Potwory
Zwykłe potwory:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | Wypada |
Motyl 0 2 100 Brak Żaba 0 10 100 0-4 Robaki, 0-3 Oczu Owada, Paproć. Kura 0 15 100 0-3 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Jajka, 0-10 Piórek. Mewa Wiewiórka 0 20 100 0-5 Jagód, Garść Gałązek, Podgrzybek, Garść Liści, Borowik. Pies 0 20 100 Brak Owca Czarna Owca Świnia 0 25 100 0-3 Mięsa, 0-4 Steki, 0-10 Robaków Skunks Szczur 4-6 16-24 100 0-5 Robaków, Ser, Podgniły Ser Nietoperz 8-12 24-36 100 0-20 Robaków, 0-4 Skrzydła Nietoperza, 0-4 Oczu Owada
- Można pozyskać Skrzydło Nietoperza za pomocą Nożyka
Robak | Zakładając robaka na wędkę można złowić rybę określonego gatunku. | 0.20 uncji |
Kleszcz 12-18 20-30 100 0-2 Oczu Owada Czarny Szczur 12-18 28-42 120 0-10 Robaków, Ser, Podgniły Ser Wąż 14-21 20-30 100 Brak Lis 16-24 28-42 130 0-10 Robaków, 0-3 Mięsa Goblin 32-48 56-84 280 0-10 Robaków, 0-5 Filetów Z Łososia, 0-2 Szprotki, 0-4 Kamyki, 0-2 Pokrzywy zwyczajne, 0-4 Czerwone Róże, Maczeta, Skórzana Zbroja, Skórzany Hełm, Worek, Podgniły Ser, Ser, Kość, Pochodnia, Kułak (Rzadko) Krótki Miecz (Rzadko)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 19 Miedziaków
Wilk 20-30 52-78 130 0-10 Robaków, 0-3 Mięsa, 0-4 Łapy Wilka
- Można pozyskać Łapę Wilka za pomocą Nożyka
Jadowity Pająk Kobra 24-36 52-78 250 Brak Stonoga Niedźwiedź 24-36 72-108 280 0-10 Robaków, 0-4 Steki, 0-5 Plastrów Miodu, 0-4 Łapy Niedźwiedzia
- Można pozyskać Łapę Niedźwiedzia za pomocą Nożyka
Szkielet 28-42 60-90 170 0-1 Płatki Huminii, 0-1 Czerwona Róża, Kaptur Kolczy, Drewniana Tarcza, Skórzane Buty, Scyzoryk, Worek, Pochodnia, Czaszka, Krótki Miecz (Rzadko), Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 15 Miedziaków.
Larwa 32-48 80-120 130 0-1 Mięso, 0-10 Robaków, 0-2 Oczu Owada, 0-1 Płatki Huminii (Rzadko)
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Skorpion 36-54 36-54 130 0-2 Oczu Owada Ork 36-54 100-150 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Skórzany Hełm, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Maczeta, Pochodnia, Drewniana Tarcza.
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 1 do 10 Miedziaków.
Krasnolud 40-60 112-168 Niemożliwe 0-2 Pieczarki, 0-3 Prawdziwki, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Diamenty, Kolcze Buty, Gladius, Łuskowa Tarcza, Kolcze Nogawice, Kolczuga, Worek, Mikstura Sycąca, Mikstura Trzeźwości, Lampa, Kilof.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 25 miedziaków
Przemytnik 56-84 160-240 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-15 Strzały, 0-2 Steki, 0-2 Hartowane Stale, 0-4 Pomarańcze, 0-2 Rubiny, 0-2 Plastry miodu, Worek, Pochodnia, Rabatkowiec Bielisty, Skórzane Nogawice, Łuk, Skórzany Hełm, Młotek płatnerski, Wyszczerbiony Toporek, Smoczy Amulet, Prawdziwek, Razowiec, Naszyjnik Z Wilczych Kłów
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 20 Miedziaków.
Elf 56-84 144-216 Niemożliwe 0-6 Strzał, 0-4 Jabłka, 0-2 Rumianki Pospolite, 0-2 Księżycowe Kwiaty, Kijek, Zbroja Zwiadowcy, Nogawice Zwiadowcy, Łuk, Koszyk, Sandały, Miecz, Szczerbiec
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 4 do 40 Miedziaków.
Ork Wojownik 48-72 148-222 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Stokrotki, Zgniłe Mięso, Worek, Łuskowy Hełm, Miecz, Maczeta, Nogawice Myśliwego, Drewniana Tarcza, Pochodnia, Szczerbiec (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Dezerter 48-72 144-216 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-2 Rabatkowce bieliste, 0-5 Śliwki, Miecz, Skórzane Nogawice, Ćwiekowana Tarcza, Łuskowy Hełm, Worek, Maczeta, Łuskowy Pancerz, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Pochodnia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Warg Czerw 36-54 96-144 Niemożliwe 0-5 Robaków, 0-4 Mięsa, 0-2 Skalniaki rdzawe, 0-2 Prawdziwki, 0-2 Ziemniaki, Czaszka, Zgniłe Mięso, Gruczoł Czerwia.
- Można pozyskać Gruczoł Czerwia za pomocą Nożyka
Ork Włócznik 48-72 124-186 Niemożliwe 0-3 Włócznie, 0-2 Mięsa, 0-2 Buraki, 0-2 Płatki Tulipana, Zgniłe Mięso, Worek, Skórzane Buty, Skórzane Nogawice, Zbroja Zwiadowcy, Tarcza Zwiadowcy, Nożyk, Pochodnia, Kijek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 30 miedziaków.
Szkielet Wojownik 56-84* 216-324 300 (nek.) 0-2 Płatki Huminii, 0-3 Pieczarki, 0-1 Czerwona Róża, Worek, Czaszka, Łuskowy Hełm, Kość, Kolczuga, Stalowe Buty (Zależy od pory dnia), Odłamki Metalu, Niewygasły Płomień (Zawsze)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Rozbójnik 72-108 196-294 Niemożliwe 0-3 Rabatkowce Bieliste, 0-5 Śliwki, Worek, Maczeta, Krótki Miecz, Czekan, Kaptur Kolczy, Zbroja Zwiadowcy, Buty Myśliwego, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Eliksir Z Księżycowych Kwiatów, Młotek płatnerski, Pochodnia.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 30 miedziaków.
