Potwory: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 176: | Linia 176: | ||
{{:Szkwał|Lista}} | {{:Szkwał|Lista}} | ||
{{:Bagienna Hydra|Lista}} | {{:Bagienna Hydra|Lista}} | ||
{{:Mag Dorafsa|Lista}} | |||
{{:Oświecony Dorafsa|Lista}} | |||
{{:Kapłanka|Lista}} | |||
{{:Piromanta|Lista}} | {{:Piromanta|Lista}} | ||
{{:Gargantuan|Lista}} | {{:Gargantuan|Lista}} |
Wersja z 12:55, 17 lip 2013
Zwykłe potwory:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Motyl 0 2 100 Brak Żaba 0 10 100 0-4 Robaki, 0-3 Oczu Owada, Paproć. Kura 0 15 100 0-3 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Jajka, 0-10 Piórek. Wiewiórka 0 20 100 0-5 Jagód, Garść Gałązek, Podgrzybek, Garść Liści, Borowik. Pies 0 20 100 Brak Królik 0 15 100 0-2 Marchewie, 0-2 Mięsa Zając 0 15 100 0-2 Marchwie, 0-2 Mięsa. Koza 0 20 100 0-3 Mięsa, 0-2 Steki, 0-2 Płatki Tulipana, Pokrzywa Zwyczajna Kozioł 0 20 100 0-3 Mięsa, 0-2 Steki, 0-3 Płatki Tulipana, 0-2 Owoce Głogu, 0-2 Pokrzywy Zwyczajne Świnia 0 25 100 0-3 Mięsa, 0-4 Steki, 0-10 Robaków Pelikan 0 25 100 0-3 Szprotki Jeż 0 20 100 0-3 Oczu Owada, 0-2 Podgrzybki, 0-10 Robaków, Stek. Szczur 4-6 16-24 100 0-5 Robaków, Ser, Podgniły Ser Nietoperz 8-12 24-36 100 0-20 Robaków, 0-4 Skrzydła Nietoperza, 0-4 Oczu Owada
- Można pozyskać Skrzydło Nietoperza za pomocą Nożyka
Robak | Zakładając robaka na wędkę można złowić rybę określonego gatunku. | 0.20 uncji |
Warchlak 9-14 36-54 130 0-10 Robaków, 0-2 Ziemniaki, 0-2 Prawdziwków, 0-2 Podgrzybków, Stek, Owoc Głogu. Pszczoła 12-18 18-27 120 0-7 Plastrów Miodu, 0-2 Oczu Owada Kleszcz 12-18 20-30 100 0-2 Oczu Owada Czarny Szczur 12-18 28-42 120 0-10 Robaków, Ser, Podgniły Ser Wąż 14-21 20-30 100 Brak Lis 16-24 28-42 130 0-10 Robaków, 0-3 Mięsa Goblin 32-48 56-84 280 0-10 Robaków, 0-5 Filetów Z Łososia, 0-2 Szprotki, 0-4 Kamyki, 0-2 Pokrzywy zwyczajne, 0-4 Czerwone Róże, Maczeta, Skórzana Zbroja, Skórzany Hełm, Worek, Podgniły Ser, Ser, Kość, Pochodnia, Kułak (Rzadko) Krótki Miecz (Rzadko)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 19 Miedziaków
Wilk 20-30 52-78 130 0-10 Robaków, 0-3 Mięsa, 0-4 Łapy Wilka
- Można pozyskać Łapę Wilka za pomocą Nożyka
Pająk 22-33 25-38 100 0-2 Oczu Owada Kobra 24-36 52-78 250 Brak Skolopendra 32-48 56-84 280 0-3 Skórzane Buty, 0-2 Oczu Owada, Antidotum Niedźwiedź 24-36 72-108 280 0-10 Robaków, 0-4 Steki, 0-5 Plastrów Miodu, 0-4 Łapy Niedźwiedzia
- Można pozyskać Łapę Niedźwiedzia za pomocą Nożyka
Szkielet 28-42 60-90 170 0-1 Płatki Huminii, 0-1 Czerwona Róża, Kaptur Kolczy, Drewniana Tarcza, Skórzane Buty, Scyzoryk, Worek, Pochodnia, Czaszka, Krótki Miecz (Rzadko), Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 15 Miedziaków.
Larwa 32-48 80-120 130 0-1 Mięso, 0-10 Robaków, 0-2 Oczu Owada, 0-1 Płatki Huminii (Rzadko)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Skorpion 36-54 36-54 130 0-2 Oczu Owada Ork 36-54 100-150 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Skórzany Hełm, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Maczeta, Pochodnia, Drewniana Tarcza.
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Czerw 36-54 96-144 Niemożliwe 0-5 Robaków, 0-4 Mięsa, 0-2 Skalniaki rdzawe, 0-2 Prawdziwki, 0-2 Ziemniaki, Czaszka, Zgniłe Mięso, Gruczoł Czerwia.
- Można pozyskać Gruczoł Czerwia za pomocą Nożyka
Krasnolud 40-60 112-168 Niemożliwe 0-2 Pieczarki, 0-3 Prawdziwki, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Diamenty, Kolcze Buty, Gladius, Łuskowa Tarcza, Kolcze Nogawice, Kolczuga, Worek, Mikstura Sycąca, Mikstura Trzeźwości, Lampa, Kilof.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 25 miedziaków
Przemytnik 56-84 160-240 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-15 Strzały, 0-2 Steki, 0-2 Hartowane Stale, 0-4 Pomarańcze, 0-2 Rubiny, 0-2 Plastry miodu, Worek, Pochodnia, Rabatkowiec Bielisty, Skórzane Nogawice, Łuk, Skórzany Hełm, Młotek płatnerski, Wyszczerbiony Toporek, Smoczy Amulet, Prawdziwek, Razowiec, Naszyjnik Z Wilczych Kłów
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 20 Miedziaków.
Elf 56-84 144-216 Niemożliwe 0-6 Strzał, 0-4 Jabłka, 0-2 Rumianki Pospolite, 0-2 Księżycowe Kwiaty, Kijek, Zbroja Zwiadowcy, Nogawice Zwiadowcy, Łuk, Koszyk, Sandały, Miecz, Szczerbiec
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 4 do 40 Miedziaków.
Ork Wojownik 48-72 148-222 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Stokrotki, Zgniłe Mięso, Worek, Łuskowy Hełm, Miecz, Maczeta, Nogawice Myśliwego, Drewniana Tarcza, Pochodnia, Szczerbiec (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Wilk Polarny 112-168 208-312 Niemożliwe 0-8 Mięsa, 0-10 Robaków, 0-4 Łapy wilka
- Można pozyskać Łapę Wilka za pomocą Nożyka
Dezerter 48-72 144-216 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Rabatkowce bieliste, 0-5 Śliwki, Miecz, Skórzane Nogawice, Ćwiekowana Tarcza, Łuskowy Hełm, Worek, Maczeta, Łuskowy Pancerz, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Pochodnia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Dzik 40-60 160-240 Niemożliwe 0-5 Steków, 0-10 Robaków, 0-2 Podgrzybki, 0-2 Prawdziwki, 0-3 Ziemniaki, Trofeum Dzika Ork Włócznik 48-72 124-186 Niemożliwe 0-3 Włócznie, 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Płatki Tulipana, Zgniłe Mięso, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Nożyk, Pochodnia, Kijek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 30 miedziaków.
