, Złoty Pierścień, Bransoleta, Laska Maga, Naręcze Magii, Zwój Przemiany, Mikstura Pogromcy Żywiołów, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 14 do 140 Miedziaków.
Strzyga 720-1080* 1200-1800 1700 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, 0-20 Robaków, Brązowy Amulet, Brudny Płaszcz, 0-3 Czarne Perły, Kaptur Maga, Pierścień Życia, Talizman Wody, Mikstura Osłony, Błękitna Róża, Worek, Biały Materiał, Runa Ładunku Mroku, Mikstura Regeneracji, Cierń, Mikstura Potęgi, Żyleta, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Mandragora(Zależy od pory dnia), Sójka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Ptasznik 880-1320 1920-2880 Niemożliwe 0-5 Owadzich Oczu, 0-5 Pajęczyn, Mikstura Antidotum, Garść Ciemnego Piasku, Garść Piasku, Mikstura Czujności, Mosiężne Buty, Mosiężny Hełm, Mosiężna Zbroja, Pierścień Szybkości, 1-4 Samorodków Złota, Koścista Zbroja.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 28 do 280 miedziaków.
Nadzorca 880-1320 2080-3120 Niemożliwe 1-4 Kleiste Oko, Worek, Księga Czarów, Zwój Przemiany, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Wyzdrowienia, Czerwona Róża, Kostur Ucznia, Pierścień Niewidzialności, Stalowa Tarcza, Tasak, Kościsty Hełm, Rozpruwacz, Topór Umarłych, Runa Pocisku Mroku, Runa Absorpcji Many, Runa Burzy
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 42 do 420 Miedziaków.
Widmo 1120-1680* 2480-3720 Niemożliwe 1-5 Niewygasłe Płomienie, Kamień Runiczny, Konar Mocy, Niebieski Materiał, Buty Zwiadowcy, Brudny Płaszcz, Worek, Błękitna Róża, Mikstura Many, 0-3 Bazylie Pospolite, 0-5 Szafirów, Naręcze Magii, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Maga, Różdżka Kryształowa, Błękitny Klejnot, Zwój Przemiany, Bitewna Tarcza (zależy od pory dnia), Koścista Tarcza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 53 do 530 miedziaków.
Wiarołomca 1200-1800 2400-3600 Niemożliwe 1-5 Niewygasłe Płomienie, Czaszka, Piszczel, Kość, Stalowa Zbroja, Mosiężna Zbroja, Wampirze Ostrze, Królewski Hełm, Zwój Przemiany, Szary Worek, Czarna Czaszka, Mikstura Maga, Brązowy Amulet, 0-3 Diamenty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 35 do 350 miedziaków.
Kościany Smok 1200-1800* 2960-4440 Niemożliwe Piszczel, Kość, Czaszka Kościanego Smoka, Biała Klinga, Straszak, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Szary Worek, 0-15 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, 0-5 Rozrywających Mrocznych Bełtów, Sroka, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Fechtunku, Kościsty Hełm, Koścista Tarcza (zależy od pory dnia), Królewska Tarcza, Upadły Miecz, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Czaszkę Kościanego Smoka za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 65 do 650 miedziaków.
Wieczny Pokutnik 1600-2400* 3600-5400 Niemożliwe 1-5 Niewygasłych Płomieni, Piszczel, 0-2 Kości, Czaszka, Zgniłe Mięso, Płytowe Nogawice, Stalowe Nogawice, Upadły Miecz, Koścista Zbroja, Zwój Przemiany, Szary Worek, Mikstura Potyczek, Wiszący Szkielet, Czarna Czaszka, 0-5 Czarnych Pereł, Pierścień Szybkości, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Bitewny Hełm (zależy od pory dnia), Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 100 (82?) do mniej niż 1000 (715?) miedziaków.
Górski Troll 1760-2640 4240-6360 Niemożliwe 0-2 Kości, 0-3 Czaszki, Piszczel, Zgniłe Mięso, 0-5 Steki, 0-6 Mięs, 0-2 Łapy Górskiego Trolla, 0-2 Kły Górskiego Trolla, Worek Trapera, 0-15 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-5 Rozrywających Bełtów Ziemi, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Celności, 0-10 Ametystów, 0-2 Hartowane Stale, Płytowy Pancerz, Kamienny Miecz, Mosiężny Hełm, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Amulet Pełnej Ochrony, Egzekutor, Królewski Hełm (Rzadko), Odkażacz (Bardzo rzadko)
- Można pozyskać Łapę Górskiego Trolla, za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 44 do 440 miedziaków.
Hydra 1840-2760 3280-4920 Niemożliwe 0-5 Steków, 0-10 Garści Gałązek, 0-5 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Szmaragdów, Mikstura Szermierki, Mikstura Fechtunku, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Bransoleta, Jajo Hydry, Cierń, Rozpruwacz, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Mosiężna Zbroja, Kolczatka, Bitewny Hełm, Zielony Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Runa Masowego Zatrucia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 36 do 360 miedziaków.
