Światło
Potwory wrażliwe na obrażenia od Światła:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Szkielet 28-42 60-90 170 0-1 Płatki Huminii, 0-1 Czerwona Róża, Kaptur Kolczy, Drewniana Tarcza, Skórzane Buty, Scyzoryk, Worek, Pochodnia, Czaszka, Krótki Miecz (Rzadko), Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 15 Miedziaków.
Ork 36-54 100-150 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Skórzany Hełm, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Maczeta, Pochodnia, Drewniana Tarcza.
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Krasnolud 40-60 112-168 Niemożliwe 0-2 Pieczarki, 0-3 Prawdziwki, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Diamenty, Kolcze Buty, Gladius, Łuskowa Tarcza, Kolcze Nogawice, Kolczuga, Worek, Mikstura Sycąca, Mikstura Trzeźwości, Lampa, Kilof.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 25 miedziaków
Ork Wojownik 48-72 148-222 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Stokrotki, Zgniłe Mięso, Worek, Łuskowy Hełm, Miecz, Maczeta, Nogawice Myśliwego, Drewniana Tarcza, Pochodnia, Szczerbiec (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Ork Włócznik 48-72 124-186 Niemożliwe 0-3 Włócznie, 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Płatki Tulipana, Zgniłe Mięso, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Nożyk, Pochodnia, Kijek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 30 miedziaków.
Elf 56-84 144-216 Niemożliwe 0-6 Strzał, 0-4 Jabłka, 0-2 Rumianki Pospolite, 0-2 Księżycowe Kwiaty, Kijek, Zbroja Zwiadowcy, Nogawice Zwiadowcy, Łuk, Koszyk, Sandały, Miecz, Szczerbiec
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 4 do 40 Miedziaków.
Szkielet Wojownik 56-84* 216-324 300 (nek.) 0-2 Płatki Huminii, 0-3 Pieczarki, 0-1 Czerwona Róża, Worek, Czaszka, Łuskowy Hełm, Kość, Kolczuga, Stalowe Buty (Zależy od pory dnia), Odłamki Metalu, Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Minotaur 56-84 144-216 Niemożliwe 0-3 Pomidory, 0-2 Pokrzywy Zwyczajne, Szpadel, Ćwiekowana Tarcza, Szpada, Nożyk, Skóra Minotaura, Tarcza Zwiadowcy, Kolczuga, Pochodnia, Worek.
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Ghul 72-108* 160-240 400 (nek.) 0-10 Robaków, Kolczuga, Tarcza Myśliwego, Łuskowy Hełm, Pochodnia, Czaszka, Niewygasły Płomień, Płatki Huminii, Gladius, Brudny Płaszcz, Kość, Płytowy Hełm (Zależy od pory dnia), Brązowy Materiał
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Duch 72-108* 176-264 Niemożliwe 0-2 Szafir, Niewygasły Płomień, Pierścień Magicznej Tarczy (zależy od pory dnia), Biały Materiał, Niebieski Materiał Szlam 80-120 120-180 Niemożliwe Ser, Martwy Wąż, Martwy Szczur, Kijek, Zgniłe Mięso, Sztylet, Brudny Płaszcz, 0-5 Strzały Ziemi, Podgniły Ser, Szpada, 0-2 Szmaragdy, Czaszka, Runa Zatrucia, Grudka Szlamu Złe Oko 80-120 144-216 Niemożliwe 0-10 Robaków, Worek, Pochodnia, Łuskowy Hełm, Sztylet, Pierścień Niewidzialności, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Szeregowy 80-120 160-240 Niemożliwe 0-10 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-10 Robaków, 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Diamenty, Worek, Płytowy Hełm, Kolczuga, Kusza, Łuskowe Buty, Szpadel, Gladius, Ser, Prymitywny Tasak, Mikstura Sycąca, Pierścień Trzeźwości, Mikstura Czujności, Lampa, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, Drewniany Kołczan, Flakonik, Mikstura Trzeźwości
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Imp 80-120 216-324 400 (ele.) Pochodnia, Uncja Siarki, Kaptur Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Runa Podpalenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Knurzy Jeździec 80-120 240-360 Niemożliwe 0-5 Mięs, Worek, Skórzane Buty, Kaptur Kolczy, Nogawice Myśliwego, 0-3 Włócznie, Łuskowy Pancerz, Topór Obosieczny, 0-2 Buraki, Zgniłe Mięso