Szkielet Wojownik 56-84* 216-324 300 (nek.) 0-2 Płatki Huminii, 0-3 Pieczarki, 0-1 Czerwona Róża, Worek, Czaszka, Łuskowy Hełm, Kość, Kolczuga, Stalowe Buty (Zależy od pory dnia), Odłamki Metalu, Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Niedźwiedź Polarny 144-216 280-420 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-6 Steki, 0-5 Plastry Miodu, 0-4 Łapy Niedźwiedzia
- Można pozyskać Łapę Niedźwiedzia za pomocą Nożyka
Rozbójnik 72-108 196-294 Niemożliwe 0-3 Rabatkowce Bieliste, 0-5 Śliwki, Worek, Maczeta, Krótki Miecz, Czekan, Kaptur Kolczy, Zbroja Zwiadowcy, Buty Myśliwego, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Eliksir Z Księżycowych Kwiatów, Młotek płatnerski, Pochodnia.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 30 miedziaków.
Minotaur 56-84 144-216 Niemożliwe 0-3 Pomidory, 0-2 Pokrzywy Zwyczajne, Szpadel, Ćwiekowana Tarcza, Szpada, Nożyk, Skóra Minotaura, Tarcza Zwiadowcy, Kolczuga, Pochodnia, Worek.
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Szeregowy 80-120 160-240 Niemożliwe 0-10 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-10 Robaków, 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Diamenty, Worek, Płytowy Hełm, Kolczuga, Kusza, Łuskowe Buty, Szpadel, Gladius, Ser, Prymitywny Tasak, Mikstura Sycąca, Pierścień Trzeźwości, Mikstura Czujności, Lampa, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, Drewniany Kołczan, Flakonik, Mikstura Trzeźwości
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Czerw Królewski 56-84 160-240 Niemożliwe 0-2 Gruczoły Czerwia, 0-5 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Ziemniaki, Zgniłe Mięso, Stek, Skalniak Rdzawy, Prawdziwek, Czaszka.
- Można pozyskać Gruczoł Czerwia za pomocą Nożyka.
Złe Oko 80-120 144-216 Niemożliwe 0-10 Robaków, Worek, Pochodnia, Łuskowy Hełm, Sztylet, Pierścień Niewidzialności, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Żółw 72-108 176-264 Niemożliwe 0-3 Żółwich Jaj, Skorupa Żółwia, 0-2 Steki
- Można pozyskać Skorupę Żółwia za pomocą Nożyka.
Haubak 72-108 200-300 360 (ele.) 0-4 Rabatkowce Bieliste, 0-2 Kwitniaki Czerwone, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-4 Pokrzywy Zwyczajne, 0-3 Podgrzybki, 0-2 Paprocie, 0-2 Plastry Miodu, 0-2 Czerwone Róże, 0-5 Bukowych Liści, Runa Absorpcji Many, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Ropucha 56-84 200-300 300 0-5 Oczu Owada, Szprotki, Paproć.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Ghul 72-108* 160-240 400 (nek.) 0-10 Robaków, Kolczuga, Tarcza Myśliwego, Łuskowy Hełm, Pochodnia, Czaszka, Niewygasły Płomień, Płatki Huminii, Gladius, Brudny Płaszcz, Kość, Płytowy Hełm (Zależy od pory dnia), Brązowy Materiał
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Imp 80-120 216-324 400 (ele.) Pochodnia, Uncja Siarki, Kaptur Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Runa Podpalenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Elficki Łucznik 88-132 216-324 Niemożliwe 0-12 Strzał, Skórzany Kołczan, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Płatki Huminii, 0-2 Kwitniaki Czerwone, 0-3 Księżycowych Kwiatów, 0-3 Rumianków Pospolitych, Mikstura Czujności, Nogawice Zwiadowcy, Buty Zwiadowcy, Zielony Worek, Srebrny Naszyjnik, Drewniany Kołczan, Łuk, Kompozytowy Łuk
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Wiedźma 88-132 312-468 Niemożliwe 0-3 Bukowe Liście, 0-4 Rabatkowce Bieliste, 0-2 Mikstura Lecząca, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-4 Owoce Głogu, Worek, Miotła, Sierp, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Czosnkowy Amulet, Mikstura Many, Uncja Siarki, Dziwny Symbol, Sandały, Różdżka Nowicjusza, Runa Rozładowania, Runa Ognistego Pocisku, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Bandyta 88-132 288-432 Niemożliwe 0-2 Rabatkowce Bieliste, 0-5 Śliwek, 0-3 Razowce, Pochodnia, Nogawice Zwiadowcy, Scyzoryk, Worek, Szpada, Kolczuga, Kijek, Płytowe Buty (Rzadko), Młotek płatnerski (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Minotaur Kusznik 96-144 216-324 Niemożliwe 0-13 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-3 Mięsa, 0-3 Pomidory, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Mikstura Czujności, Łuskowy Pancerz, Kusza, Łuskowy Hełm, Scyzoryk, Kolcze Buty, Pochodnia
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Ork Szaman 96-144 132-198 Niemożliwe 0-4 Płatki Tulipana, 0-2 Stokrotki, 0-3 Buraki, Worek, Mikstura Antidotum, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Pierścień Życia, Kostur Nowicjusza, Kaptur Czarnoksiężnika, Czosnkowy Amulet, Runa Lodowego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Knurzy Jeździec 80-120 240-360 Niemożliwe 0-5 Mięs, Worek, Skórzane Buty, Kaptur Kolczy, Nogawice Myśliwego, 0-3 Włócznie, Łuskowy Pancerz, Topór Obosieczny, 0-2 Buraki, Zgniłe Mięso
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Duch 72-108* 176-264 Niemożliwe 0-2 Szafir, Niewygasły Płomień, Pierścień Magicznej Tarczy (zależy od pory dnia), Biały Materiał, Niebieski Materiał Krwawnik 128-192 268-402 485 0-4 Pajęczyny, 0-3 Bukowe Liście, 0-4 Oczu Owada, Mikstura Antidotum, Pierścień Szybkości, 0-4? Rubinów, Płytowe Buty Konkwistador 360-540 760-1140 Niemożliwe 0-7 Paproci, 0-3 Ametysty, 0-6 Pomarańczy, 0-10 Wzmocnionych Strzał, Pochodnia, Pomarańczowy Worek, Mikstura Regeneracji, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Maczeta, Łuk, Półtoraręczny Miecz, Stalowa Zbroja, Kompozytowy Łuk, Mosiężne Buty, Pierścień Ochrony, Surowa Stal
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 9 do 100 Miedziaków.
Wyznawca Bagien 440-660 720-1080 Niemożliwe 0-7 Paproci, 0-3 Zielone Gołąbki, 0-3 Grudki Szlamu, 0-3 Szmaragdy, Hartowana Stal, Zielony Worek, Martwy Wąż, Mikstura Mocy, Mikstura Odnowienia, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku, Maczeta, Stalowe Nogawice, Konar Mocy, Mosiężny Hełm, Straszak, Królewskie Buty, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Łowca 120-180 240-360 Niemożliwe Łuk, Drewniany Kołczan 0-15 Strzał, 0-5 Wzmocnionych Strzał, Trofeum Dzika, Trofeum Łosia, Trofeum Jaguara, 0-3 Plastry Miodu, Hełm Zwiadowcy, Zbroja Myśliwego, Nogawice Myśliwego, Worek, Rękawice Kłusownika, 0-2 Pochodnie, 0-2 Rubin, 0-5 Śliwki, 0-3 Razowce, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 20 miedziaków.