Minotaur 56-84 144-216 Niemożliwe 0-3 Pomidory, 0-2 Pokrzywy Zwyczajne, Szpadel, Ćwiekowana Tarcza, Szpada, Nożyk, Skóra Minotaura, Tarcza Zwiadowcy, Kolczuga, Pochodnia, Worek.
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Szeregowy 80-120 160-240 Niemożliwe 0-10 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-10 Robaków, 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Diamenty, Worek, Płytowy Hełm, Kolczuga, Kusza, Łuskowe Buty, Szpadel, Gladius, Ser, Prymitywny Tasak, Mikstura Sycąca, Pierścień Trzeźwości, Mikstura Czujności, Lampa, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, Drewniany Kołczan, Flakonik, Mikstura Trzeźwości
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Czerw Królewski 56-84 160-240 Niemożliwe 0-2 Gruczoły Czerwia, 0-5 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Ziemniaki, Zgniłe Mięso, Stek, Skalniak Rdzawy, Prawdziwek, Czaszka.
- Można pozyskać Gruczoł Czerwia za pomocą Nożyka.
Złe Oko 80-120 144-216 Niemożliwe 0-10 Robaków, Worek, Pochodnia, Łuskowy Hełm, Sztylet, Pierścień Niewidzialności, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Żółw 72-108 176-264 Niemożliwe 0-3 Żółwich Jaj, Skorupa Żółwia, 0-2 Steki
- Można pozyskać Skorupę Żółwia za pomocą Nożyka.
Haubak 72-108 200-300 360 (ele.) 0-4 Rabatkowce Bieliste, 0-2 Kwitniaki Czerwone, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-4 Pokrzywy Zwyczajne, 0-3 Podgrzybki, 0-2 Paprocie, 0-2 Plastry Miodu, 0-2 Czerwone Róże, 0-5 Bukowych Liści, Runa Absorpcji Many, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Ropucha 56-84 200-300 300 0-5 Oczu Owada, Szprotki, Paproć.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 1 do 15 miedziaków.
Minotaur Kusznik 96-144 216-324 Niemożliwe 0-13 Bełtów, 0-8 Bełtów Ziemi, 0-3 Mięsa, 0-3 Pomidory, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Mikstura Czujności, Łuskowy Pancerz, Kusza, Łuskowy Hełm, Scyzoryk, Kolcze Buty, Pochodnia
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Ghul 72-108* 160-240 400 (nek.) 0-10 Robaków, Kolczuga, Tarcza Myśliwego, Łuskowy Hełm, Pochodnia, Czaszka, Niewygasły Płomień, Płatki Huminii, Gladius, Brudny Płaszcz, Kość, Płytowy Hełm (Zależy od pory dnia), Brązowy Materiał
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Imp 80-120 216-324 400 (ele.) Pochodnia, Uncja Siarki, Kaptur Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Runa Podpalenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 60 miedziaków.
Elficki Łucznik 88-132 216-324 Niemożliwe 0-12 Strzał, Skórzany Kołczan, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Płatki Huminii, 0-2 Kwitniaki Czerwone, 0-3 Księżycowych Kwiatów, 0-3 Rumianków Pospolitych, Mikstura Czujności, Nogawice Zwiadowcy, Buty Zwiadowcy, Zielony Worek, Srebrny Naszyjnik, Drewniany Kołczan, Łuk, Kompozytowy Łuk
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Wiedźma 88-132 312-468 Niemożliwe 0-3 Bukowe Liście, 0-4 Rabatkowce Bieliste, 0-2 Mikstura Lecząca, 0-2 Czerwone Róże, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-4 Owoce Głogu, Worek, Miotła, Sierp, Naszyjnik Z Wilczych Kłów, Czosnkowy Amulet, Mikstura Many, Uncja Siarki, Dziwny Symbol, Sandały, Różdżka Nowicjusza, Runa Rozładowania, Runa Ognistego Pocisku, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Bandyta 88-132 288-432 Niemożliwe 0-2 Rabatkowce Bieliste, 0-5 Śliwek, 0-3 Razowce, Pochodnia, Nogawice Zwiadowcy, Scyzoryk, Worek, Szpada, Kolczuga, Kijek, Płytowe Buty (Rzadko), Młotek płatnerski (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Ork Szaman 96-144 132-198 Niemożliwe 0-4 Płatki Tulipana, 0-2 Stokrotki, 0-3 Buraki, Worek, Mikstura Antidotum, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Pierścień Życia, Kostur Nowicjusza, Kaptur Czarnoksiężnika, Czosnkowy Amulet, Runa Lodowego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Wilczy Jeździec Duch 72-108* 176-264 Niemożliwe 0-2 Szafir, Niewygasły Płomień, Pierścień Magicznej Tarczy (zależy od pory dnia), Biały Materiał, Niebieski Materiał Tarantula Konkwistador 360-540 760-1140 Niemożliwe 0-7 Paproci, 0-3 Ametysty, 0-6 Pomarańczy, 0-10 Wzmocnionych Strzał, Pochodnia, Pomarańczowy Worek, Mikstura Regeneracji, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Maczeta, Łuk, Półtoraręczny Miecz, Stalowa Zbroja, Kompozytowy Łuk, Mosiężne Buty, Pierścień Ochrony, Surowa Stal
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 9 do 100 Miedziaków.