Starszy Smok 2080-3120 4800-7200 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Kości, Czaszka, 0-2 Smocze Steki, Straszak, Mosiężna Tarcza, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Bitewne Buty, 0-2 Smocze Skóry, 0-4 Smocze Łuski, Zielony Worek, Różdżka Maga, Burzyciel, Laska Maga, Mikstura Potyczek, Mikstura Rekonwalescencji, 0-10 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-2 Kryształy Górskie, Czerwony Klejnot, Bransoleta, 0-5 Szmaragdów, Runa Kuli Ognia
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 80 do 800 miedziaków.
Upiór 2250-2750* 5400-6600 Niemożliwe 1-5 Niewygasły Płomień, Worek, Brudny Płaszcz, Mikstura Many, Kamień Runiczny, Runa Burzy, Runa Masowego Porażenia, Mikstura Maga, 0-13 Ametystów, Kościste Nogawice, Pierścień Magicznej Tarczy, 0-2 Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Okrągły Amulet, Stalowy Kostur, Muchomorek, Amulet Pełnej Ochrony, Różdżka Kryształowa, Kompozytowy Łuk Energii, Złote Nogawice, Topór Umarłych (zależy od pory dnia)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 120 do 1200 miedziaków.
Profan 3280-4920 8000-12000 Niemożliwe 0-2 Czaszki, Zgniłe Mięso, Podgniły Ser, Martwy Wąż, Mosiężne Buty, Straszak, Stalowa Zbroja, Zwój Przemiany, Królewska Tarcza, Stalowy Kostur, Mroczna Halabarda, Bitewny Pancerz, Grudka Szlamu, Konar Mocy, Zielony Worek, 0-30 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-15 Szmaragdów, 0-10 Topazów, 0-12 Rubinów, Amulet Pełnej Ochrony, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Kompozytowy Łuk Ziemi
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 180 do 1800 miedziaków
Starszy Czerwony Smok 3600-5400 8000-12000 Niemożliwe 0-20 Robaków, 0-2 Kości, Czaszka, 0-4 Smocze Steki, Mistyczny Miecz, Egzekutor, Laska Maga, Stalowy Kostur, Kolczatka, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Smoczy Tasak, Koścista Tarcza, Pogromca, Złote Nogawice, Czerwona Smocza Skóra, 0-2 Czerwone Smocze Łuski, Czerwony Worek, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, 0-15 Rozrywających Palących Bełtów, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony, Czerwony Klejnot, 0-5 Rubinów, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Runa Pól Ognia, Smocze Trofeum, Czerwony Materiał.
- Można pozyskać Czerwoną Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Piaskowa Hydra 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe 0-2 Garście Piasku, Garść Ciemnego Piasku, Żółty Materiał, Zwój Przemiany, Mosiężna Zbroja, Żółty Worek, Czerwony Worek, 0-20 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-10 Rozrywających Palących Bełtów, Mikstura Potyczek, 0-16 Topazów, 0-5 Samorodków Złota, 0-8 Steków, 0-2 Pomarańczowe Jaja Hydry, Mikstura Mocy, Runa Ładunku Ognia, Runa Ognistego Pocisku, Runa Masowego Podpalenia, Mikstura Wyzdrowienia, Pierścień Ochrony, Królewskie Buty, Runa Kuli Ognia, Siepacz, Tasak, Złoty Hełm, Złote Buty, Odkażacz, Sęp
- Można pozyskać Skórę Piaskowej Hydry za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Praojciec 6400-9600 12000-18000 Niemożliwe Zielony Worek, Worek Trapera, 0-3 Drewnianych Odpadków, 0-5 Muchomorków, 0-5 Koźlarzy, 0-5 Bylic Błękitnych, 0-10 Garści Liści, 0-15 Garści Gałązek, 0-5 Rabatkowców Bielistych, 0-5 Paprocie, 0-10 Podgrzybków, 0-5 Borowików, 0-5 Stokrotek, 0-10 Bukowych Liści, 0-10 Szmaragdów, Mandragora, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Protekcji, Mikstura Wyzdrowienia, Pierścień Leczenia, Pierścień Magicznej Tarczy, Zwój Przemiany, Protektor, Zielony Klejnot, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many, Konar Mocy, Stalowy Kostur, Egzekutor, Kolczatka, Cierń, Królewska Tarcza, Święte Nogawice, Bitewna Tarcza
- Można pozyskać Garść Gałązek za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Dugionita 7200-10800 14400-21600 Niemożliwe Złoty Worek, 0-5 Zielonych Gołąbków, Mikstura Wyzdrowienia, Święty Symbol, Bransoleta, 0-15 Topazów, 0-10 Diamentów, Królewska Klinga, Biały Materiał, Mikstura Maga, Złota Katana, Amulet Pełnej Ochrony, Czosnkowy Amulet, Zwój Przemiany, Królewski Hełm, Królewski Pancerz, Mosiężna Tarcza, Odkażacz, Bitewne Buty, Runa Większego Leczenia, Żółty Materiał
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 165 do 1650 miedziaków.