Szlam 80-120 120-180 Niemożliwe Ser, Martwy Wąż, Martwy Szczur, Kijek, Zgniłe Mięso, Sztylet, Brudny Płaszcz, 0-5 Strzały Ziemi, Podgniły Ser, Szpada, 0-2 Szmaragdy, Czaszka, Runa Zatrucia, Grudka Szlamu Minotaur Wojownik 136-204 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-10 Robaków, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Kijek, Łuskowe Nogawice, Zwój Przemiany, Topór Obosieczny, Płytowy Pancerz, Wędka, 0-2 Mikstury Leczące, Pochodnia, 0-2 Pomidory
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Abitański Topornik 136-204 280-420 Niemożliwe Płytowy Hełm, Pierścień Życia, Piszczel, Sztylet, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Hełm Zwiadowcy, Sokół, 0-2 Bochenki Chleba, Pochodnia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Minotaur Mag 136-204 220-330 Niemożliwe 0-3 Paprocie, 0-3 Skóry Minotaura, Worek, Antidotum, Mikstura Many, Uncja Siarki, Różdżka Ucznia, Pochodnia, Nogawice Czarnoksiężnika, Scyzoryk, Płaszcz Czarnoksiężnika, 0-3 Pomidory, Talizman Energii, Zwój Przemiany
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Gargulec 136-204 440-660 600 (ele.) 0-2 Skalniaki Rdzawe, Stalowy Hełm, Płytowe Nogawice, Szczerbiec, Stalowa Tarcza, Zwój Przemiany, Krzemień, Srebrny Naszyjnik.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Olbrzym 112-168 360-540 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-3 Steki, 0-2 Łapy Wilka, Worek, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Zgniłe Mięso, Pochodnia, Zwój Przemiany, Biała Klinga, Młotek płatnerski, Płytowy Puklerz (Rzadko), Pierścień Siły.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Gryf 192-288 416-624 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-5 Steków, 0-4 Pióra Gryfa, Jajo Gryfa, 0-3 Szafiry, Kryształ Górski, Płytowy Puklerz, Płytowe Buty, Pierścień Szybkości (Rzadko).
- Można pozyskać Pióro Gryfa za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Troll 184-276 320-480 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Szprotki, Zgniłe Mięso, Lina, Wędka, Worek, Maczeta, Hełm Myśliwego, Stalowe Buty, Płytowy Puklerz, Mikstura Potyczek, Czosnkowy Amulet, Kijek, Trollowa Tarcza, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Młody Smok 128-192 440-660 Niemożliwe 0-3 Mikstury leczące, Smocza Łuska, Mikstura Nasilenia, Korbacz, Czaszka, Kość, Smoczy Stek, Zwój Przemiany Broni Ork Berserker 144-216 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-3 Stokrotki, 0-3 Płatki Tulipana, 0-2 Buraki, Płytowe Buty, Zdobiony Topór, Pochodnia, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Katana, Pierścień Szybkości (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Truposz 192-288* 368-552 550 (nek.) Niewygasły Płomień, 0-10 Robaków, Zwój Przemiany, Płytowe Buty, 0-4 Brązowe Materiały, Miecz, Kość, Brudny Płaszcz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków
Elficki Mag 128-192 264-396 Niemożliwe 0-4 Szałwii Białych, Kryształ Górski, 0-4 Bylic Błękitnych, Nogawice Maga, Łuk, Sandały, Kaptur Maga, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Winogrona, Kamień Runiczny, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Worek, 0-10 Strzał, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Rumianki Pospolite, Zwój Przemiany, Elficki Amulet, Tarcza Czarnoksiężnika
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 86 miedziaków.
Mnich 192-288 320-480 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, Sandały, Kijek, Święty Symbol, Pierścień Życia, Kaptur Czarnoksiężnika, Worek, Płaszcz Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Kartka, Skórzane Nogawice, Nożyk, Błogosławiony Amulet, Zwój Przemiany, Runa Ładunku Światła, Runa Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Oficer 216-324 360-540 Niemożliwe 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Pieczarki, 0-4 Diamenty, Worek, Płytowy Pancerz, Płytowy Puklerz, Stalowe Buty, Siekierę, Zwój Przemiany, Mikstura Sycąca, Lampę, Oliwa, Symbol Idei
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Abitański Miecznik 208-312 360-540 Niemożliwe Katana, Płytowy Pancerz, Łuskowe Buty, Zielony Materiał, Hełm Myśliwego, Piszczel, Zwój Przemiany, Mikstura Szermierki, Mikstura Odnowienia, Srebrny Naszyjnik, Stalowy Hełm, Mosiężna Tarcza, Stalowa Tarcza, 0-3 Bochenki Chleba
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 90 miedziaków.
Diceros 184-276 360-540 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-5 Topazy, Łuskowe Nogawice, Zgniłe Mięso, Kość, Kolczuga, Róg Dicerosa, Stalowa Zbroja, Stalowe Buty, Czekan, Szczerbiec, Surowa Stal
- Można pozyskać Róg Dicerosa za pomocą Nożyka
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od więcej niż 5 do więcej niż 55 Miedziaków.
- PATRZ Wystepowanie_Diceros
Widz 248-372 400-600 Niemożliwe Worek, 0-2 Kleiste Oczy, 0-3 Bazylie Pospolite, Talizman Energii, Mikstura Nasilenia, Runa Pocisku Energii, Runa Ognistego Pocisku, Zwój Przemiany, Pierścień Życia, Różdżka Nowicjusza, Kostur Nowicjusza, Księga Czarów, Kaptur Czarnoksiężnika, Czarna Czaszka, Tarcza Czarnoksiężnika
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 6 do więcej niż 65 miedziaków.
Mackolud Żywiołak Ognia 192-288 320-480 650 (ele.) 0-5 Rubinów, Zwój Przemiany, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Różdżka Ucznia, Sandały, Runa Ładunku Ognia, Czerwony Klejnot Waligóra 220-330 440-660 Niemożliwe Worek, Stek, Protektor, Płytowe Nogawice, Trofeum Olbrzyma, Stalowy Hełm, 0-2 Łapy Wilka, 0-2 Mięsa, 0-1 Surowa Stal, Pochodnia, Krzemień, Mikstura Czujności, Płytowy Puklerz, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany Niskiej Klasy, Młotek płatnerski, Kompozytowy Łuk (Rzadko), Stalowa Tarcza (Rzadko), Pierścień Siły.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Drzewiec 176-264 480-720 600 (ele.) 0-2 Pieczarki, 0-4 Garście Liści, 0-5 Bukowych Liści, 0-2 Bylice błękitne, 0-2 Szmaragdy, 0-2 Podgrzybki, 0-3 Prawdziwki, Żółta Purchawka, Koźlarz, Garść Gałązek, Drewniane Odpadki, Kijek, Zwój Przemiany, Szestopior, Ciężki Miecz, Płytowe Nogawice, Płaszcz Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 125 miedziaków.
- Można pozyskać garść gałązek za pomocą nożyka.
Kamienny Golem 184-276 324-486 590 (ele.) 0-7 Kamyków, 0-4 Topazy, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Skalniaki Rdzawe,Garść Piasku, Krzemień, Mikstura Natężenia, Zwój Przemiany, Buzdygan, Kamienny Miecz, Błogosławiony Amulet, Krzemień, Srebrny Naszyjnik, Stalowe Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Złoty Szkielet 272-408 440-660 740 (nek.) Niewygasły Płomień, Piszczel, Kość, Czaszka, Worek, 0-2 Płatki Huminii, Kijek, 0-4 Samorodki Złota, Stalowe Nogawice, 0-2 Czerwona Róża, Mikstura Natężenia, Brązowy Amulet, Żółty Klejnot
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 22 do 220 Miedziaków.