Wyznawca Bagien 440-660 720-1080 Niemożliwe 0-7 Paproci, 0-3 Zielone Gołąbki, 0-3 Grudki Szlamu, 0-3 Szmaragdy, Hartowana Stal, Zielony Worek, Martwy Wąż, Mikstura Mocy, Mikstura Odnowienia, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku, Maczeta, Stalowe Nogawice, Konar Mocy, Mosiężny Hełm, Straszak, Królewskie Buty, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Łowca 120-180 240-360 Niemożliwe Łuk, Drewniany Kołczan 0-15 Strzał, 0-5 Wzmocnionych Strzał, Trofeum Dzika, Trofeum Łosia, Trofeum Jaguara, 0-3 Plastry Miodu, Hełm Zwiadowcy, Zbroja Myśliwego, Nogawice Myśliwego, Worek, Rękawice Kłusownika, 0-2 Pochodnie, 0-2 Rubin, 0-5 Śliwki, 0-3 Razowce, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 2 do 20 miedziaków.
Oficer 216-324 360-540 Niemożliwe 0-2 Ruda Żelaza, 0-3 Pieczarki, 0-4 Diamenty, Worek, Płytowy Pancerz, Płytowy Puklerz, Stalowe Buty, Siekierę, Zwój Przemiany, Mikstura Sycąca, Lampę, Oliwa, Symbol Idei
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 75 miedziaków.
Szlam 80-120 120-180 Niemożliwe Ser, Martwy Wąż, Martwy Szczur, Kijek, Zgniłe Mięso, Sztylet, Brudny Płaszcz, 0-5 Strzały Ziemi, Podgniły Ser, Szpada, 0-2 Szmaragdy, Czaszka, Runa Zatrucia, Grudka Szlamu Minotaur Wojownik 136-204 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-10 Robaków, 0-2 Skóry Minotaura, Worek, Kijek, Łuskowe Nogawice, Zwój Przemiany, Topór Obosieczny, Płytowy Pancerz, Wędka, 0-2 Mikstury Leczące, Pochodnia, 0-2 Pomidory
- Można pozyskać skórę minotaura za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków.
Abitański Topornik 136-204 280-420 Niemożliwe Płytowy Hełm, Pierścień Życia, Piszczel, Sztylet, Zielony Materiał, Zwój Przemiany, Hełm Zwiadowcy, Sokół, 0-2 Bochenki Chleba, Pochodnia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Minotaur Mag 136-204 220-330 Niemożliwe 0-3 Paprocie, 0-3 Skóry Minotaura, Worek, Antidotum, Mikstura Many, Uncja Siarki, Różdżka Ucznia, Pochodnia, Nogawice Czarnoksiężnika, Scyzoryk, Płaszcz Czarnoksiężnika, 0-3 Pomidory, Talizman Energii, Zwój Przemiany
- Można pozyskać Skórę Minotaura za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 6 do 65 miedziaków.
Gargulec 136-204 440-660 600 (ele.) 0-2 Skalniaki Rdzawe, Stalowy Hełm, Płytowe Nogawice, Szczerbiec, Stalowa Tarcza, Zwój Przemiany, Krzemień, Srebrny Naszyjnik.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Cyklop Gryf 192-288 416-624 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-5 Steków, 0-4 Pióra Gryfa, Jajo Gryfa, 0-3 Szafiry, Kryształ Górski, Płytowy Puklerz, Płytowe Buty, Pierścień Szybkości (Rzadko).
- Można pozyskać Pióro Gryfa za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Troll 184-276 320-480 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Mięsa, 0-2 Szprotki, Zgniłe Mięso, Lina, Wędka, Worek, Maczeta, Hełm Myśliwego, Stalowe Buty, Płytowy Puklerz, Mikstura Potyczek, Czosnkowy Amulet, Kijek, Trollowa Tarcza, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 55 miedziaków.
Młody Smok 128-192 440-660 Niemożliwe 0-3 Mikstury leczące, Smocza Łuska, Mikstura Nasilenia, Korbacz, Czaszka, Kość, Smoczy Stek, Zwój Przemiany Broni Ork Berserker 144-216 240-360 Niemożliwe 0-3 Mięsa, 0-3 Stokrotki, 0-3 Płatki Tulipana, 0-2 Buraki, Płytowe Buty, Zdobiony Topór, Pochodnia, Zgniłe Mięso, Zwój Przemiany, Katana, Pierścień Szybkości (Rzadko)
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Truposz 192-288* 368-552 550 (nek.) Niewygasły Płomień, 0-10 Robaków, Zwój Przemiany, Płytowe Buty, 0-4 Brązowe Materiały, Miecz, Kość, Brudny Płaszcz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 45 miedziaków
Elficki Mag 128-192 264-396 Niemożliwe 0-4 Szałwii Białych, Kryształ Górski, 0-4 Bylic Błękitnych, Nogawice Maga, Łuk, Sandały, Kaptur Maga, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Winogrona, Kamień Runiczny, 0-2 Mikstury Leczące, Mikstura Many, Worek, 0-10 Strzał, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Rumianki Pospolite, Zwój Przemiany, Elficki Amulet, Tarcza Czarnoksiężnika
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 86 miedziaków.
Mnich 192-288 320-480 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, Sandały, Kijek, Święty Symbol, Pierścień Życia, Kaptur Czarnoksiężnika, Worek, Płaszcz Czarnoksiężnika, Różdżka Nowicjusza, Kartka, Skórzane Nogawice, Nożyk, Błogosławiony Amulet, Zwój Przemiany, Runa Ładunku Światła, Runa Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 3 do 35 miedziaków.
Abitański Miecznik 208-312 360-540 Niemożliwe Katana, Płytowy Pancerz, Łuskowe Buty, Zielony Materiał, Hełm Myśliwego, Piszczel, Zwój Przemiany, Mikstura Szermierki, Mikstura Odnowienia, Srebrny Naszyjnik, Stalowy Hełm, Mosiężna Tarcza, Stalowa Tarcza, 0-3 Bochenki Chleba
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 90 miedziaków.
Diceros 184-276 360-540 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-5 Topazy, Łuskowe Nogawice, Zgniłe Mięso, Kość, Kolczuga, Róg Dicerosa, Stalowa Zbroja, Stalowe Buty, Czekan, Szczerbiec, Surowa Stal
- Można pozyskać Róg Dicerosa za pomocą Nożyka
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od więcej niż 5 do więcej niż 55 Miedziaków.