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Elficki Łucznik 88-132 216-324 Niemożliwe 0-12 Strzał, Skórzany Kołczan, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Płatki Huminii, 0-2 Kwitniaki Czerwone, 0-3 Księżycowych Kwiatów, 0-3 Rumianków Pospolitych, Mikstura Czujności, Nogawice Zwiadowcy, Buty Zwiadowcy, Zielony Worek, Srebrny Naszyjnik, Drewniany Kołczan, Łuk, Kompozytowy Łuk
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Wiedźma 88-132 312-468 Niemożliwe 0-3 Bukowe Liście, 0-4 Rabatkowce Bieliste, 0-2 Mikstura Lecząca, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-4 Owoce Głogu, Worek, Miotła, Sierp, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Czosnkowy Amulet, Mikstura Many, Uncja Siarki, Dziwny Symbol, Sandały, Różdżka Nowicjusza, Runa Rozładowania, Runa Ognistego Pocisku, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Minotaur Kusznik 96-144 216-324 Niemożliwe 0-13 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-3 Mięsa, 0-3 Pomidory, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Mikstura Czujności, Łuskowy Pancerz, Kusza, Łuskowy Hełm, Scyzoryk, Kolcze Buty, Pochodnia
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Ork Szaman 96-144 132-198 Niemożliwe 0-4 Płatki Tulipana, 0-2 Stokrotki, 0-3 Buraki, Worek, Mikstura Antidotum, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Pierścień Życia, Kostur Nowicjusza, Kaptur Czarnoksiężnika, Czosnkowy Amulet, Runa Lodowego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Elficki Mag 128-192 264-396 Niemożliwe 0-4 Szałwii Białych, Kryształ Górski, 0-4 Bylic Błękitnych, Nogawice Maga, Łuk, Sandały, Kaptur Maga, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Winogrona, Kamień Runiczny, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Worek, 0-10 Strzał, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Rumianki Pospolite, Zwój Przemiany, Elficki Amulet, Tarcza Czarnoksiężnika
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 86 miedziaków.
Wyznawca Fardosa 136-204 280-420 Niemożliwe 0-2 Czerwone Róże, Gladius, Sandały, Różdżka Nowicjusza, Pierścień Trzeźwości, Zwój Przemiany, Zielony Materiał, Brązowy Materiał, Kaptur Czarnoksiężnika, Mistyczny Miecz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 10 do 100 miedziaków.
Minotaur Wojownik 136-204 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-10 Robaków, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Kijek, Łuskowe Nogawice, Zwój Przemiany, Topór Obosieczny, Płytowy Pancerz, Wędka, 0-2 Mikstury Leczące, Pochodnia, 0-2 Pomidory
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Minotaur Mag 136-204 220-330 Niemożliwe 0-3 Paprocie, 0-3 Skóry Minotaura, Worek, Antidotum, Mikstura Many, Uncja Siarki, Różdżka Ucznia, Pochodnia, Nogawice Czarnoksiężnika, Scyzoryk, Płaszcz Czarnoksiężnika, 0-3 Pomidory, Talizman Energii, Zwój Przemiany
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Gargulec 136-204 440-660 600 (ele.) 0-2 Skalniaki Rdzawe, Stalowy Hełm, Płytowe Nogawice, Szczerbiec, Stalowa Tarcza, Zwój Przemiany, Krzemień, Srebrny Naszyjnik.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Ork Berserker 144-216 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-3 Stokrotki, 0-3 Płatki Tulipana, 0-2 Buraki, Płytowe Buty, Zdobiony Topór, Pochodnia, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Katana, Pierścień Szybkości (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Widz 248-372 400-600 Niemożliwe Worek, 0-2 Kleiste Oczy, 0-3 Bazylie Pospolite, Talizman Energii, Mikstura Nasilenia, Runa Pocisku Energii, Runa Ognistego Pocisku, Zwój Przemiany, Pierścień Życia, Różdżka Nowicjusza, Kostur Nowicjusza, Księga Czarów, Kaptur Czarnoksiężnika, Czarna Czaszka, Tarcza Czarnoksiężnika
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 6 do więcej niż 65 miedziaków.