Mędrzec 264-396 480-720 Niemożliwe Symbol Idei, 0-3 Pieczarki, 0-2 Rudy Żelaza, Worek, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, 0-2 Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Talizman Wody, Kostur Światła, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Zbroja Maga, Nogawice Maga, Siepacz, Kaptur Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Abitańska Szamanka 208-312 400-600 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, 0-3 Steki, Piszczel, Nogawice Czarnoksiężnika, Zielony Materiał, Różdżka Maga, Buty Myśliwego, Srebrny Naszyjnik, Zbroja Myśliwego, Mikstura Energetyczna, 0-3 Łapy Wilka, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 50 miedziaków.
Wyrwidąb 264-396 600-900 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-2 Steki, 0-2 Łapy Wilka, 0-1 Surowa Stal, Worek, Trofeum Olbrzyma, Pochodnia, Mikstura Pojedynków, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Młotek płatnerski, Burzyciel, Ciężki Miecz, Stalowa Tarcza, Mosiężny Hełm (Rzadko), Mosiężna Tarcza (Rzadko), Pierścień Siły, Krasnoludzki Berdysz, Okrągły Amulet, Biała Klinga.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Pradawny Elf 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-30 Strzał, Sandały, Zbroja Zwiadowcy, Szpada, Łuk, Talizman Energii, Stalowe Nogawice, Złota Katana, Królewski Hełm, 0-4 Paprocie, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-2 Krwawe Kwiaty, 0-2 Kwitniaki Czerwone, Zwój Przemiany, 0-5 Szmaragd, Rozpruwacz, Zielony Worek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 165 miedziaków.
Kapłan Troll Siłacz 264-396 720-1080 Niemożliwe 0-2 Mięsa, Zgniłe mięso, Młotek Płatnerski, Trollowa Tarcza, Mikstura Szermierki, 0-3 Włócznie, Trollowe Nagolenniki, Trollowy Hełm, Zwój Przemiany, Płytowe Nogawice, Stalowa Tarcza, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 85 miedziaków.
Generał 296-444 560-840 Niemożliwe Symbol Idei, 0-5 Diamentów, 0-3 Pieczarki, Zwój Przemiany, Lampa, Mosiężna Zbroja, Miecz Runiczny, Stalowy Hełm, Siekiera, Szpada, Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Mikstura Pojedynków, Mikstura Trzeźwości, Surowa Stal
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Ork Zabójca 272-408 640-960 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Buraki, 0-4 Szprotki, Zgniłe Mięso, 0-2 Mięsa, 0-4 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, 0-2 Miotane Noże, Plecak, Mikstura Pojedynków, Krótki Miecz, Płytowe Nogawice, Płytowy Pancerz, Stalowe Buty, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Szarlatan 320-480 720-1080 Niemożliwe Młotek Płatnerski, Smoczy Amulet, Brązowy Materiał, Mistyczny Miecz, Kostur Ucznia, Stalowe Buty, Nogawice Czarnoksiężnika, Płytowy Pancerz, Kaptur Maga, Worek Trapera, Zwój Przemiany, 0-2 Piórka, Kartka, 0-2 Błękitne Butelki, 0-3 Razowce, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Stokrotki, Mikstura Natężenia, 0-2 Mikstury Mocy, Bomba, Kryształ Górski, Runa Rozładowania
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 10 do 100 Miedziaków.
Nieumarły Stwór 264-396 560-840 660 (nek.) Straszak, Piszczel, Twarda Kość, 0-2 Czaszki, Kość, Runa Zatrucia, Runa Ładunku Mroku, Czapla Wampir 312-468* 720-1080 Niemożliwe 2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Buty Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać prochy wampira za pomocą moździerza.
- Pozostawia sakiewkę zawierająca od 9 do 95 miedziaków.
Wampira 312-468* 720-1080 Niemożliwe 2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Szałwia Biała, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Zbroja Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 95 miedziaków.
Ent 272-408 720-1080 780 (ele.) 0-3 Szmaragdy, Paproć, 0-2 Bylice Błękitne, 0-5 Bukowych Liści, Koźlarz, 0-3 Podgrzybki, 0-5 Garści Liści, Garść Gałązek, Drewniane Odpadki, Zwój Przemiany, Stalowe Nogawice, Cierń, Konar Mocy, Mosiężne Buty, Zbroja Maga, Siekiera, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many
- Można pozyskać Garść Gałązek za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 25 do 250 miedziaków.
Fanatyk Inkwizytor 384-576 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Topazy, Mikstura Odnowienia, Mikstura Protekcji, Mikstura Szermierki, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, Worek, Ciężki Miecz, Stalowa Zbroja, Stalowa Tarcza, Straszak, Królewskie Buty, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Mantanoid Diceros Bojowy 368-552 800-1200 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-6 Steki, Ruda Żelaza, Kość, 0-5 Pokrzywy Zwyczajne Zgniłe Mięso, Róg Większego Dicerosa (zawsze), Łuskowa Tarcza, Mosiężna Tarcza, Mosiężne Nogawice, Siekiera, Płytowe Nogawice, Stalowa Zbroja, Stalowe Buty
- Można pozyskać Róg Dicerosa za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Żywiołak Wody 440-660 600-900 1400 (ele.) 0-2 Szprotki, 0-3 Szafiry, 0-3 Biała Perła, 0-10 Zimna Strzała, Bylica Błękitna, Różdżka Maga, Kaptur Maga, Burzyciel, Rozgwiazda, Talizman Wody, Runa Ładunku Wody Młody Czerwony Smok 288-432 720-1080 Niemożliwe Kurka, Smoczy Stek, Czerwony Klejnot, Czerwona Smocza Łuska, Mosiężne Buty, Czaszka, Kość, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Kusznik Pradawny Elf Łucznik 600-900 880-1320 Niemożliwe 0-32 Strzały, 0-22 Profilowane Strzały, 0-12 Wzmocnionych Strzał, Zielony Worek, Łuk, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Pióra Gryfa, 0-5 Garści Gałązek, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Kwitniaki Czerwone, 0-2 Płatki Tulipana, Zwój Przemiany, Pierścień Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Miksturę Celności, 0-2 Rubiny, Talizman Energii, Srebrny Naszyjnik, Skórzany Kołczan, Rozpruwacz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 32 do 320 miedziaków.
Obserwator 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-4 Bazylie Pospolite, 0-3 Kleiste Oko, 0-5 Rubinów, Czarna Czaszka, Worek, Mikstura Potęgi, Katana, Pierścień Leczenia, Pierścień Niewidzialności, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowy Hełm, Królewski Pancerz, Buty Maga, Tarcza Maga, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Absorpcji Many
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 28 do 280 miedziaków.