- PATRZ Wystepowanie_Diceros
Widz 248-372 400-600 Niemożliwe Worek, 0-2 Kleiste Oczy, 0-3 Bazylie Pospolite, Talizman Energii, Mikstura Nasilenia, Runa Pocisku Energii, Runa Ognistego Pocisku, Zwój Przemiany, Pierścień Życia, Różdżka Nowicjusza, Kostur Nowicjusza, Księga Czarów, Kaptur Czarnoksiężnika, Czarna Czaszka, Tarcza Czarnoksiężnika
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 6 do więcej niż 65 miedziaków.
Mackolud Żywiołak Ognia 192-288 320-480 650 (ele.) 0-5 Rubinów, Zwój Przemiany, Płaszcz Czarnoksiężnika, Kostur Ucznia, Różdżka Ucznia, Sandały, Runa Ładunku Ognia, Czerwony Klejnot Cyklop Robotnik Drzewiec 176-264 480-720 600 (ele.) 0-2 Pieczarki, 0-4 Garście Liści, 0-5 Bukowych Liści, 0-2 Bylice błękitne, 0-2 Szmaragdy, 0-2 Podgrzybki, 0-3 Prawdziwki, Żółta Purchawka, Koźlarz, Garść Gałązek, Drewniane Odpadki, Kijek, Zwój Przemiany, Szestopior, Ciężki Miecz, Płytowe Nogawice, Płaszcz Czarnoksiężnika, Tarcza Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 125 miedziaków.
- Można pozyskać garść gałązek za pomocą nożyka.
Kamienny Golem 184-276 324-486 590 (ele.) 0-7 Kamyków, 0-4 Topazy, 0-2 Rudy Żelaza, 0-2 Skalniaki Rdzawe,Garść Piasku, Krzemień, Mikstura Natężenia, Zwój Przemiany, Buzdygan, Kamienny Miecz, Błogosławiony Amulet, Krzemień, Srebrny Naszyjnik, Stalowe Nogawice
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 80 miedziaków.
Złoty Szkielet 272-408 440-660 740 (nek.) Niewygasły Płomień, Piszczel, Kość, Czaszka, Worek, 0-2 Płatki Huminii, Kijek, 0-4 Samorodki Złota, Stalowe Nogawice, 0-2 Czerwona Róża, Mikstura Natężenia, Brązowy Amulet, Żółty Klejnot
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 22 do 220 Miedziaków.
Mędrzec 264-396 480-720 Niemożliwe Symbol Idei, 0-3 Pieczarki, 0-2 Rudy Żelaza, Worek, Oliwa, Mikstura Trzeźwości, 0-2 Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Talizman Wody, Kostur Światła, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Zbroja Maga, Nogawice Maga, Siepacz, Kaptur Czarnoksiężnika, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 4 do 40 miedziaków.
Abitańska Szamanka 208-312 400-600 Niemożliwe 0-3 Bochenki Chleba, 0-3 Steki, Piszczel, Nogawice Czarnoksiężnika, Zielony Materiał, Różdżka Maga, Buty Myśliwego, Srebrny Naszyjnik, Zbroja Myśliwego, Mikstura Energetyczna, 0-3 Łapy Wilka, Zwój Przemiany, Runa Kamiennego Pocisku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 5 do 50 miedziaków.
Kapłan Generał 296-444 560-840 Niemożliwe Symbol Idei, 0-5 Diamentów, 0-3 Pieczarki, Zwój Przemiany, Lampa, Mosiężna Zbroja, Miecz Runiczny, Stalowy Hełm, Siekiera, Szpada, Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Mikstura Pojedynków, Mikstura Trzeźwości, Surowa Stal
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Władca Młota Ork Zabójca 272-408 640-960 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Buraki, 0-4 Szprotki, Zgniłe Mięso, 0-2 Mięsa, 0-4 Stokrotki, 0-2 Płatki Tulipana, 0-2 Miotane Noże, Plecak, Mikstura Pojedynków, Krótki Miecz, Płytowe Nogawice, Płytowy Pancerz, Stalowe Buty, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Pradawny Elf 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-30 Strzał, Sandały, Zbroja Zwiadowcy, Szpada, Łuk, Talizman Energii, Stalowe Nogawice, Złota Katana, Królewski Hełm, 0-4 Paprocie, 0-2 Księżycowe Kwiaty, 0-2 Krwawe Kwiaty, 0-2 Kwitniaki Czerwone, Zwój Przemiany, 0-5 Szmaragd, Rozpruwacz, Zielony Worek
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 16 do 165 miedziaków.
Troll Siłacz 264-396 720-1080 Niemożliwe 0-2 Mięsa, Zgniłe mięso, Młotek Płatnerski, Trollowa Tarcza, Mikstura Szermierki, 0-3 Włócznie, Trollowe Nagolenniki, Trollowy Hełm, Zwój Przemiany, Płytowe Nogawice, Stalowa Tarcza, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 8 do 85 miedziaków.
Żywiołak Wody 440-660 600-900 1400 (ele.) 0-2 Szprotki, 0-3 Szafiry, 0-3 Biała Perła, 0-10 Zimna Strzała, Bylica Błękitna, Różdżka Maga, Kaptur Maga, Burzyciel, Rozgwiazda, Talizman Wody, Runa Ładunku Wody Nieumarły Stwór 264-396 560-840 660 (nek.) Straszak, Piszczel, Twarda Kość, 0-2 Czaszki, Kość, Runa Zatrucia, Runa Ładunku Mroku, Czapla Ent 272-408 720-1080 780 (ele.) 0-3 Szmaragdy, Paproć, 0-2 Bylice Błękitne, 0-5 Bukowych Liści, Koźlarz, 0-3 Podgrzybki, 0-5 Garści Liści, Garść Gałązek, Drewniane Odpadki, Zwój Przemiany, Stalowe Nogawice, Cierń, Konar Mocy, Mosiężne Buty, Zbroja Maga, Siekiera, Runa Kamiennego Pocisku, Runa Absorpcji Many
- Można pozyskać Garść Gałązek za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 25 do 250 miedziaków.