Troll 184-276 320-480 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Szprotki, Zgniłe Mięso, Lina, Wędka, Worek, Maczeta, Hełm Myśliwego, Stalowe Buty, Płytowy Puklerz, Mikstura Potyczek, Czosnkowy Amulet, Kijek, Trollowa Tarcza, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Truposz 192-288* 368-552 550 (nek.) Niewygasły Płomień, 0-10 Robaków, Zwój Przemiany, Płytowe Buty, 0-4 Brązowe Materiały, Miecz, Kość, Brudny Płaszcz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków
Żywiołak Ognia 192-288 320-480 650 (ele.) 0-5 Rubinów, Zwój Przemiany, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Różdżka Ucznia, Sandały, Runa Ładunku Ognia, Czerwony Klejnot Bagien 440-660 720-1080 Niemożliwe 0-7 Paproci, 0-3 Zielone Gołąbki, 0-3 Grudki Szlamu, 0-3 Szmaragdy, Hartowana Stal, Zielony Worek, Martwy Wąż, Mikstura Mocy, Mikstura Odnowienia, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku, Maczeta, Stalowe Nogawice, Konar Mocy, Mosiężny Hełm, Straszak, Królewskie Buty, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Oficer 216-324 360-540 Niemożliwe 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Pieczarki, 0-4 Diamenty, Worek, Płytowy Pancerz, Płytowy Puklerz, Stalowe Buty, Siekierę, Zwój Przemiany, Mikstura Sycąca, Lampę, Oliwa, Symbol Idei
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Kapłan Fardosa 224-336 440-660 Niemożliwe 0-3 Szmaragdy, 0-3 Owoce Głogu, Worek, Brązowy Materiał, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Mikstura Odnowienia, Krwawy Kwiat, Kaptur Kolczy, Smoczy Amulet, Pierścień Życia, Różdżka Ucznia, Kostur Ucznia, Katana, Płaszcz Czarnoksiężnika, Płytowe Nogawice, Runa Zniszczenia, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 160 miedziaków.
Mędrzec 264-396 480-720 Niemożliwe Symbol Idei, 0-3 Pieczarki, 0-2 Rudy Żelaza, Worek, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, 0-2 Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Talizman Wody, Kostur Światła, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Zbroja Maga, Nogawice Maga, Siepacz, Kaptur Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Troll Siłacz 264-396 720-1080 Niemożliwe 0-2 Mięsa, Zgniłe mięso, Młotek Płatnerski, Trollowa Tarcza, Mikstura Szermierki, 0-3 Włócznie, Trollowe Nagolenniki, Trollowy Hełm, Zwój Przemiany, Płytowe Nogawice, Stalowa Tarcza, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 85 miedziaków.
Nieumarły Stwór 264-396 560-840 660 (nek.) Straszak, Piszczel, Twarda Kość, 0-2 Czaszki, Kość, Runa Zatrucia, Runa Ładunku Mroku, Czapla Złoty Szkielet 272-408 440-660 740 (nek.) Niewygasły Płomień, Piszczel, Kość, Czaszka, Worek, 0-2 Płatki Huminii, Kijek, 0-4 Samorodki Złota, Stalowe Nogawice, 0-2 Czerwona Róża, Mikstura Natężenia, Brązowy Amulet, Żółty Klejnot
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 22 do 220 Miedziaków.
Ork Zabójca 272-408 640-960 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Buraki, 0-4 Szprotki, Zgniłe Mięso, 0-2 Mięsa, 0-4 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, 0-2 Miotane Noże, Plecak, Mikstura Pojedynków, Krótki Miecz, Płytowe Nogawice, Płytowy Pancerz, Stalowe Buty, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Generał 296-444 560-840 Niemożliwe Symbol Idei, 0-5 Diamentów, 0-3 Pieczarki, Zwój Przemiany, Lampa, Mosiężna Zbroja, Miecz Runiczny, Stalowy Hełm, Siekiera, Szpada, Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Mikstura Pojedynków, Mikstura Trzeźwości, Surowa Stal
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Fanatyk Fardosa 304-456 520-780 Niemożliwe 0-2 Szałwie Białe, Zwój Przemiany, Pierścień Szybkości, Kamienny Miecz, Cierń, Zielony Materiał, Brązowy Materiał, Miecz, Kolczuga, Kijek, Smoczy Amulet, Protektor, Płytowy Puklerz, Stalowe Buty, Stalowa Zbroja
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od ponad 20 do ponad 200 miedziaków.
Wampir 312-468* 720-1080 Niemożliwe 2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Buty Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać prochy wampira za pomocą moździerza.