Kościej 352-528* 960-1440 1400 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, Piszczel, Kość, Czaszka, Czarna Czaszka, Worek, Brązowy Amulet, Mikstura Protekcji, Mikstura Mocy, Pierścień Siły, Pierścień Szybkości, Zwój Przemiany, Mosiężne Nogawice, Koścista Zbroja (zależy od pory dnia), Biała Klinga, Ciężki Miecz, Straszak
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Abitański Mistrz Ceremonii 480-720 640-960 Niemożliwe 0-3 Łapy Niedźwiedzia, 0-3 Steki, 0-5 Bochenki Chleba, Kleiste Oko, Róg Dicerosa, Worek, Piszczel, Kamień Runiczny, Dziwny Symbol, Mikstura Maga, Muchomorek, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Łuskowy Pancerz, Talizman Wody, Różdżka Maga, Laska Maga, Płaszcz Czarnoksiężnika, Konar Mocy, Kaptur Czarnoksiężnika, Nogawice Maga, Kościste Nogawice, Runa Kamiennego Deszczu
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 10 do 100 miedziaków.
Wiwerna 400-600 880-1320 600 (ele.) 0-2 Owoce Głogu, 0-3 Smocze Steki, 0-2 Szmaragdy, Bransoleta, Szczerbiec, Krasnoludzki Berdysz, Zwój Przemiany, Stalowe Buty, Jastrząb
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 21 do 210 miedziaków.
Żywiołak Energii 384-576 720-1080 950 (ele.) 0-5 Diamentów, 0-5 Ametystów, Zwój Przemiany, Różdżka Kryształowa, Kostur Ucznia, Katana, Zaibatsu, Młotek Absorbujący, Runa Ładunku Energii Żywiołak Ziemi 384-576 640-960 1000 (ele.) 0-9 Kamyków, 0-3 Strzały Ziemi, 0-3 Topazy, 0-4 Diamenty, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-3 Borowiki, 0-1 Koźlarz, 0-4 Prawdziwków, 0-2 Podgrzybki, Krzemień, Srebrny Naszyjnik, Siekiera, Kamienny Miecz, Runa Ładunku Ziemi, Mosiężne Nogawice (Rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 90 miedziaków.
Oświecony Łotrzyca 352-528 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, Skórzany Kołczan, Drewniany Kołczan, Smoczy Amulet, Brązowy Materiał, Łuk, Tasak, Mosiężne Buty, Łuskowe Nogawice, Stalowa Zbroja, Mosiężny Hełm, Worek Trapera, Zwój Przemiany, 0-3 Piórka, Kartka, Błękitna Butelka, Roztrzaskana Butelka, Surowa Stal, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Stokrotki, 0-4 Razowce, Mikstura Czujności, 0-15 Wzmocnione Strzały, 0-25 Profilowane Strzały, 0-9 Miotane Noże, Kryształ Górski, Worek, Wędka, 0-13 Robaków, 0-3 Szprotki, Czapla, Kompozytowy Łuk
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 160 miedziaków.
Nekromanta 320-480* 720-1080 Niemożliwe 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Zniszczenia, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Buty Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Jastrząb (zależy od pory dnia), Różdżka Kryształowa
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 20 do 200 Miedziaków.
Pop 400-600 1280-1920 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, Worek, Kaptur Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Kijek, Stalowe Buty, Złota Katana, Pierścień Życia, Nożyk, Mosiężny Hełm, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kartka, Różdżka Maga, Zwój Przemiany, Błogosławiony Amulet, Święty Symbol, Runa Leczenia, Runa Świętego Pocisku, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Alchemik Plik:Alchemik.gif 600 1150 Niemożliwe 0-19 Miedziaków, 0-6 Topazów, Worek, Bomba, Silna Bomba, Kryształ Górski, Kamień Runiczny, 0-2 Żółte Materiały, Biały Materiał, 0-2 Szałwie Białe, Buty Maga, Nogawice Maga, Stalowy Kostur, Kościste Buty, Królewski Pancerz, Złota Zbroja Pradawny Elf Mag 592-888 1440-2160 Niemożliwe Kaptur Maga, Laska Maga, Cierń, Sandały, Nogawice Maga, Czerwona Smocza Łuska, Wampirze Ostrze, Złote Buty, 0-2 Mikstury Mocy, Koszyk, 0-4 Bylice Błękitne, 0-4 Paprocie, 0-4 Szałwie Białe, 0-4 Księżycowe Kwiaty, Kryształ Górski, 0-3 Kwitniaki Czerwone, Zielony Worek, 0-5 Rubiny, Żółty Klejnot, 0-5 Diamenty, 0-5 Szafiry, Księga Czarów, Dziwny Symbol, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, Pierścień Magicznej Tarczy, Zwój Przemiany, Runa Ściany Mocy, Elficki Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 50 do 500 miedziaków.
Ork Dowódca 480-720 1200-1800 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Mięsa, Szprotka, Burak, Zaibatsu, Stalowa Zbroja, Płytowe Nogawice, Płytowy Hełm, Mosiężne Buty, Plecak, Pierścień Niewidzialności, 0-10 Robaków, Wędka, 0-3 Płatków Tulipana, Zgniłe Mięso, Czosnkowy Amulet, 0-18 Świetlisty Bełt, Mikstura Pojedynków, Kamienny Miecz, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 21 do 210 miedziaków.
Troll Twardziel 440-660 1040-1560 Niemożliwe 0-2 Pochodnie, Zgniłe Mięso, Młotek Płatnerski, Trollowy Hełm, Trollowy Pancerz, Trollowe Nagolenniki, Trollowe Buty, Stalowa Zbroja, Mosiężne Nogawice, Korbacz, Worek, Mosiężne Buty, 0-2 Zwoje Przemiany, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Renegat 400-600 960-1440 Niemożliwe Pochodnia, Smoczy Amulet, Brązowy Materiał, Straszak, Stalowe Nogawice, Mosiężna Tarcza, Mosiężna Zbroja. Stalowy Hełm, Worek Trapera, Zwój Przemiany, 0-4 Piórka, Kartka, Błękitna Butelka (pełna piwa), Surowa Stal, Razowiec, Czerwona Róża, 0-2 Stokrotki, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Szermierki, Kryształ Górski
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 20 do 200 miedziaków.
Abitański Mistrz Wojny 600-900 1200-1800 Niemożliwe 0-2 Pochodnie, Stek, Egzekutor, Szczerbiec, Królewski Hełm, 0-10 Szmaragdy, Zielony Materiał, Mikstura Osłony, Bochenek Chleba, Srebrny Naszyjnik, Worek, Mosiężny Hełm, Kolczuga, Mikstura Pojedynków, Buty Myśliwego, Piszczel, Zwój Przemiany, Miotany Nóż, Młotek płatnerski.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Rybimag Smok 640-960 1440-2160 Niemożliwe 0-2 Czaszki, Kość, 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-20 Wzmocnione Ogniste Strzały, 0-5 Szmaragdy, Mistyczny Miecz, Różdżka Maga, Królewska Klinga, Burzyciel, Stalowa Zbroja, Zwój Przemiany, Krasnoludzki Berdysz, 0-2 Smocze Skóry, 0-2 Smocze Łuski
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 19 do 190 miedziaków.
Zabójczyni 720-1080 1200-1800 Niemożliwe Smoczy Amulet, Brązowy Materiał, 0-2 Sztylety, Pierścień Niewidzialności, Stalowe Buty, Mosiężne Nogawice, Królewski Pancerz, Worek Trapera, Zwój Przemiany, 0-3 Razowce, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Stokrotki, 0-5 Puginałów, Kryształ Górski
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 25 do 250 miedziaków.
Bagienny Smok 680-1020 1600-2400 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smoczy Stek, Szmaragd, 0-2 Czaszki, Kość, Smocza Skóra, Kryształ Górski, Mosiężne Nogawice, Stalowy Hełm, Stalowa Tarcza, 0-15 Strzały Ziemi, 0-3 Smocze Łuski, Mikstura Osłony, Zwój Przemiany, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 27 do 270 miedziaków.