Wampir 312-468* 720-1080 Niemożliwe 2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Buty Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać prochy wampira za pomocą moździerza.
- Pozostawia sakiewkę zawierająca od 9 do 95 miedziaków.
Wampira 312-468* 720-1080 Niemożliwe 2 Niewygasły Płomień, 0-2 Skrzydło Nietoperza, 0-3 Czaszki, Worek, Szałwia Biała, Kwiat Cmentarny, 0-3 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Natężenia, Mikstura Energetyczna, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura Odnowienia, Złota Katana, Nogawice Czarnoksiężnika, Zbroja Maga, Królewskie Buty, Srebrny Naszyjnik, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Runa Przemiany
- Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 95 miedziaków.
Fanatyk Inkwizytor 384-576 800-1200 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Topazy, Mikstura Odnowienia, Mikstura Protekcji, Mikstura Szermierki, Święty Symbol, Błogosławiony Amulet, Worek, Ciężki Miecz, Stalowa Zbroja, Stalowa Tarcza, Straszak, Królewskie Buty, Runa Większego Leczenia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Mantanoid Obserwator 360-540 960-1440 Niemożliwe 0-4 Bazylie Pospolite, 0-3 Kleiste Oko, 0-5 Rubinów, Czarna Czaszka, Worek, Mikstura Potęgi, Katana, Pierścień Leczenia, Pierścień Niewidzialności, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowy Hełm, Królewski Pancerz, Buty Maga, Tarcza Maga, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Absorpcji Many
- Można pozyskać kleiste oko za pomocą nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 28 do 280 miedziaków.
Żywiołak Energii 384-576 720-1080 950 (ele.) 0-5 Diamentów, 0-5 Ametystów, Zwój Przemiany, Różdżka Kryształowa, Kostur Ucznia, Katana, Zaibatsu, Młotek Absorbujący, Runa Ładunku Energii Młody Czerwony Smok 288-432 720-1080 Niemożliwe Kurka, Smoczy Stek, Czerwony Klejnot, Czerwona Smocza Łuska, Mosiężne Buty, Czaszka, Kość, Mikstura Many, Mikstura Nasilenia, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 15 do 150 miedziaków.
Kusznik Żywiołak Ziemi 384-576 640-960 1000 (ele.) 0-9 Kamyków, 0-3 Strzały Ziemi, 0-3 Topazy, 0-4 Diamenty, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-3 Borowiki, 0-1 Koźlarz, 0-4 Prawdziwków, 0-2 Podgrzybki, Krzemień, Srebrny Naszyjnik, Siekiera, Kamienny Miecz, Runa Ładunku Ziemi, Mosiężne Nogawice (Rzadko).
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 9 do 90 miedziaków.
Pradawny Elf Łucznik 600-900 880-1320 Niemożliwe 0-32 Strzały, 0-22 Profilowane Strzały, 0-12 Wzmocnionych Strzał, Zielony Worek, Łuk, Zbroja Zwiadowcy, 0-2 Pióra Gryfa, 0-5 Garści Gałązek, 0-3 Księżycowe Kwiaty, 0-3 Kwitniaki Czerwone, 0-2 Płatki Tulipana, Zwój Przemiany, Pierścień Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Miksturę Celności, 0-2 Rubiny, Talizman Energii, Srebrny Naszyjnik, Skórzany Kołczan, Rozpruwacz
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 32 do 320 miedziaków.
Kościej 352-528* 960-1440 1400 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, Piszczel, Kość, Czaszka, Czarna Czaszka, Worek, Brązowy Amulet, Mikstura Protekcji, Mikstura Mocy, Pierścień Siły, Pierścień Szybkości, Zwój Przemiany, Mosiężne Nogawice, Koścista Zbroja (zależy od pory dnia), Biała Klinga, Ciężki Miecz, Straszak
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Wiwerna 400-600 880-1320 600 (ele.) 0-2 Owoce Głogu, 0-3 Smocze Steki, 0-2 Szmaragdy, Bransoleta, Szczerbiec, Krasnoludzki Berdysz, Zwój Przemiany, Stalowe Buty, Jastrząb
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 21 do 210 miedziaków.
Oświecony Nekromanta 320-480* 720-1080 Niemożliwe 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Runa Pocisku Mroku, Runa Zniszczenia, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Buty Maga, Nogawice Maga, Tarcza Maga, Jastrząb (zależy od pory dnia), Różdżka Kryształowa
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 20 do 200 Miedziaków.
Alchemik Plik:Alchemik.gif 600 1150 Niemożliwe 0-19 Miedziaków, 0-6 Topazów, Worek, Bomba, Silna Bomba, Kryształ Górski, Kamień Runiczny, 0-2 Żółte Materiały, Biały Materiał, 0-2 Szałwie Białe, Buty Maga, Nogawice Maga, Stalowy Kostur, Kościste Buty, Królewski Pancerz, Złota Zbroja Pradawny Elf Mag 592-888 1440-2160 Niemożliwe Kaptur Maga, Laska Maga, Cierń, Sandały, Nogawice Maga, Czerwona Smocza Łuska, Wampirze Ostrze, Złote Buty, 0-2 Mikstury Mocy, Koszyk, 0-4 Bylice Błękitne, 0-4 Paprocie, 0-4 Szałwie Białe, 0-4 Księżycowe Kwiaty, Kryształ Górski, 0-3 Kwitniaki Czerwone, Zielony Worek, 0-5 Rubiny, Żółty Klejnot, 0-5 Diamenty, 0-5 Szafiry, Księga Czarów, Dziwny Symbol, Talizman Energii, Talizman Wody, Róg, Pierścień Magicznej Tarczy, Zwój Przemiany, Runa Ściany Mocy, Elficki Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 50 do 500 miedziaków.