- Pozostawia sakiewkę zawierająca od 9 do 95 miedziaków.
Wampira 312-468* 720-1080 Niemożliwe 2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Szałwia Biała, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Zbroja Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 95 miedziaków.
Nekromanta 320-480* 720-1080 Niemożliwe 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Zniszczenia, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Buty Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Jastrząb (zależy od pory dnia), Różdżka Kryształowa
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 20 do 200 Miedziaków.
Strażnik Krypty 320-480* 760-1140 Niemożliwe 2 Niewygasłe Płomienie, Worek, Pieczarka, Lampa, Łuskowy Hełm, Kolczuga, Kość, Płytowy Puklerz, Szczerbiec, Czaszka, Stalowe Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 85 miedziaków.
Kościej 352-528* 960-1440 1400 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, Piszczel, Kość, Czaszka, Czarna Czaszka, Worek, Brązowy Amulet, Mikstura Protekcji, Mikstura Mocy, Pierścień Siły, Pierścień Szybkości, Zwój Przemiany, Mosiężne Nogawice, Koścista Zbroja (zależy od pory dnia), Biała Klinga, Ciężki Miecz, Straszak
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Obserwator 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-4 Bazylie Pospolite, 0-3 Kleiste Oko, 0-5 Rubinów, Czarna Czaszka, Worek, Mikstura Potęgi, Katana, Pierścień Leczenia, Pierścień Niewidzialności, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowy Hełm, Królewski Pancerz, Buty Maga, Tarcza Maga, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Absorpcji Many
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 28 do 280 miedziaków.
Pradawny Elf 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-30 Strzał, Sandały, Zbroja Zwiadowcy, Szpada, Łuk, Talizman Energii, Stalowe Nogawice, Złota Katana, Królewski Hełm, 0-4 Paprocie, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-2 Krwawe Kwiaty, 0-2 Kwitniaki Czerwone, Zwój Przemiany, 0-5 Szmaragd, Rozpruwacz, Zielony Worek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 165 miedziaków.
Oświecony Fardosa 360-540 720-1080 Niemożliwe Worek, Krwawy Kwiat, Zwój Przemiany, Zielony Materiał, Mikstura Mocy, Miecz, Błogosławiony Amulet, Protektor, Płaszcz Czarnoksiężnika, Miecz Runiczny, Złota Katana, Różdżka Kryształowa, Zbroja Maga, Pierścień Magicznej Tarczy, Stalowe Nogawice, Runa Kamiennego Pocisku, Dziwny Symbol
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 27 do 270 miedziaków.
Troll Twardziel 440-660 1040-1560 Niemożliwe 0-2 Pochodnie, Zgniłe Mięso, Młotek Płatnerski, Trollowy Hełm, Trollowy Pancerz, Trollowe Nagolenniki, Trollowe Buty, Stalowa Zbroja, Mosiężne Nogawice, Korbacz, Worek, Mosiężne Buty, 0-2 Zwoje Przemiany, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Ork Dowódca 480-720 1200-1800 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Mięsa, Szprotka, Burak, Zaibatsu, Stalowa Zbroja, Płytowe Nogawice, Płytowy Hełm, Mosiężne Buty, Plecak, Pierścień Niewidzialności, 0-10 Robaków, Wędka, 0-3 Płatków Tulipana, Zgniłe Mięso, Czosnkowy Amulet, 0-18 Świetlisty Bełt, Mikstura Pojedynków, Kamienny Miecz, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 21 do 210 miedziaków.
Pradawny Elf Mag 592-888 1440-2160 Niemożliwe Kaptur Maga, Laska Maga, Cierń, Sandały, Nogawice Maga, Czerwona Smocza Łuska, Wampirze Ostrze, Złote Buty, 0-2 Mikstury Mocy, Koszyk, 0-4 Bylice Błękitne, 0-4 Paprocie, 0-4 Szałwie Białe, 0-4 Księżycowe Kwiaty, Kryształ Górski, 0-3 Kwitniaki Czerwone, Zielony Worek, 0-5 Rubiny, Żółty Klejnot, 0-5 Diamenty, 0-5 Szafiry, Księga Czarów, Dziwny Symbol, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, Pierścień Magicznej Tarczy, Zwój Przemiany, Runa Ściany Mocy, Elficki Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 50 do 500 miedziaków.