Legionista 9600-14400 17600-26400 Niemożliwe Szary Worek, 0-2 Włócznie, 1-3 Razowce, Flakonik, Czarna Czaszka, Bransoleta, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Zwój Przemiany, 0-10 Rubinów, 0-15 Czarne Perły, 0-1 Czerwony Materiał, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Katana, Krasnoludzki Berdysz, Cierń, Mosiężny Hełm, Topór Umarłych, Koścista Tarcza, Bitewne Buty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 165 do 1650 miedziaków.
Bagienna Hydra 10400-15600 12800-19200 Niemożliwe 0-10 Szmaragdów, 1-20 Garści Gałązek, 0-5 Steków, Amulet Pełnej Ochrony, Zielony Klejnot, Zielone Jajo Hydry, 0-2 Mikstur Maga, 1-30 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Rozrywających Bełtów Ziemi, Bransoleta, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Dziwny Symbol, 0-10 Topazów, 0-8 Diamentów, Szafirowy Pierścień, Zielony Worek, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Zwój Przemiany Broni, 0-2 Mikstur Potyczek, Kolczatka, Cierń, Królewska Tarcza, Rozpruwacz, Złota Tarcza, Królewskie Nogawice, Mosiężna Zbroja, Siepacz, Stalowy Kostur, Święty Hełm, Pogromca Smoków, Kompozytowy Łuk Ziemi, Runa Pól Trucizny
- Można pozyskać Skórę Bagiennej Hydry za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 450 do mniej niż 4500 miedziaków.
Prorok 12000-18000 17600-26400 Niemożliwe Złoty Worek, 0-7 Zielonych Gołąbków, Mikstura Maga, Święty Symbol, Złoty Pierścień, 0-12 Diamentów, 0-? Topazów, Runa Świętego Pocisku, Runa Większego Leczenia, Biały Materiał, Mikstura Rekonwalescencji, Zbroja Maga, Pierścień Leczenia, 0-? Mandragor, Kostur Światła, Różdżka Kryształowa, Miecz Runiczny, Stalowy Kostur, Błogosławiony Amulet, Żyleta, Królewskie Nogawice, Zwój Przemiany, Runa Odparcia Zła, Kruk, Szafirowy Pierścień, Kompozytowy Łuk Światła, Święte Buty, Żółty Materiał, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Najwyższej Klasy
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 347 do 3470 miedziaków.
Upiorzyca 12800-19200 20000-30000 Niemożliwe Szary Worek, 0-? Muchomorków, Mikstura Maga, Czarna Czaszka, Księga Czarów, 0-? Czarnych Pereł, 0-? Rubinów, Czaszka, Świecznik, Okrągły Amulet, Zwój Przemiany, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Rekonwalescencji, 0-2 Czerwone Materiały, 0-? Twardych Kości, Runa Pocisku Śmierci, Dziwna Kula, Pierścień Szybkości, Mistyczny Miecz, Laska Maga, Kościsty Hełm, Naręcze Magii, Upadły Miecz, Kościste Nogawice, Kruk, Kompozytowy Łuk Mroku, Demoniczne Buty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 260 do 2600 miedziaków.
Wybawca 15200-22800 25600-38400 Niemożliwe Złoty Worek, Żółty Worek, 0-? Zielonych Gołąbków, Mikstura Wyzdrowienia, Święty Symbol, Mikstura Fechtunku, 0-? Diamentów, 0-? Topazów, Mikstura Maga, Błogosławiony Amulet, 0-? Smoczych Łusek, Biały Materiał, Straszak, Amulet Pełnej Ochrony, Okrągły Amulet, Zaibatsu, Pierścień Leczenia, Pierścień Ochrony, Zwój Przemiany, Kolczatka, Mosiężna Zbroja, Królewska Tarcza, Królewskie Buty, Królewskie Nogawice, Błogosławiona Klinga, Święty Hełm, Runa Większego Leczenia, Orzeł
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 270 do 2700 miedziaków.
Tyran 16000-24000 26400-39600 Niemożliwe Szary Worek, Czerwony Worek, Razowiec, 0-? Muchomorków, Mikstura Wyzdrowienia, Czarna Czaszka, 0-? Rubinów, Mikstura Fechtunku, 0-? Czarnych Pereł, Mikstura Potyczek, Czerwony Materiał, Runa Ładunku Mroku, Runa Ożywienia Zwłok, Okrągły Amulet, Srebrny Naszyjnik, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Siły, Tasak, Mosiężne Nogawice, Kościste Buty, Koścista Zbroja, 0-? Czaszki Kościanego Smoka, Pierścień Ochrony, Upadły Miecz, Zwój Przemiany, Demoniczny Pomiot, Orzeł, Posępny Topór, Demoniczny Hełm, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Najwyższej Klasy
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 370 do 3700 miedziaków.