Ork Dowódca 480-720 1200-1800 Niemożliwe Pochodnia, 0-3 Mięsa, Szprotka, Burak, Zaibatsu, Stalowa Zbroja, Płytowe Nogawice, Płytowy Hełm, Mosiężne Buty, Plecak, Pierścień Niewidzialności, 0-10 Robaków, Wędka, 0-3 Płatków Tulipana, Zgniłe Mięso, Czosnkowy Amulet, 0-18 Świetlisty Bełt, Mikstura Pojedynków, Kamienny Miecz, Zwój Przemiany
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 21 do 210 miedziaków.
Troll Twardziel 440-660 1040-1560 Niemożliwe 0-2 Pochodnie, Zgniłe Mięso, Młotek Płatnerski, Trollowy Hełm, Trollowy Pancerz, Trollowe Nagolenniki, Trollowe Buty, Stalowa Zbroja, Mosiężne Nogawice, Korbacz, Worek, Mosiężne Buty, 0-2 Zwoje Przemiany, Czosnkowy Amulet
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 12 do 120 miedziaków.
Abitański Mistrz Wojny 600-900 1200-1800 Niemożliwe 0-2 Pochodnie, Stek, Egzekutor, Szczerbiec, Królewski Hełm, 0-10 Szmaragdy, Zielony Materiał, Mikstura Osłony, Bochenek Chleba, Srebrny Naszyjnik, Worek, Mosiężny Hełm, Kolczuga, Mikstura Pojedynków, Buty Myśliwego, Piszczel, Zwój Przemiany, Miotany Nóż, Młotek płatnerski.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 23 do 230 miedziaków.
Rybimag Smok 640-960 1440-2160 Niemożliwe 0-2 Czaszki, Kość, 0-10 Robaków, 0-2 Smocze Steki, 0-20 Wzmocnione Ogniste Strzały, 0-5 Szmaragdy, Mistyczny Miecz, Różdżka Maga, Królewska Klinga, Burzyciel, Stalowa Zbroja, Zwój Przemiany, Krasnoludzki Berdysz, 0-2 Smocze Skóry, 0-2 Smocze Łuski
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 19 do 190 miedziaków.
Licz 720-1080* 1040-1560 Niemożliwe 2 Niewygasłe Płomienie, 0-3 Bazylie Pospolite, Piszczel, Kość, Protektor, Kaptur Maga, Czarna Czaszka, Mikstura Potęgi, Mikstura Osłony, 0-8 Czarnych Pereł, Worek, Runa Rozładowania, Pierścień Niewidzialności, 0-2 Topazy, Brudny Płaszcz, Księga Czarów, Złoty Pierścień, Bransoleta, Laska Maga, Naręcze Magii, Zwój Przemiany, Mikstura Pogromcy Żywiołów, Runa Zniszczenia
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 14 do 140 Miedziaków.
Strzyga 720-1080* 1200-1800 1700 (nek.) 2 Niewygasłe Płomienie, 0-20 Robaków, Brązowy Amulet, Brudny Płaszcz, 0-3 Czarne Perły, Kaptur Maga, Pierścień Życia, Talizman Wody, Mikstura Osłony, Błękitna Róża, Worek, Biały Materiał, Runa Ładunku Mroku, Mikstura Regeneracji, Cierń, Mikstura Potęgi, Żyleta, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Mandragora(Zależy od pory dnia), Sójka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 13 do 130 miedziaków.
Bagienny Smok 680-1020 1600-2400 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Smoczy Stek, Szmaragd, 0-2 Czaszki, Kość, Smocza Skóra, Kryształ Górski, Mosiężne Nogawice, Stalowy Hełm, Stalowa Tarcza, 0-15 Strzały Ziemi, 0-3 Smocze Łuski, Mikstura Osłony, Zwój Przemiany, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka.
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 27 do 270 miedziaków.
Wielki Pająk Kraboszczak Młody Wąż Wodny 720-1080 1760-2640 Niemożliwe 0-2 Szafiry, 0-4 Mięsa, Pierścień Leczenia, Mistyczny Miecz, Rozgwiazda, Zwój Przemiany, Mikstura Fechtunku
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 7 do 70 miedziaków.
Martwica Mózgu Kościany Smok 1200-1800* 2960-4440 Niemożliwe Piszczel, Kość, Czaszka Kościanego Smoka, Biała Klinga, Straszak, Brązowy Amulet, Zwój Przemiany, Szary Worek, 0-15 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, 0-5 Rozrywających Mrocznych Bełtów, Sroka, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Fechtunku, Kościsty Hełm, Koścista Tarcza (zależy od pory dnia), Królewska Tarcza, Upadły Miecz, Runa Masowego Zatrucia
- Można pozyskać Czaszkę Kościanego Smoka za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 65 do 650 miedziaków.
Zdradzona Dusza Rekinołak 1520-2280 3600-5400 Niemożliwe Pozostałości Po Rybie, 0-15 Krewetek, 0-3 Rybie Ości, Duża Sakiewka, Zwój Przemiany, Zaibatsu, Królewskie Nogawice, Odkażacz, Worek, Błękitny Klejnot, 0-10 Białych Pereł, 0-2 Szprotki, Talizman Energii, Pierścień Szybkości, Tasak, Mikstura Wyzdrowienia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od więcej niż 31 do więcej niż 310 miedziaków.
Diablik 1280-1920 2400-3600 Niemożliwe Pochodnia, Kościste Buty (tylko w nocy), Królewskie Nogawice, Mosiężna Zbroja, Królewski Pancerz, 0-3 Mikstury Protekcji, Worek, Widły, Stalowy Kostur, Pierścień Szybkości, Okrągły Amulet, Demoniczny Pomiot, Mikstura Wyzdrowienia, 0-2 Uncje Siarki, 0-5 Rubiny, 0-6 Czarnych Pereł, Pierścień Niewidzialności, Zwój Przemiany, Runa Kuli Ognia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 48 do 480 miedziaków.