Pradawny Elf Łucznik 600-900 880-1320 Niemożliwe 0-32 Strzały, 0-22 Profilowane Strzały, 0-12 Wzmocnionych Strzał, Zielony Worek, Łuk, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Pióra Gryfa, 0-5 Garści Gałązek, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Kwitniaki Czerwone, 0-2 Płatki Tulipana, Zwój Przemiany, Pierścień Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Miksturę Celności, 0-2 Rubiny, Talizman Energii, Srebrny Naszyjnik, Skórzany Kołczan, Rozpruwacz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 32 do 320 miedziaków.
Strzyga 720-1080* 1200-1800 1700 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, 0-20 Robaków, Brązowy Amulet, Brudny Płaszcz, 0-3 Czarne Perły, Kaptur Maga, Pierścień Życia, Talizman Wody, Mikstura Osłony, Błękitna Róża, Worek, Biały Materiał, Runa Ładunku Mroku, Mikstura Regeneracji, Cierń, Mikstura Potęgi, Żyleta, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Mandragora(Zależy od pory dnia), Sójka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Licz 720-1080* 1040-1560 Niemożliwe 2 Niewygasłe Płomienie, 0-3 Bazylie Pospolite, Piszczel, Kość, Protektor, Kaptur Maga, Czarna Czaszka, Mikstura Potęgi, Mikstura Osłony, 0-8 Czarnych Pereł, Worek, Runa Rozładowania, Pierścień Niewidzialności, 0-2 Topazy, Brudny Płaszcz, Księga Czarów, Złoty Pierścień, Bransoleta, Laska Maga, Naręcze Magii, Zwój Przemiany, Mikstura Pogromcy Żywiołów, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 14 do 140 Miedziaków.
Umarły Mnich 880-1320* 2400-3000 Niemożliwe 3 Niewygasłe Płomienie, 0-5 Czarnych Pereł, Runa Świętego Pocisku, Worek, Kartka, Lampa, Nożyk, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Katana, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kaptur Maga, Buty Maga, Straszak, Zwój Przemiany, Różdżka Maga, Laska Maga, Runa Większego Leczenia (Rzadko), Sroka (Rzadko), Elficki Amulet (Bardzo rzadko), Wampirze Ostrze (Bardzo rzadko), Kościste Nogawice (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 32 do 320 miedziaków.
Nadzorca 880-1320 2080-3120 Niemożliwe 1-4 Kleiste Oko, Worek, Księga Czarów, Zwój Przemiany, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Wyzdrowienia, Czerwona Róża, Kostur Ucznia, Pierścień Niewidzialności, Stalowa Tarcza, Tasak, Kościsty Hełm, Rozpruwacz, Topór Umarłych, Runa Pocisku Mroku, Runa Absorpcji Many, Runa Burzy
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 42 do 420 Miedziaków.
Widmo 1120-1680* 2480-3720 Niemożliwe 1-5 Niewygasłe Płomienie, Kamień Runiczny, Konar Mocy, Niebieski Materiał, Buty Zwiadowcy, Brudny Płaszcz, Worek, Błękitna Róża, Mikstura Many, 0-3 Bazylie Pospolite, 0-5 Szafirów, Naręcze Magii, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Maga, Różdżka Kryształowa, Błękitny Klejnot, Zwój Przemiany, Bitewna Tarcza (zależy od pory dnia), Koścista Tarcza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 53 do 530 miedziaków.
Wiarołomca 1200-1800 2400-3600 Niemożliwe 1-5 Niewygasłe Płomienie, Czaszka, Piszczel, Kość, Stalowa Zbroja, Mosiężna Zbroja, Wampirze Ostrze, Królewski Hełm, Zwój Przemiany, Szary Worek, Czarna Czaszka, Mikstura Maga, Brązowy Amulet, 0-3 Diamenty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 35 do 350 miedziaków.
Kościany Smok 1200-1800* 2960-4440 Niemożliwe Piszczel, Kość, Czaszka Kościanego Smoka, Biała Klinga, Straszak, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Szary Worek, 0-15 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, 0-5 Rozrywających Mrocznych Bełtów, Sroka, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Fechtunku, Kościsty Hełm, Koścista Tarcza (zależy od pory dnia), Królewska Tarcza, Upadły Miecz, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Czaszkę Kościanego Smoka za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 65 do 650 miedziaków.