Mysmenia 720-1080 1600-2400 Niemożliwe 0-8 Pajęczyn, 0-4 Oczy Owada, Mikstura Pojedynków, Mikstura Czujności, Mikstura Antidotum, Stalowe Buty, Zaibatsu, Mosiężny Hełm, Pierścień Szybkości, Stalowe Nogawice, Kościste Nogawice, 0-4 Diamenty, Zielony Klejnot
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 34 do 340 miedziaków
Licz 720-1080* 1040-1560 Niemożliwe 2 Niewygasłe Płomienie, 0-3 Bazylie Pospolite, Piszczel, Kość, Protektor, Kaptur Maga, Czarna Czaszka, Mikstura Potęgi, Mikstura Osłony, 0-8 Czarnych Pereł, Worek, Runa Rozładowania, Pierścień Niewidzialności, 0-2 Topazy, Brudny Płaszcz, Księga Czarów, Złoty Pierścień, Bransoleta, Laska Maga, Naręcze Magii, Zwój Przemiany, Mikstura Pogromcy Żywiołów, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 14 do 140 Miedziaków.
Strzyga 720-1080* 1200-1800 1700 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, 0-20 Robaków, Brązowy Amulet, Brudny Płaszcz, 0-3 Czarne Perły, Kaptur Maga, Pierścień Życia, Talizman Wody, Mikstura Osłony, Błękitna Róża, Worek, Biały Materiał, Runa Ładunku Mroku, Mikstura Regeneracji, Cierń, Mikstura Potęgi, Żyleta, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Mandragora(Zależy od pory dnia), Sójka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Abitańskie Monstrum 880-1320 1520-2280 Niemożliwe Buzdygan, Szczerbiec, Płytowy Puklerz, Grudka Szlamu, Zielony Materiał, Królewski Hełm, Wicher, Mosiężna Tarcza, Żyleta, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 22 do 220 miedziaków.
Kraboszczak Młody Wąż Wodny 720-1080 1760-2640 Niemożliwe 0-2 Szafiry, 0-4 Mięsa, Pierścień Leczenia, Mistyczny Miecz, Rozgwiazda, Zwój Przemiany, Mikstura Fechtunku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Najemnik 880-1320 1600-2400 Niemożliwe Pochodnia, Brązowy Materiał, Smoczy Amulet, Pierścień Siły, Kolczatka, Królewski Pancerz, Królewskie Buty, Mosiężne Nogawice, Mosiężny Hełm, Worek Trapera, 0-4 Piórka, Kartka, Surowa Stal, 0-3 Razowce, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Mikstury Pojedynków, Mikstura Uzdrowiciela, 0-2 Kryształy Górskie
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 30 do 300 miedziaków.
Opat 880-1320 2400-3600 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, 0-3 Topazy, Złoty Worek, Kartka, Kijek, Nożyk, Błogosławiony Amulet, Pierścień Życia, Święty Symbol, Runa Leczenia, Runa Świętego Pocisku, Runa Ładunku Światła, Kaptur Maga, Buty Maga, Zbroja Maga, Straszak, Laska Maga, Zwój Przemiany, Żółty Klejnot (Rzadko), Runa Większego Leczenia (Rzadko), Sroka (Rzadko), Kościsty Hełm (Bardzo rzadko), Kościste Nogawice (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 25 do 250 miedziaków.
Gwardzista 1040-1560 2400-3600 Niemożliwe Pochodnia, Młotek Płatnerski, Brązowy Materiał, Smoczy Amulet, Rozpruwacz, Królewski Pancerz, Królewskie Buty, Królewska Tarcza, Mosiężny Hełm, Worek Trapera, 0-3 Razowce, 0-2 Czerwone Róże, 0-4 Piórka, Kartka, Błękitna Butelka, Surowa Stal, Mikstura Szermierki, 0-2 Mikstury Uzdrowiciela, Mikstura Osłony, 0-2 Kryształy Górskie
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 28 do 280 miedziaków.
Martwica Mózgu Zdradzona Dusza Uzbrojone Abitańskie Monstrum 1360-2040 2960-4440 Niemożliwe Piszczel, Rozpruwacz, Królewski Pancerz, Mosiężna Tarcza, Kościste Nogawice, Płytowy Puklerz, Demoniczny Pomiot, Grudka Szlamu, Straszak, Zielony Materiał, Wicher, 0-2 Zwoje Przemiany, Bitewne Nogawice (Bardzo Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 22 do 220 miedziaków.
Kościany Smok 1200-1800* 2960-4440 Niemożliwe Piszczel, Kość, Czaszka Kościanego Smoka, Biała Klinga, Straszak, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Szary Worek, 0-15 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, 0-5 Rozrywających Mrocznych Bełtów, Sroka, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Fechtunku, Kościsty Hełm, Koścista Tarcza (zależy od pory dnia), Królewska Tarcza, Upadły Miecz, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Czaszkę Kościanego Smoka za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 65 do 650 miedziaków.
Widmo 1120-1680* 2480-3720 Niemożliwe 1-5 Niewygasłe Płomienie, Kamień Runiczny, Konar Mocy, Niebieski Materiał, Buty Zwiadowcy, Brudny Płaszcz, Worek, Błękitna Róża, Mikstura Many, 0-3 Bazylie Pospolite, 0-5 Szafirów, Naręcze Magii, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Maga, Różdżka Kryształowa, Błękitny Klejnot, Zwój Przemiany, Bitewna Tarcza (zależy od pory dnia), Koścista Tarcza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 53 do 530 miedziaków.
Czerwony Smok 1600-2400 2800-4200 Niemożliwe 0-2 Smocze Steki, 0-2 Czaszki, Kość, Różdżka Ucznia, 0-2 Królewskie Klingi, Różdżka Kryształowa, Zwój Przemiany, Mosiężna Zbroja, Królewski Pancerz, Wampirze Ostrze, Smoczy Tasak, 0-2 Czerwone Smocze Skóry, 0-2 Czerwone Smocze Łuski, Czerwony Worek, Kurka, Mikstura Celności, Mikstura Wyzdrowienia, 0-20 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-5 Rubinów, Runa Masowego Podpalenia, Runa Ognistego Pocisku
- Można pozyskać Czerwoną Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 45 do 450 miedziaków.
Rekinołak 1520-2280 3600-5400 Niemożliwe Pozostałości Po Rybie, 0-15 Krewetek, 0-3 Rybie Ości, Duża Sakiewka, Zwój Przemiany, Zaibatsu, Królewskie Nogawice, Odkażacz, Worek, Błękitny Klejnot, 0-10 Białych Pereł, 0-2 Szprotki, Talizman Energii, Pierścień Szybkości, Tasak, Mikstura Wyzdrowienia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 31 do więcej niż 310 miedziaków.
Diablik 1280-1920 2400-3600 Niemożliwe Pochodnia, Kościste Buty (tylko w nocy), Królewskie Nogawice, Mosiężna Zbroja, Królewski Pancerz, 0-3 Mikstury Protekcji, Worek, Widły, Stalowy Kostur, Pierścień Szybkości, Okrągły Amulet, Demoniczny Pomiot, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Uncje Siarki, 0-5 Rubiny, 0-6 Czarnych Pereł, Pierścień Niewidzialności, Zwój Przemiany, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 48 do 480 miedziaków.