Widmo 1120-1680* 2480-3720 Niemożliwe 1-5 Niewygasłe Płomienie, Kamień Runiczny, Konar Mocy, Niebieski Materiał, Buty Zwiadowcy, Brudny Płaszcz, Worek, Błękitna Róża, Mikstura Many, 0-3 Bazylie Pospolite, 0-5 Szafirów, Naręcze Magii, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Magicznej Tarczy, Mikstura Maga, Różdżka Kryształowa, Błękitny Klejnot, Zwój Przemiany, Bitewna Tarcza (zależy od pory dnia), Koścista Tarcza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 53 do 530 miedziaków.
Wieczny Pokutnik 1600-2400* 3600-5400 Niemożliwe 1-5 Niewygasłych Płomieni, Piszczel, 0-2 Kości, Czaszka, Zgniłe Mięso, Płytowe Nogawice, Stalowe Nogawice, Upadły Miecz, Koścista Zbroja, Zwój Przemiany, Szary Worek, Mikstura Potyczek, Wiszący Szkielet, Czarna Czaszka, 0-5 Czarnych Pereł, Pierścień Szybkości, Brązowy Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Bitewny Hełm (zależy od pory dnia), Sęp
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od mniej niż 100 (82?) do mniej niż 1000 (715?) miedziaków.
Czerwony Smok 1600-2400 2800-4200 Niemożliwe 0-2 Smocze Steki, 0-2 Czaszki, Kość, Różdżka Ucznia, 0-2 Królewskie Klingi, Różdżka Kryształowa, Zwój Przemiany, Mosiężna Zbroja, Królewski Pancerz, Wampirze Ostrze, Smoczy Tasak, 0-2 Czerwone Smocze Skóry, 0-2 Czerwone Smocze Łuski, Czerwony Worek, Kurka, Mikstura Celności, Mikstura Wyzdrowienia, 0-20 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-5 Rubinów, Runa Masowego Podpalenia, Runa Ognistego Pocisku
- Można pozyskać Czerwoną Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 45 do 450 miedziaków.
Górski Troll 1760-2640 4240-6360 Niemożliwe 0-2 Kości, 0-3 Czaszki, Piszczel, Zgniłe Mięso, 0-5 Steki, 0-6 Mięs, 0-2 Łapy Górskiego Trolla, 0-2 Kły Górskiego Trolla, Worek Trapera, 0-15 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-5 Rozrywających Bełtów Ziemi, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, Mikstura Celności, 0-10 Ametystów, 0-2 Hartowane Stale, Płytowy Pancerz, Kamienny Miecz, Mosiężny Hełm, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Amulet Pełnej Ochrony, Egzekutor, Królewski Hełm (Rzadko), Odkażacz (Bardzo rzadko)
- Można pozyskać Łapę Górskiego Trolla, za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 44 do 440 miedziaków.
Hydra 1840-2760 3280-4920 Niemożliwe 0-5 Steków, 0-10 Garści Gałązek, 0-5 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Szmaragdów, Mikstura Szermierki, Mikstura Fechtunku, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Bransoleta, Jajo Hydry, Cierń, Rozpruwacz, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Mosiężna Zbroja, Kolczatka, Bitewny Hełm, Zielony Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Runa Masowego Zatrucia
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 36 do 360 miedziaków.
Starszy Smok 2080-3120 4800-7200 Niemożliwe 0-10 Robaków, 0-2 Kości, Czaszka, 0-2 Smocze Steki, Straszak, Mosiężna Tarcza, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Bitewne Buty, 0-2 Smocze Skóry, 0-4 Smocze Łuski, Zielony Worek, Różdżka Maga, Burzyciel, Laska Maga, Mikstura Potyczek, Mikstura Rekonwalescencji, 0-10 Wzmocnionych Palących Bełtów, 0-2 Kryształy Górskie, Czerwony Klejnot, Bransoleta, 0-5 Szmaragdów, Runa Kuli Ognia
- Można pozyskać Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 80 do 800 miedziaków.
Wąż Wodny 1840-2760 4800-7200 Niemożliwe 0-2 Mięsa, 0-10 Szafirów, 0-1 Smoczy Stek, 0-2 Mikstury Fechtunku, 0-1 Rozgwiazda, Błękitny Klejnot, Pierścień Leczenia, Niebieski Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Talizman Wody, Zwój Przemiany, Zaibatsu (Rzadko), Egzekutor (Rzadko), Złote Buty (Bardzo rzadko), Koścista Tarcza (Bardzo rzadko).
- Może pozostawić Sakiewkę zawierającą od 52 do 520 Miedziaków.
Profan 3280-4920 8000-12000 Niemożliwe 0-2 Czaszki, Zgniłe Mięso, Podgniły Ser, Martwy Wąż, Mosiężne Buty, Straszak, Stalowa Zbroja, Zwój Przemiany, Królewska Tarcza, Stalowy Kostur, Mroczna Halabarda, Bitewny Pancerz, Grudka Szlamu, Konar Mocy, Zielony Worek, 0-30 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-15 Szmaragdów, 0-10 Topazów, 0-12 Rubinów, Amulet Pełnej Ochrony, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, Mikstura Potyczek, Kompozytowy Łuk Ziemi
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 180 do 1800 miedziaków
Starszy Czerwony Smok 3600-5400 8000-12000 Niemożliwe 0-20 Robaków, 0-2 Kości, Czaszka, 0-4 Smocze Steki, Mistyczny Miecz, Egzekutor, Laska Maga, Stalowy Kostur, Kolczatka, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Smoczy Tasak, Koścista Tarcza, Pogromca, Złote Nogawice, Czerwona Smocza Skóra, 0-2 Czerwone Smocze Łuski, Czerwony Worek, Mikstura Rekonwalescencji, Mikstura Maga, 0-15 Rozrywających Palących Bełtów, Pierścień Ochrony, Amulet Pełnej Ochrony, Czerwony Klejnot, 0-5 Rubinów, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Runa Pól Ognia, Smocze Trofeum, Czerwony Materiał.