Diablik 1280-1920 2400-3600 Niemożliwe Pochodnia, Kościste Buty (tylko w nocy), Królewskie Nogawice, Mosiężna Zbroja, Królewski Pancerz, 0-3 Mikstury Protekcji, Worek, Widły, Stalowy Kostur, Pierścień Szybkości, Okrągły Amulet, Demoniczny Pomiot, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Uncje Siarki, 0-5 Rubiny, 0-6 Czarnych Pereł, Pierścień Niewidzialności, Zwój Przemiany, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 48 do 480 miedziaków.
Wieczny Pokutnik 1600-2400* 3600-5400 Niemożliwe 1-5 Niewygasłych Płomieni, Piszczel, 0-2 Kości, Czaszka, Zgniłe Mięso, Płytowe Nogawice, Stalowe Nogawice, Upadły Miecz, Koścista Zbroja, Zwój Przemiany, Szary Worek, Mikstura Potyczek, Wiszący Szkielet, Czarna Czaszka, 0-5 Czarnych Pereł, Pierścień Szybkości, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Bitewny Hełm (zależy od pory dnia), Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 100 (82?) do mniej niż 1000 (715?) miedziaków.
Upiór 2250-2750* 5400-6600 Niemożliwe 1-5 Niewygasły Płomień, Worek, Brudny Płaszcz, Mikstura Many, Kamień Runiczny, Runa Burzy, Runa Masowego Porażenia, Mikstura Maga, 0-13 Ametystów, Kościste Nogawice, Pierścień Magicznej Tarczy, 0-2 Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Okrągły Amulet, Stalowy Kostur, Muchomorek, Amulet Pełnej Ochrony, Różdżka Kryształowa, Kompozytowy Łuk Energii, Złote Nogawice, Topór Umarłych (zależy od pory dnia)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 120 do 1200 miedziaków.
Czarnoksiężnik 2480-3720 5200-7800 Niemożliwe 0-10 Podgrzybków, 0-10 Szafiry, 0-4 Bazylie Pospolite, Niebieski Worek, 0-2 Grzybki, Kałamarz, Mikstura Maga, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, Pierścień Magicznej Tarczy, Dziwny Symbol, Pierścionek Z Kryształem, Szafirowy Pierścień, Mandragora, Zwój Przemiany, Mistyczny Miecz, Laska Maga, Naręcze Magii, Wicher, Kościste Buty, Królewskie Nogawice, Złoty Hełm, Nogawice Maga, Mikstura Rekonwalescencji, Srebrny Naszyjnik, Runa Pocisku Energii
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 170 do 1700 miedziaków.
Mag Dorafsa 2880-4320 5200-7800 Niemożliwe. Talizman Energii, Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Laska Maga, Stalowy Kostur, Koścista Zbroja, Bitewne Buty, Królewski Hełm, Zbroja Maga, Rozpruwacz, Egzekutor, Czerwony Worek, 0-15 Malin, 0-2 Krwawe Kwiaty, Mikstura Rekonwalescencji, Pierścień Leczenia, Czerwony Klejnot, 0-7 Rubinów, Runa Ognistego Pocisku, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 180 do 1800 miedziaków.
Profan 3280-4920 8000-12000 Niemożliwe 0-2 Czaszki, Zgniłe Mięso, Podgniły Ser, Martwy Wąż, Mosiężne Buty, Straszak, Stalowa Zbroja, Zwój Przemiany, Królewska Tarcza, Stalowy Kostur, Mroczna Halabarda, Bitewny Pancerz, Grudka Szlamu, Konar Mocy, Zielony Worek, 0-30 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-15 Szmaragdów, 0-10 Topazów, 0-12 Rubinów, Amulet Pełnej Ochrony, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Kompozytowy Łuk Ziemi
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 180 do 1800 miedziaków
Hrimtur 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe Niebieski Worek, Brązowy Materiał, Niebieski Materiał, 0-5 Szprotki, 0-10 Diamentów, Runa Lodowego Pocisku, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Mikstura Energetyczna, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-12 Szafirów, Protektor, Burzyciel, Mosiężne Nogawice, Żyleta, Królewski Hełm, Odkażacz, Grom, Zwój Przemiany, Amulet Pełnej Ochrony, 1-10 Rozrywających Mroźnych Bełtów
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 190 do 1900 Miedziaków.