Wieczny Pokutnik 1600-2400* 3600-5400 Niemożliwe 1-5 Niewygasłych Płomieni, Piszczel, 0-2 Kości, Czaszka, Zgniłe Mięso, Płytowe Nogawice, Stalowe Nogawice, Upadły Miecz, Koścista Zbroja, Zwój Przemiany, Szary Worek, Mikstura Potyczek, Wiszący Szkielet, Czarna Czaszka, 0-5 Czarnych Pereł, Pierścień Szybkości, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Bitewny Hełm (zależy od pory dnia), Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 100 (82?) do mniej niż 1000 (715?) miedziaków.
Górski Troll 1760-2640 4240-6360 Niemożliwe 0-2 Kości, 0-3 Czaszki, Piszczel, Zgniłe Mięso, 0-5 Steki, 0-6 Mięs, 0-2 Łapy Górskiego Trolla, 0-2 Kły Górskiego Trolla, Worek Trapera, 0-15 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-5 Rozrywających Bełtów Ziemi, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Celności, 0-10 Ametystów, 0-2 Hartowane Stale, Płytowy Pancerz, Kamienny Miecz, Mosiężny Hełm, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Amulet Pełnej Ochrony, Egzekutor, Królewski Hełm (Rzadko), Odkażacz (Bardzo rzadko)
- Można pozyskać Łapę Górskiego Trolla, za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 44 do 440 miedziaków.
Starszy Smok 2080-3120 4800-7200 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Kości, Czaszka, 0-2 Smocze Steki, Straszak, Mosiężna Tarcza, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Bitewne Buty, 0-2 Smocze Skóry, 0-4 Smocze Łuski, Zielony Worek, Różdżka Maga, Burzyciel, Laska Maga, Mikstura Potyczek, Mikstura Rekonwalescencji, 0-10 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-2 Kryształy Górskie, Czerwony Klejnot, Bransoleta, 0-5 Szmaragdów, Runa Kuli Ognia
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 80 do 800 miedziaków.
Wąż Wodny 1840-2760 4800-7200 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-10 Szafirów, 0-1 Smoczy Stek, 0-2 Mikstury Fechtunku, 0-1 Rozgwiazda, Błękitny Klejnot, Pierścień Leczenia, Niebieski Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Talizman Wody, Zwój Przemiany, Zaibatsu (Rzadko), Egzekutor (Rzadko), Złote Buty (Bardzo rzadko), Koścista Tarcza (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 52 do 520 Miedziaków.
Hydra 1840-2760 3280-4920 Niemożliwe 0-5 Steków, 0-10 Garści Gałązek, 0-5 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Szmaragdów, Mikstura Szermierki, Mikstura Fechtunku, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Bransoleta, Jajo Hydry, Cierń, Rozpruwacz, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Mosiężna Zbroja, Kolczatka, Bitewny Hełm, Zielony Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Runa Masowego Zatrucia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 36 do 360 miedziaków.
Czarnoksiężnik 2480-3720 5200-7800 Niemożliwe 0-10 Podgrzybków, 0-10 Szafiry, 0-4 Bazylie Pospolite, Niebieski Worek, 0-2 Grzybki, Kałamarz, Mikstura Maga, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, Pierścień Magicznej Tarczy, Dziwny Symbol, Pierścionek Z Kryształem, Szafirowy Pierścień, Mandragora, Zwój Przemiany, Mistyczny Miecz, Laska Maga, Naręcze Magii, Wicher, Kościste Buty, Królewskie Nogawice, Złoty Hełm, Nogawice Maga, Mikstura Rekonwalescencji, Srebrny Naszyjnik, Runa Pocisku Energii
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 170 do 1700 miedziaków.
Hrimtur 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe Niebieski Worek, Brązowy Materiał, Niebieski Materiał, 0-5 Szprotki, 0-10 Diamentów, Runa Lodowego Pocisku, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Mikstura Energetyczna, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-12 Szafirów, Protektor, Burzyciel, Mosiężne Nogawice, Żyleta, Królewski Hełm, Odkażacz, Grom, Zwój Przemiany, Amulet Pełnej Ochrony, 1-10 Rozrywających Mroźnych Bełtów
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 190 do 1900 Miedziaków.
Chillherra 6400-9600 10400-15600 Niemożliwe 0-5 Filety Z Łososia, 0-5 Szprotki, 0-15 Szafirów, 0-? Białych Pereł, 1-20 Rozrywających Mroźnych Bełtów, Niebieski Worek, Niebieski Materiał, 0-2 Brązowe Materiały, Mikstura Maga, Mikstura Potęgi, Błogosławiony Amulet, Talizman Wody, Bransoleta, Runa Gradobicia, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Rekonwalescencji, Błękitny Klejnot, Różdżka Kryształowa, Zwój Przemiany, Miecz Runiczny, Kaptur Maga, Koścista Tarcza, Stalowy Kostur, Święte Buty, Królewskie Nogawice, Nogawice Maga,
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 300 do 3000 miedziaków.
Starszy Czerwony Smok 3600-5400 8000-12000 Niemożliwe 0-20 Robaków, 0-2 Kości, Czaszka, 0-4 Smocze Steki, Mistyczny Miecz, Egzekutor, Laska Maga, Stalowy Kostur, Kolczatka, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Smoczy Tasak, Koścista Tarcza, Pogromca, Złote Nogawice, Czerwona Smocza Skóra, 0-2 Czerwone Smocze Łuski, Czerwony Worek, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, 0-15 Rozrywających Palących Bełtów, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony, Czerwony Klejnot, 0-5 Rubinów, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Runa Pól Ognia, Smocze Trofeum, Czerwony Materiał.
- Można pozyskać Czerwoną Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Profan 3280-4920 8000-12000 Niemożliwe 0-2 Czaszki, Zgniłe Mięso, Podgniły Ser, Martwy Wąż, Mosiężne Buty, Straszak, Stalowa Zbroja, Zwój Przemiany, Królewska Tarcza, Stalowy Kostur, Mroczna Halabarda, Bitewny Pancerz, Grudka Szlamu, Konar Mocy, Zielony Worek, 0-30 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-15 Szmaragdów, 0-10 Topazów, 0-12 Rubinów, Amulet Pełnej Ochrony, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Kompozytowy Łuk Ziemi
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 180 do 1800 miedziaków
Wodnik 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe Niebieski Worek, 0-10 Szafirów, Pierścień Niewidzialności, Okrągły Amulet, Niebieski Materiał, Mistyczny Miecz, Zbroja Maga, Tasak, Królewski Hełm, Demoniczny Pomiot, Zwój Przemiany, Naręcze Magii, 0-2 Mikstur Maga, Błękitny Klejnot, Kompozytowy Łuk Wody, Runa Lodowego Pocisku, Kruk
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 210 do 2100 miedziaków.