- Można pozyskać Czerwoną Smoczą Skórę za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 200 do 2000 miedziaków.
Czarnoksiężnik 2480-3720 5200-7800 Niemożliwe 0-10 Podgrzybków, 0-10 Szafiry, 0-4 Bazylie Pospolite, Niebieski Worek, 0-2 Grzybki, Kałamarz, Mikstura Maga, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, Pierścień Magicznej Tarczy, Dziwny Symbol, Pierścionek Z Kryształem, Szafirowy Pierścień, Mandragora, Zwój Przemiany, Mistyczny Miecz, Laska Maga, Naręcze Magii, Wicher, Kościste Buty, Królewskie Nogawice, Złoty Hełm, Nogawice Maga, Mikstura Rekonwalescencji, Srebrny Naszyjnik, Runa Pocisku Energii
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 170 do 1700 miedziaków.
Demon 8000-12000 16800-25200 Niemożliwe 0-4 Uncje Siarki, 0-3 Krwawe Kwiaty, 1-2 Demoniczne Prochy, 0-10 Czarnych Pereł, Czarna Czaszka, Czerwony Worek, 0-10 Diamentów, Zwój Przemiany, 0-15 Rubinów, 0-6 Muchomorków, 0-10 Grzybków, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Strzał, Okrągły Amulet, Amulet Pełnej Ochrony, Pierścień Niewidzialności, Pierścień Leczenia, Pierścień Ochrony, Dziwny Symbol, 0-20 Wzmocnionych Mrocznych Bełtów, Worek, 0-2 Mikstury Pogromcy Żywiołów, 0-2 Mikstur Wyzdrowienia, 0-2 Mikstur Maga, Złoty Pierścień, Czerwony Klejnot, Protektor, Demoniczny Pomiot, Stalowy Kostur, Mosiężny Hełm, Ciężki Miecz, Straszak, Dziwna Kula, Róg Demona, Pierścień Szybkości, Naręcze Magii, Złota Tarcza, Demoniczne Buty, Kompozytowy Łuk Ognia, Runa Kuli Ognia, Młotek Absorbujący
- Można pozyskać Demoniczne Prochy za pomocą Moździerza
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 390 do 3900 miedziaków.
Bossy:
Nazwa | PD | PŻ | Przyzwanie | loot |
Kamiennosercy 825 2500 Niemożliwe 0-3 Kamyki, 0-3 Skalniak Rdzawy, Błogosławiony Amulet, Zwój Przemiany, Królewski Pancerz (zawsze). Ognisty Ojciec 880-1320 1760-2640 Niemożliwe Sakiewka, 0-5 Rubinów, Runa Ładunku Ognia, Nogawice Czarnoksiężnika, Czerwony Klejnot, Płytowy Puklerz, Mistyczny Miecz, Tasak, Królewskie Nogawice, Kompozytowy Łuk Ognia, Zwój Przemiany
- W sakiewce do około 140 md.
Przejrzysty Pomiot 1300 1750 Niemożliwe 0-3 Szafiry, 0-10 Mroźnych Bełtów, 0-4 Szprotki, Runa Ładunku Wody, Błękitny Klejnot, Złota Katana, Nogawice Maga, Pierścień Niewidzialności, Zwój Przemiany, Kompozytowy Łuk Wody, Stalowy Kostur Wściekłe Wyładowanie 1500 2000 Niemożliwe 0-5 Ametystów, 0-10 Porażających Bełtów, Runa Ładunku Energii, Zwój Przemiany, Stalowa Zbroja, Siekiera, Kościste Buty, Różdżka Kryształowa, Żyleta, Zbroja Maga, Talizman Energii, Kompozytowy Łuk Energii
- Pozostawia sakiewkę zawierającą do 130 miedziaków.
Brodrzew 2550 3650 Niemożliwe Paproć, Drewniane Odpadki, Podgrzybek, Garść Liści, Szczapa Żywego Drewna (zawsze), Garść Gałązek, Egzekutor, 0-3 Bukowy Liść, Bylica Błękitna, Cierń, Konar Mocy, Żyleta, 0-2 Grzybki
- Można pozyskać Garść Gałązek za pomocą Nożyka
Złoty Smok 5600-8400 12000-18000 Niemożliwe 0-22 Złote Noże, 0-2 Smocze Steki, 0-5 Samorodki Złota, Worek, Zwój Przemiany, Złoty Kubek, Złoty Pierścień, Żółty Klejnot, Złota Katana, Tizona, Złota Zbroja
- Można pozyskać Kieł Złotego Smoka za pomocą Nożyka
- Może pozostawić sakiewkę zawierającą od 120 do 1200 miedziaków.
Rokita 13500 25000 Niemożliwe nic nie wypada Saveand Brak 10000 Niemożliwe Brak Przedmiotów. Ignawius Brak 8700 Niemożliwe Brak przedmiotów. Armand Brak 6000 Niemożliwe Brak przedmiotów. Glebowy Golem 1450 1830 Niemożliwe 0-5 Prawdziwków, 0-3 Skalniaki Rdzawe, 0-20 Kamyków, 0-5 Szmaragdów, Worek, Krzemień, Zwój Przemiany, Królewski Pancerz, Kościste Nogawice, Burzyciel, Mosiężne Nogawice, Kolczatka, Srebrny Naszyjnik, Runa Ładunku Ziemi, Kompozytowy Łuk Ziemi
- Pozostawia sakiewkę zawierającą do 3000 miedziaków.
Medulin 900 1000 Niemożliwe 0-75 Miedziaków, Płaszcz Czarnoksiężnika, Zaibatsu, Zbroja Maga, Laska Maga, Krwawy Kwiat, Zwój Przemiany, Żyleta Ork Strażnik 500 700 Niemożliwe 0-62 Miedziaki, 0-2 Mięsa, 0-3 Buraki, 0-3 Szprotki, 0-10 Robaków, Worek, Krótki Miecz, Łuskowe Nogawice, Stalowy Hełm