Oświecony Dorafsa 6000-9000 12000-18000 Niemożliwe. Talizman Energii, Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Laska Maga, Złota Katana, Stalowy Kostur, Naręcze Magii, Różdżka Kryształowa, Mosiężne Nogawice, Królewskie Nogawice, Koścista Zbroja, Koścista Tarcza, Bitewny Hełm, Wicher, 0-15 Malin, Krwawy Kwiat, Mikstura Potęgi, Mikstura Rekonwalescencji, Pierścień Magicznej Tarczy, Runa Ognistego Pocisku, Czerwony Klejnot, 0-10 Rubinów, Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 220 do 2200 miedziaków.
Czempion Dorafsa 6400-9600 10000-15000 Niemożliwe 0-15 Rubinów, Mikstura Protekcji, Czerwony Klejnot, Królewska Tarcza, Królewski Pancerz, Straszak, Bitewny Hełm, Talizman Energii, Zwój Przemiany, Czerwony Materiał, Kolczatka, Upadły Miecz, Mosiężne Nogawice, Czerwony Worek, 0-25 Malin, Czerwona Smocza Łuska, Mikstura Wyzdrowienia, Runa Masowego Podpalenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 150 do 1500 miedziaków.
Chillherra 6400-9600 10400-15600 Niemożliwe 0-5 Filety Z Łososia, 0-5 Szprotki, 0-15 Szafirów, 0-? Białych Pereł, 1-20 Rozrywających Mroźnych Bełtów, Niebieski Worek, Niebieski Materiał, 0-2 Brązowe Materiały, Mikstura Maga, Mikstura Potęgi, Błogosławiony Amulet, Talizman Wody, Bransoleta, Runa Gradobicia, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Rekonwalescencji, Błękitny Klejnot, Różdżka Kryształowa, Zwój Przemiany, Miecz Runiczny, Kaptur Maga, Koścista Tarcza, Stalowy Kostur, Święte Buty, Królewskie Nogawice, Nogawice Maga,
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 300 do 3000 miedziaków.
Demon 8000-12000 16800-25200 Niemożliwe 0-4 Uncje Siarki, 0-3 Krwawe Kwiaty, 1-2 Demoniczne Prochy, 0-10 Czarnych Pereł, Czarna Czaszka, Czerwony Worek, 0-10 Diamentów, Zwój Przemiany, 0-15 Rubinów, 0-6 Muchomorków, 0-10 Grzybków, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Strzał, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Pierścień Leczenia, Pierścień Ochrony, Dziwny Symbol, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, Worek, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, 0-2 Mikstur Maga, Złoty Pierścień, Czerwony Klejnot, Protektor, Demoniczny Pomiot, Stalowy Kostur, Mosiężny Hełm, Ciężki Miecz, Straszak, Dziwna Kula, Róg Demona, Pierścień Szybkości, Naręcze Magii, Złota Tarcza, Demoniczne Buty, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Młotek Absorbujący
- Można pozyskać Demoniczne Prochy za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 390 do 3900 miedziaków.
Kapłanka Dorafsa 8800-13200 19200-28800 Niemożliwe. 0-25 Malin, Czerwona Smocza Łuska, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Protekcji, Czerwony Klejnot, 0-15 Rubinów, Talizman Energii, Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Czerwony Worek, Kolczatka, Demoniczny Hełm, Królewski Pancerz, Upadły Miecz, Mroczna Halabarda, Laska Maga, Mosiężne Nogawice, Królewska Tarcza, Runa Ognistego Pocisku, Młotek absorbujący
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 400 do 4000 miedziaków.
Legionista 9600-14400 17600-26400 Niemożliwe Szary Worek, 0-2 Włócznie, 1-3 Razowce, Flakonik, Czarna Czaszka, Bransoleta, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Zwój Przemiany, 0-10 Rubinów, 0-15 Czarne Perły, 0-1 Czerwony Materiał, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Katana, Krasnoludzki Berdysz, Cierń, Mosiężny Hełm, Topór Umarłych, Koścista Tarcza, Bitewne Buty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 165 do 1650 miedziaków.
Ymirson 11200-16800 16000-24000 Niemożliwe Niebieski Worek, 1-5 Filetów Z Łososia, 1-25 Szprotki, 0-15 Diamentów, 0-18 Szafirów, 1-30 Rozrywających Mroźnych Bełtów, Niebieski Materiał, Runa Ładunku Wody, Okrągły Amulet, 0-2 Surowe Stale, Mikstura Fechtunku, Mikstura Protekcji, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Brązowe Materiały, Błękitny Klejnot, Amulet Pełnej Ochrony, Zwój Przemiany, Mosiężna Tarcza, Mosiężna Zbroja, Rozpruwacz, Królewska Tarcza, Egzekutor, Pogromca, Demoniczne Nogawice, Kompozytowy Łuk Wody, Złote Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 280 do 2800 miedziaków.