Piaskowa Hydra 4800-7200 8800-13200 Niemożliwe 0-2 Garście Piasku, Garść Ciemnego Piasku, Żółty Materiał, Zwój Przemiany, Mosiężna Zbroja, Żółty Worek, Czerwony Worek, 0-20 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-10 Rozrywających Palących Bełtów, Mikstura Potyczek, 0-16 Topazów, 0-5 Samorodków Złota, 0-8 Steków, 0-2 Pomarańczowe Jaja Hydry, Mikstura Mocy, Runa Ładunku Ognia, Runa Ognistego Pocisku, Runa Masowego Podpalenia, Mikstura Wyzdrowienia, Pierścień Ochrony, Królewskie Buty, Runa Kuli Ognia, Siepacz, Tasak, Złoty Hełm, Złote Buty, Odkażacz, Sęp
- Można pozyskać Skórę Piaskowej Hydry za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Demon 8000-12000 16800-25200 Niemożliwe 0-4 Uncje Siarki, 0-3 Krwawe Kwiaty, 1-2 Demoniczne Prochy, 0-10 Czarnych Pereł, Czarna Czaszka, Czerwony Worek, 0-10 Diamentów, Zwój Przemiany, 0-15 Rubinów, 0-6 Muchomorków, 0-10 Grzybków, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Strzał, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Pierścień Leczenia, Pierścień Ochrony, Dziwny Symbol, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, Worek, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, 0-2 Mikstur Maga, Złoty Pierścień, Czerwony Klejnot, Protektor, Demoniczny Pomiot, Stalowy Kostur, Mosiężny Hełm, Ciężki Miecz, Straszak, Dziwna Kula, Róg Demona, Pierścień Szybkości, Naręcze Magii, Złota Tarcza, Demoniczne Buty, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Młotek Absorbujący
- Można pozyskać Demoniczne Prochy za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 390 do 3900 miedziaków.
Praojciec 6400-9600 12000-18000 Niemożliwe Zielony Worek, Worek Trapera, 0-3 Drewnianych Odpadków, 0-5 Muchomorków, 0-5 Koźlarzy, 0-5 Bylic Błękitnych, 0-10 Garści Liści, 0-15 Garści Gałązek, 0-5 Rabatkowców Bielistych, 0-5 Paprocie, 0-10 Podgrzybków, 0-5 Borowików, 0-5 Stokrotek, 0-10 Bukowych Liści, 0-10 Szmaragdów, Mandragora, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Protekcji, Mikstura Wyzdrowienia, Pierścień Leczenia, Pierścień Magicznej Tarczy, Zwój Przemiany, Protektor, Zielony Klejnot, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many, Konar Mocy, Stalowy Kostur, Egzekutor, Kolczatka, Cierń, Królewska Tarcza, Święte Nogawice, Bitewna Tarcza
- Można pozyskać Garść Gałązek za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Ymirson 11200-16800 16000-24000 Niemożliwe Niebieski Worek, 1-5 Filetów Z Łososia, 1-25 Szprotki, 0-15 Diamentów, 0-18 Szafirów, 1-30 Rozrywających Mroźnych Bełtów, Niebieski Materiał, Runa Ładunku Wody, Okrągły Amulet, 0-2 Surowe Stale, Mikstura Fechtunku, Mikstura Protekcji, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Brązowe Materiały, Błękitny Klejnot, Amulet Pełnej Ochrony, Zwój Przemiany, Mosiężna Tarcza, Mosiężna Zbroja, Rozpruwacz, Królewska Tarcza, Egzekutor, Pogromca, Demoniczne Nogawice, Kompozytowy Łuk Wody, Złote Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 280 do 2800 miedziaków.
Szkwał 7600-11400 13200-19800 Niemożliwe 0-15 Szafirów, 0-2 Rozgwiazdy, Miecz Królów, Święta Tarcza, Królewskie Nogawice, Niebieski Worek, 0-2 Niebieskie Materiały, Zwój Przemiany, Tasak, Królewski Hełm, Egzekutor, Zbroja Maga, Stalowy Kostur, 0-2 Mikstur Maga, Pierścień Niewidzialności, Dziwny Symbol, Błękitny Klejnot, Talizman Wody.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 350 do 3500 miedziaków.
Bagienna Hydra 10400-15600 12800-19200 Niemożliwe 0-10 Szmaragdów, 1-20 Garści Gałązek, 0-5 Steków, Amulet Pełnej Ochrony, Zielony Klejnot, Zielone Jajo Hydry, 0-2 Mikstur Maga, 1-30 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Rozrywających Bełtów Ziemi, Bransoleta, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Dziwny Symbol, 0-10 Topazów, 0-8 Diamentów, Szafirowy Pierścień, Zielony Worek, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Zwój Przemiany Broni, 0-2 Mikstur Potyczek, Kolczatka, Cierń, Królewska Tarcza, Rozpruwacz, Złota Tarcza, Królewskie Nogawice, Mosiężna Zbroja, Siepacz, Stalowy Kostur, Święty Hełm, Pogromca Smoków, Kompozytowy Łuk Ziemi, Runa Pól Trucizny
- Można pozyskać Skórę Bagiennej Hydry za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 450 do mniej niż 4500 miedziaków.
Mag Dorafsa 2880-4320 5200-7800 Niemożliwe. Talizman Energii, Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Laska Maga, Stalowy Kostur, Koścista Zbroja, Bitewne Buty, Królewski Hełm, Zbroja Maga, Rozpruwacz, Egzekutor, Czerwony Worek, 0-15 Malin, 0-2 Krwawe Kwiaty, Mikstura Rekonwalescencji, Pierścień Leczenia, Czerwony Klejnot, 0-7 Rubinów, Runa Ognistego Pocisku, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 180 do 1800 miedziaków.
Oświecony Dorafsa 6000-9000 12000-18000 Niemożliwe. Talizman Energii, Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Laska Maga, Złota Katana, Stalowy Kostur, Naręcze Magii, Różdżka Kryształowa, Mosiężne Nogawice, Królewskie Nogawice, Koścista Zbroja, Koścista Tarcza, Bitewny Hełm, Wicher, 0-15 Malin, Krwawy Kwiat, Mikstura Potęgi, Mikstura Rekonwalescencji, Pierścień Magicznej Tarczy, Runa Ognistego Pocisku, Czerwony Klejnot, 0-10 Rubinów, Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 220 do 2200 miedziaków.
Kapłanka Dorafsa 8800-13200 19200-28800 Niemożliwe. 0-25 Malin, Czerwona Smocza Łuska, Mikstura Wyzdrowienia, Mikstura Protekcji, Czerwony Klejnot, 0-15 Rubinów, Talizman Energii, Czerwony Materiał, Zwój Przemiany, Czerwony Worek, Kolczatka, Demoniczny Hełm, Królewski Pancerz, Upadły Miecz, Mroczna Halabarda, Laska Maga, Mosiężne Nogawice, Królewska Tarcza, Runa Ognistego Pocisku, Młotek absorbujący
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 400 do 4000 miedziaków.
Piromanta Gargantuan 20000-30000 32000-48000 Niemożliwe Wzmocniony Kołczan, Mosiężne Nogawice, Szary Worek, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, 0-2 Mikstur Maga, Upadły Miecz, Królewski Pancerz, Kościsty Hełm, Dziwna Kula, 0-3 Zwoje Przemiany, 0-10 Grzybki, Pierścień Szybkości, Okrągły Amulet, Pierścień Ochrony, 0-2 Hartowane Stale, Naręcze Magii, Dziwny Symbol, Stalowy Kostur, 0-2 Mikstur Pogromcy Zywiołów, 0-15 Ametystów, Fioletowy Worek, 0-15 Czarne Perły, Egzekutor, 0-2 Mikstur Potyczek, 0-8 Muchomorki, Szpon, Święta Zbroja, Demoniczna Zbroja, Błogosławiony Zwój Opancerzenia Wysokiej Klasy, Kompozytowy Łuk Energii, Runa Porażenia, Młotek Absorbujący
- Można uzyskać Prochy Gargantuana za pomocą Moździerza.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 800 do 8000 miedziaków.