Upiorzyca 12800-19200 20000-30000 Niemożliwe Szary Worek, 0-? Muchomorków, Mikstura Maga, Czarna Czaszka, Księga Czarów, 0-? Czarnych Pereł, 0-? Rubinów, Czaszka, Świecznik, Okrągły Amulet, Zwój Przemiany, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Rekonwalescencji, 0-2 Czerwone Materiały, 0-? Twardych Kości, Runa Pocisku Śmierci, Dziwna Kula, Pierścień Szybkości, Mistyczny Miecz, Laska Maga, Kościsty Hełm, Naręcze Magii, Upadły Miecz, Kościste Nogawice, Kruk, Kompozytowy Łuk Mroku, Demoniczne Buty
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 260 do 2600 miedziaków.
Piromanta Dorafsa 14400-21600 26400-39600 Niemożliwe Runa Masowego Podpalenia, Talizman Energii, 0-25 Malin, Mikstura Wyzdrowienia, 0-15 Rubinów, Czerwony Klejnot, Zwój Przemiany, Czerwony Materiał, Czerwony Worek, Mosiężne Buty, Królewska Tarcza, Królewski Pancerz, Upadły Miecz, Straszak, Czerwona Smocza Łuska, Kolczatka, Bitewne Nogawice, Demoniczna Tarcza, Orzeł, Młotek absorbujący, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Najwyższej Klasy
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 368 do 3680 miedziaków.
Tyran 16000-24000 26400-39600 Niemożliwe Szary Worek, Czerwony Worek, Razowiec, 0-? Muchomorków, Mikstura Wyzdrowienia, Czarna Czaszka, 0-? Rubinów, Mikstura Fechtunku, 0-? Czarnych Pereł, Mikstura Potyczek, Czerwony Materiał, Runa Ładunku Mroku, Runa Ożywienia Zwłok, Okrągły Amulet, Srebrny Naszyjnik, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Siły, Tasak, Mosiężne Nogawice, Kościste Buty, Koścista Zbroja, 0-? Czaszki Kościanego Smoka, Pierścień Ochrony, Upadły Miecz, Zwój Przemiany, Demoniczny Pomiot, Orzeł, Posępny Topór, Demoniczny Hełm, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Najwyższej Klasy
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 370 do 3700 miedziaków.
Potwory w 100% odporne na obrażenia od Światła:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Inkwizytor 384-576 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Topazy, Mikstura Odnowienia, Mikstura Protekcji, Mikstura Szermierki, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, Worek, Ciężki Miecz, Stalowa Zbroja, Stalowa Tarcza, Straszak, Królewskie Buty, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Pop 400-600 1280-1920 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, Worek, Kaptur Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Kijek, Stalowe Buty, Złota Katana, Pierścień Życia, Nożyk, Mosiężny Hełm, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kartka, Różdżka Maga, Zwój Przemiany, Błogosławiony Amulet, Święty Symbol, Runa Leczenia, Runa Świętego Pocisku, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Inkwizytor Kusznik 512-768 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, Skórzany Kołczan, 0-5 Topazy, 0-17 Wzmocnionych Bełtów, 0-22 Bełty, Złoty Worek, Kusza, Mosiężny Hełm, Stalowe Buty, Mikstura Celności, Mikstura Lecząca, Mikstura Potęgi, Królewskie Nogawice, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, Sójka, Runa Odparcia Zła
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 22 do 220 miedziaków.
Inkwizytor Alchemik 592-888 1280-1920 Niemożliwe Pochodnia, Mikstura Mocy, Mikstura Potęgi, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, 0-7 Topazów, Złoty Worek, Bomba, Silna Bomba, Kryształ Górski, Kamień Runiczny, 0-2 Żółte Materiały, Biały Materiał, 0-3 Szałwie Białe, Buty Maga, Nogawice Maga, Stalowy Kostur, Kościste Buty, Królewski Pancerz, Zwój Przemiany, Złota Zbroja (Bardzo rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 40 do 400 miedziaków.
Armand Brak 6000 Niemożliwe Brak przedmiotów.